在英雄聯盟里,換線策略長期以來都是玩家群體中爭議不斷的話題。從s5賽季到s14賽季,換線策略多次在職業賽場上佔據主導地位,並且隨著其在職業比賽中使用頻率的增加,爭議愈發激烈。如今,一系列即將到來的重磅改動,勢必會徹底改變遊戲現有的格局。本周,首席遊戲玩法設計師phroxzon在個人主頁上證實,多項旨在抑制遊戲前期換線行為的改動,已在北美測試服上線,下周則實裝到正式服,作為全球先鋒賽版本的一部分。
過去幾個月,一直有人呼籲拳頭公司持續關注換線問題,但很少有人能想到這次拳頭公司會採取如此強硬的措施。國服玩家覺得這次改動直接將換線策略「一刀砍死」,是設計師強行干預玩家遊戲方式的做法;而海外玩家普遍認為這是必要的調整。關於這些改動,有兩個關鍵要點需要注意。其一,這些改動主要影響遊戲的極早期階段,換線懲罰僅在1分30秒至3分30秒適用於上路,1分30秒至3分30秒適用於中路。
其二,phroxzon承認,這些被他自己形容為「強硬」的改動只是臨時性的。雖然目前還不清楚具體需要多久,但開發團隊正在努力尋找一個更完善的長期解決方案。因為在去年,他們認為偶爾出現換線策略能夠增加遊戲的新鮮感,但並不希望選手頻繁換線。這一最新舉措進一步凸顯了拳頭公司在實施既能有益於職業比賽又能兼顧單排玩家的更新時所面臨的困難。那麼,這一改動在未來可能會如何發展呢?
在最近的lck杯決賽中,gen與hle進行了bo5的對決,其中幾場比賽清楚地展現出為何英雄聯盟職業比賽需要對換線進行一定限制。在第四局比賽中,遊戲進行到將近五分鐘時,gen的上單選手kiin的補刀數少得可憐,僅有兩個。儘管他最終成功挽回局勢並贏得比賽,但在第五局比賽中,由於既定的比賽形式,場面變得更加混亂,hle在第7分鐘前就拿下了他們的第一座防禦塔(甚至本可以更早拿下)。
與此同時,kiin直到將近五分鐘都沒有完成一個小兵擊殺,而他在上路的潛在對手zeus也只有五個補刀。儘管在這場比賽中,這樣的場景看起來確實很有趣,但對於一場精彩的系列賽而言,這樣的結局還是顯得有些美中不足。類似這樣的比賽,與其說是對選手技能的考驗,不如說更多地依賴於遊戲前期的對線優勢以及對單個線路的過度投入。這些新規則無疑會讓此類情況成為歷史,一旦實施,職業比賽很可能會因此變得更好。
先不說這些改動對職業比賽的益處,對於大多數單排玩家而言,情況則完全不同。最大的變數在於玩家故意惡意干擾遊戲的常見行為,比如可能會出現玩家在一級時就跟著單人線隊友上線,故意讓隊友觸發懲罰機制,這些人會無視系統提示。phroxzon在聲明中對此做出回應,他表示:「我們知道,不良玩家可能會試圖利用這些改動來惡意干擾遊戲。簡單來說,如果你為了干擾隊友而做出這種行為,我們將會檢測到並對你進行懲罰。」
儘管設計師的出發點是好的,但對於那些在遊戲中一直遭受惡意干擾的玩家來說,這並不能帶來太多安慰。不過,聽起來檢測技術已經準備就緒,所以我們不妨拭目以待,看看此次更新後規則的執行效果如何。另一方面,檢測系統很可能會輕易影響一些完全合理的遊戲策略,比如使用提莫或圖奇進行早期隱身gank。phroxzon證實,很遺憾,這些情況被視為潛在的「附帶損害」,因為在找到一個有效的長期解決方案之前,開發團隊只能採取強硬手段。
無論未來會怎樣,一旦這些改動上線正式服,從黑鐵到最強王者的各個段位的遊戲情況都可能會發生變化。遊戲峽谷在改動之後是否會變得更好,還有待觀察。至於職業選手的看法,kiin認為這個改動有一定效果,但不會徹底杜絕換線策略。因為職業隊伍仍然可以選擇在4分鐘時換線,讓雙人組轉移到上路去爭奪巢蟲,只要巢蟲的戰略價值依然很高,職業隊伍就會繼續換線。不過,上路選手能夠平穩吃上4分鐘的兵線,等級方面不會落後太多,我們在全球先鋒賽中將得到驗證。