S39版本受益者,因反甲崛起,瀾已重回一線打野,不死鳥可以放棄

2025年04月03日13:40:20 遊戲 3694

大家好我是指尖,隨著版本上線時間的推移,大家對於各種平衡的理解也會越發深刻,到現了現在,大家對於版本的現狀又該如何評價呢?遊戲體驗是否和此前有所不同呢?

反傷韌甲,是這賽季改動較大的裝備,也是很多人在糾結的裝備,糾結於人選,更糾結於每次使用的時機,因為剛剛改版,免不了各種有可能適配的英雄都會嘗試一遍的情況,的確會出現使用時機難以把握的問題。

本文來聊聊瀾,我覺得他是比較適配反傷韌甲的刺客。

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本賽季瀾的勝率有所上漲,誰又敢說不是有反傷韌甲的助力呢?至少我個人在使用的過程,是覺得瀾要比上賽季更強的。

上賽季的瀾在勝率方面全面掉到了50%以下,如今熱度依然很高,勝率卻反而有所突破。

瀾真的很適配反傷韌甲嗎?

之前我在分析這件裝備的時候就曾提到過,有控制的英雄有可能不適配,但問題在於,瀾的控制往往都是用來打先手,而不是持續性控制,在進場之後需要不斷地2aa持續輸出,因此並不存在因為自己控制而打斷敵人輸出的問題。

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以往用純凈蒼穹,其目的是讓瀾自身多撐兩秒將人打死,現在是出了反傷韌甲,在極短的時間裡打出更高的傷害,目的相同,表現的方式不同,相對而言,傷害高我覺得比坦度高更有用。

就像你刺客出純肉,坦度高就能打死人嗎?還是要以傷害的基礎來支撐。

另外提到觸發方式,反傷韌甲距離目標越近,反彈的傷害就越高,瀾的機制剛好就是一直貼著敵人輸出的,因此反彈的傷害可以直接拉滿,單單這一點,他的適配性就比其他的戰刺更高了。

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我們可以試想一下,脆皮英雄在被瀾13起手後會如何反應?絕大多數情況都是閃現位移拉開距離反手輸出,但瀾如果能持續2a黏住你,這個真傷不容小覷,而呆射就更是如此,除了反打沒有其他的選項,瀾的輸出不足以擊殺你,但如果加上反傷韌甲,切c可就更容易了。

出裝思路分享

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先用冷靜之靴來撐前期是很有必要的,畢竟瀾的手感決定了自身的強度,暗影戰斧做完,就初步具備了一定的輸出能力,之後立馬做反傷韌甲。

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瀾的突進速度非常快,往往讓人反應不過來,而反傷韌甲開啟的時機一般就是13起手二技能轉一圈之後,這個時候敵人一般會有所動作,要麼反打,要麼拉開身位反打,沒有其他的選項,因此敵人會吃到自己爆發最高的那一套傷害。

反傷韌甲之後直接做破軍,對比原本的出裝,都是暴烈之甲+純凈蒼穹之後,最後一件才有機會做破軍,現在反傷韌甲相當於同時兼顧了兩件裝備的功能,常規的防禦和更高的傷害。

最後一件略有爭議,碎星錘、破魔刀和不死鳥之眼。

碎星錘比較適合敵方脆皮也做防具,且大部分英雄都有物防裝備的情況下比較適配,至於那10%的冷卻縮減,並不一定非要補上,三級打野刀+暗影戰斧+藍buff剛好就是40%。

而破魔刀和不死鳥之眼,我覺得破魔刀更純粹一點,如果覺得自身坦度低,不死鳥之眼可以考慮,畢竟還有100的物防和更高的血量。

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新版本中不死鳥之眼的回血效果削弱了一刀,因此對治療的提升已經沒那麼高了,上圖是神裝吃五發防禦塔傷害後的數據對比,二技能每一刀回血不死鳥多了75點,但傷害破魔刀高了45點,打野刀灼傷傷害高了10點,血量上限不死鳥高700點。

為啥我說破魔刀更純粹?是因為破魔刀除了有90點物攻外,魔抗足足有400點,而不死鳥之眼削弱後就只有200點,面對敵方的破繭之衣+88法穿+秘法之靴,相當於直接被扒光了,因此我覺得性價比已經沒那麼高了。

以上就是我對於瀾出裝的一些理解,歡迎大家自己親自嘗試,適合自己的才是最好的。

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