遊戲,這個當今娛樂業的主要支撐力,經過十幾年黃金時代的發展,早已不是一個簡簡單單的娛樂屬性能夠概括了,而是多了許多衍生屬性,其中最重要的一個屬性,便是「文化傳播載體」,而且相較於影視、音樂、小說,遊戲的文化傳播能力是持續、高效且有不可替代性的。
舉個例子,不管是江南style這種洗腦音樂,還是充斥個人英雄主義的超級英雄類美劇,大家都已經在今天見證到了它的時效性,僅僅是風靡了一段時間便被取代,而且更多是體現在「內容獵奇」,其文化含量以及傳播效率並沒有保障,也存在文化隔閡,同時具有很強的可替代性,但反觀遊戲,相對於文化傳播的載體優勢就極其明顯。
這一點,作為遊戲玩家的你們或許早有體會,這個例子就是《黑神話:悟空》,作為國產首部3a大作,它充分展現了國產廠商的文化自信,並讓《西遊記》這一經典著作成為好長一段時間內全球火爆的熱點話題,乃至如今,都有很多海外玩家在研究《西遊記》,而最近,另一部同屬於四大名著的經典——《三國演義》,或許也將迎來這個機會。
而它的載體,就是《三國望神州》,一款由快手旗下自研遊戲廠牌彈指宇宙研發並發行的策略性戰棋。
《三國演義》,在國民心中的知名度絲毫不比《西遊記》低,而且也有著獨屬於中國文化的浪漫,不論是劉關張之間的義,還是諸葛亮的忠,亦或者是三足鼎立帶來的權謀亂世之爭,不管是衝突性還是戲劇性,都是文化出海的必備要素,但事實上,在遊戲圈三國題材曾多次被其他國家遊戲廠商拿來做「文化反銷」,而國內能聞名世界的三國題材遊戲卻少之又少,不過最近《三國望神州》的出現,可能會打破這一格局。
最懂三國的還得是國人,這是一個必然事實。
《三國望神州》僅僅在畫風上的設計,就很好地體現了這點,它採用的是獨特的水墨畫風。這種畫風對於國人來說,是有獨特情感的,也是中國文化的標誌之一,它通過近景寫實、遠景抽象,來體現出畫作的層次感,表達雖然含蓄,但意境卻十分豐富,這也確實符合注重意境的中國文化。
用這種水墨風格將三國里諸多名場面還原出來,沒有一點違和的感覺,而且在描繪劇情方面,用這種水墨畫風也是高度契合的,更加凸顯了這款遊戲的三國文化屬性,這一點對於傳播力上是格外有優勢。
同時,舞台劇形式展現劇情、畫冊形式記錄歷史,也讓《三國望神州》成為了一部精美的插畫版三國,其本身就具有很高的傳播價值,當然,其本質還是一款遊戲,準確來說,這也是還原三國主要特質的必要條件。
三國是什麼?是以謀略稱霸的世界,草船借箭、空城計、聲東擊西、無中生有等等,這些經典的計謀名場面無不體現出「計謀」在三國世界的重要地位,而想要實現這些的最好方式,無疑就是策略性戰棋了。
《三國望神州》中,玩家不僅僅要注意陣容的搭配、位置的擺放這些「排兵布陣」的內容,還要注重「合擊」、「奇謀」系統的使用,而這些策略性玩法的混合排列,確實能將三國里大部分的名謀進行完整的還原。
水墨畫遇到三國,可謂是將中國傳統文化的buff疊滿了,小編個人認為,正是這樣的文化特性,加上遊戲作為文化傳播載體的傳播優勢,才更適合出海,而這款遊戲,也應當是最該出海的遊戲,因為這其中飽含著我們對於中國文化的文化自信,而在5月9日,這款《三國望神州》將正式開啟「再來戰測試」,目前遊戲已開放預約,感興趣的朋友可以去官網預約一波。