新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測!

2025年06月10日12:10:19 遊戲 3618

在上周六的夏日遊戲節(summergamefest)上,西山居正式宣布《解限機》將於7月2日開啟全球公測。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

這一消息隨即引發廣泛關注,昨日新華社專門發文報道,稱讚《解限機》憑藉獨特的「中國敘事」風格成功吸引了大量海外玩家的目光。並特別指出該遊戲目前已登上steam全球願望單的第四位,穩居國產遊戲榜首。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

其實這並非《解限機》首次獲得主流媒體關注。早在今年2月,遊戲啟動了「全球風暴」測試,當天steam平台在線人數峰值迅速突破31萬,引發熱烈反響。彼時新華社也曾發文點贊,肯定其亮眼表現。

半年內被新華社兩度報道,《解限機》在國產遊戲市場的重要性不言而喻。

男人拒絕不了的浪漫,老外最想玩的遊戲

一直以來,提及機甲題材作品,人們腦海中往往會浮現出《高達》《變形金剛》《新世紀福音戰士(eva)》等歐美、日本的經典系列。

然而,西山居研發的《解限機》自tga首曝後,便在海外積累起超高人氣,特別是今年2月開啟的"全球風暴"測試中,累計300萬玩家參與體驗,steam全球心愿單迅速攀升至第四名,更在steam新品節包攬三項榜單第一。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

這樣一款來自東方的機甲作品,也讓玩家集體高潮,期待值拉滿。像推特上有推主曬出了《解限機》實機戰鬥視頻,迅速獲得了超千萬的播放量。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

不少海外玩家在reddit論壇驚嘆:"第一次看到機甲設計設計得那麼美!

更有日本玩家在推特曬出遊戲截圖:酷到犯規!

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

如果說《黑神話:悟空》因西遊題材在部分文化語境中存在一定的理解門檻,那麼《解限機》的機甲題材則精準命中全球玩家的審美共性,憑藉"男人無法抵擋」的機甲浪漫,這款作品毫無懸念地成為海內外玩家年度最期待的遊戲之一。

郭煒煒下場直播「帶貨」,0門檻獲取全部機兵

儘管《解限機》在上一輪測試中收穫了海外媒體與玩家的一致好評,但也暴露出一些細節設計上的不足。因此,遊戲在即將開啟的公測版本中將帶來哪些優化與調整,自然成為廣大玩家關注的焦點。

為了解答大家的疑問,6月9日,遊戲製作人郭煒煒親自進行直播,帶來了滿滿乾貨,詳細介紹了基於「全球風暴」測試反饋所做出的多項調整。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(非常真實的直播,直接就在工位上開啟電腦給玩家進行最新版本的演示)

在全球公測版本中,首發的十二台機兵將0門檻免費獲取,駕駛員編輯功能(面容/妝容/髮型/體型)默認解鎖,完全免費。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

這樣一來,玩家無需通過漫長的金幣積累或付費解鎖,即可直接獲得全部機兵,並且可以隨心所欲diy自己的「妝容」。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

同時,遊戲新增老兵模式,如果你是老玩家,則可以選擇跳過新手教程,直接進入到戰鬥。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

另外,全球公測版本還將新增5張6v6對戰地圖,進一步豐富玩家的戰術選擇與戰鬥體驗。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(全新的月面地圖)

製作人郭煒煒也透露了未來的內容更新規劃:每1個賽季將推出1張新的6v6地圖,每2個賽季推出1張新的3v3地圖,而每4個賽季則將帶來1張全新的pvevp模式地圖,持續為玩家提供多元化的戰場環境。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(水下作戰啟動!)

如果後續能穩定按照這個節奏推出新地圖,那玩家是不愁沒新內容可以體驗了(希望別鴿)。

除了以上新內容外,西山居在優化調整方面,也是主打一個聽勸。

在上一次測試中,瑪什馬克模式產出的改件所帶來的屬性加成,嚴重影響了排位賽的公平性,成為玩家們吐槽最多的問題之一。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

為了解決這一問題,官方決定將「邊緣戰場」和「王牌序列(6v6/3v3)」這兩個模式與瑪什馬克徹底分離,並全面禁用改件系統,讓所有玩家回歸到公平競技的環境,大家可以放心的玩耍了。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

而獨立出來的瑪什馬克模式也將迎來升級,新增pve玩法「封鎖區」,同時移除了原有的「武裝局外研發」機制,改為在關卡內由npc掉落成品裝備(這些裝備都可以帶出戰鬥之外)。同時還新增了局外商店,方便玩家購買所需物資。當然了,這些改件都僅限於瑪什馬克模式內使用。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(瑪什馬克新boss)

不得不說,西山居在聽取玩家意見方面,態度還是非常誠懇的。

此外,成就系統與所有功能系統也將全面解綁,王牌序列(3v3)、單人瑪什馬克、開房間等功能均默認開放。

順帶一提,在上次測試中還顯得比較簡陋的格納庫,在公測版本中也迎來了不少「裝修升級」。屆時,玩家將看到新增的自動販賣機、健身房、酒吧等多個可交互區域,整個空間變得更加豐富和有生活感。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(叉腰仰視機甲武器陳列牆的感覺非常的有成就感)

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(你的精彩表現也能出現在其他人的電視上)

同時,大家還能更近距離地觀察格納庫中的機兵,並利用拍照功能,記錄下自己在格納庫中作為駕駛員的日常點滴。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(可以像k骨骼那樣自由擺拍照pose)

比如...像這樣復刻一下名場面?

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

總的來說,這次公測預告可以總結出三個重點:

1、 降低遊玩門檻:包括12台機兵免費解鎖,以及老兵可跳過新手教程,都讓玩家在開服後快速進入戰鬥節奏;

2、 強調競技公平:6v6 3v3禁用改件;

3、 豐富遊戲體驗:無論是捏臉系統免費、還是格納庫中的各種交互和拍照功能,都將玩法從機甲戰鬥本身延申到駕駛員生活的方方面面,讓玩家更有沉浸感的同時,也給玩家的創作分享提供了更多的可能性。

十年磨一劍,中式機甲的獨特魅力

前面說到,機甲遊戲一直被海外遊戲公司牢牢把控,西山居能夠在這個領域發力,也實屬不易。十年研發的周期,放在遊戲史上,都算得上是大手筆了。

那麼,西山居在這個10年,都做了哪些努力?

作為一款定位機甲遊戲,最重要的要點無非就是「機甲設計」和「駕駛手感」兩個方面。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

為了達到美學與力學融合這個「只可意會不可言傳」的效果,《解限機》研發團隊傾注大量心血深入鑽研工業機甲切割工藝與機械骨架結構原理,成功實現了每台機體具備成百上千個可動部件,讓每一款機甲在嚴格遵循機械工程學原理的基礎上,兼具極具衝擊力的設計美感。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

此外,團隊還特地請了柳瀨敬之和「石垣純哉兩位「高達設計師」,參與了機體整體設計。要知道《高達》系列中的不少機體設計,比如《高達00》中的主天使、力天使均出自這兩位大神的手筆。

為了在保持美術表現力的同時降低硬體負擔,開發團隊採用了硬表面建模技術。通過這一方法,他們在控制模型面數的前提下實現了精細的機甲造型設計,從而有效減輕硬體壓力,確保複雜場景下的穩定運行。

此外,在vt與vg技術的加持之下,遊戲中大量場景物體可以從遠景到近景實現動態、平滑的載入與渲染,避免了傳統lod切換帶來的突兀感或卡頓問題,進一步增強了畫面過渡的自然度與整體節奏的流暢性。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

正是憑藉這些先進技術的深入應用,《解限機》得以在呈現高水準畫質的同時,維持出色的幀率表現和操作響應速度。無論是在高速移動還是激烈的多人機兵對抗中,玩家都能感受到絲滑順暢的遊戲節奏,從而更加專註於戰術策略與戰鬥操作。

拿矛隼這台機甲來舉例,它從定位上來說是一台攻擊型機甲,二技能可以變形,在機甲形態和飛行形態之間進行切換,變身之後噴氣加速和側向翻滾,捨棄了許多防護性裝甲和護盾裝置,只為追求更加極致的輕量化和殺傷力。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(矛隼機甲全身金屬稜角銳利如刃,僅憑外觀便釋放出極具壓迫感的侵略性)

在操作手感上,《解限機》通過對機甲各部位噴口推力的精準調校,實現了巨型機甲高速靈活的移動表現。相較於歐美同類作品中偏向擬真風格的沉重操控感,遊戲以流暢直觀的操作邏輯,讓玩家獲得"如臂使指"的控制體驗。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

除了追求極致速度與靈活性的矛隼,《解限機》對每一台機甲設計都力求在造型風格與戰術定位之間實現了精準匹配。

以輕型狙擊機「鳴神」為例,由於其機體防禦較弱,設計上強調隱蔽與遠程打擊能力。它配備了「光學迷彩無人機」,可有效遮蔽自身行蹤,實現戰術隱身;再結合超遠射程的「蓄能射束炮」,能在敵人毫無防備之下發動致命一擊,真正詮釋了「一擊脫離」的狙擊哲學。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

而純近戰輸出的「黑豹」則展現出另一種戰鬥風格,藉助自身的高機動性與瞬間爆發力,催生出快節奏的攻防轉換體驗,前一秒還在預判走位,下一秒已是貼身爆發,攻防態勢在毫秒間急速反轉,腎上腺素飆升。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

正是《解限機》在機甲設計過程中充分投入了機械美學、操作體驗、戰術分工等多個維度的考量,避免了同質化。才讓《解限機》的機甲不僅征服了一眾國內玩家,也讓國外主播紛紛驚嘆。這也讓我更加期待,他們將來還會推出什麼令人驚喜的新機甲。

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

新華社兩度點贊,《解限機》定檔7月2日全球公測! - 天天要聞

(兩款新機甲【飛景】和【白虹】)

總結:

新華社的兩次重磅報道,讓《解限機》這款國產遊戲一躍成為備受矚目的「央媽嚴選」之作。

當全世界的機甲愛好玩家把目光聚焦於這款遊戲時,它已不再僅僅是一款娛樂產品,而是以「新華社認證」的身份,肩負起向世界講述中國故事的文化使命。

7月2日,當《解限機》在全球玩家的期待中問世,這款承載著東方美學基因的機甲大作,很可能將成為中國近幾年來又一個極具辨識度的文化符號,在虛擬世界樹起屬於中國的工業美學標杆。

遊戲分類資訊推薦

象棋的飄逸第132章第一節卡象眼 - 天天要聞

象棋的飄逸第132章第一節卡象眼

象棋的飄逸第132章第一節卡象眼兵種分攻和守,車馬炮為攻型子力,象象士為防守兵種。攻擊兵種與防守兵種的劃分不是說攻擊兵種一定進攻而不參與防守,也不是說防守兵種一直防守不能助戰攻擊。單兵講勇猛,兩子講呼應。
王石最新發聲!萬科晚間突發公告:「售股」回血! - 天天要聞

王石最新發聲!萬科晚間突發公告:「售股」回血!

每經編輯:金冥羽,黃勝據澎湃新聞,6月10日,第十八屆全球光伏&儲能大會暨展覽會開幕式於上海國家會展中心舉辦。深石集團、萬科集團創始人王石出席並發表了相關主題演講。王石在演講中再次提及萬科。其表示,儘管萬科經營管理上出了大問題,但在綠色低碳方面,萬科仍是標杆,走在前面的。我相信,大股東的積極介入和改組董...
泡泡瑪特和《水滸英雄卡》 - 天天要聞

泡泡瑪特和《水滸英雄卡》

要問這兩天互聯網什麼話題最火,那必須是泡泡瑪特啊,特別是拉布布。很多30歲以上的人就不理解啊,那麼個小玩意兒,為什麼會受到那麼多人追捧,並且賣出天價的,剛開始我也不懂,但是多了解一下就明白了。
飯局遇上這3種人,立馬放下筷子走人,並非迷信,要多留心 - 天天要聞

飯局遇上這3種人,立馬放下筷子走人,並非迷信,要多留心

在人際交往中,保持適度的剋制與清醒,是成年人必備的素養。我們每個人身上都有一些根深蒂固的習慣,有些習慣或許並不符合他人的喜好,但這並不意味著我們需要為了迎合他人而改變自己。然而,在社交場合中,當某些人的言行舉止讓你感到不適甚至不安時,我們就需要學會採取行動,保
鬧劇仍未結束!AL擊敗BLG晉級MSI和EWC! - 天天要聞

鬧劇仍未結束!AL擊敗BLG晉級MSI和EWC!

恭喜AL擊敗BLG率先晉級2025年LPL第二賽段決賽!由於LPL賽區擁有2個季中冠軍賽的名額,通過這場比賽的勝利,AL已經確認成為LPL賽區第一支晉級MSI的隊伍,也是繼G2、CFO、GAM和MK....
Tabe率不同三隊晉級MSI,看好BLG重返決賽 - 天天要聞

Tabe率不同三隊晉級MSI,看好BLG重返決賽

在2025年LPL第二賽段勝者組決賽中,AL以3-2的比分艱難戰勝BLG,成功挺進LPL總決賽,並獲得《英雄聯盟》季中冠軍賽(MSI)的參賽資格。在這場打滿五局的對決中,AL充分展現了他們的韌性和戰....
為何拳頭認為《符文戰場》不只是一款TCG? - 天天要聞

為何拳頭認為《符文戰場》不只是一款TCG?

從去年初次構想到今年8月在中國發布,《英雄聯盟》集換式卡牌遊戲《符文戰場》的開發周期不到20個月。對於任何遊戲,尤其是全球性的TCG來說,這都是一個驚人的短時間表。更令人震驚的是,拳頭遊戲最初並未計....