就在上周,我們前往萬代南夢宮位於香港的辦公室,與其他中文區媒體的編輯一同遊玩了數小時的中文版《艾爾登法環:黑夜君臨》,與即將上線的網路測試版內容一致,並遠程採訪了遊戲總監石崎淳也,以下是本次採訪的重點內容摘要:
·fromsoftware 尊重開發者的想法,允許開發者遵循自己的想法追求遊戲樂趣,並提出自己的意見,《艾爾登法環:黑夜君臨》的誕生就是石崎淳也的構思被採納了。
·之所以有「環 + 縮圈 pve」的構思,是因為他在參與之前 fromsoftware 遊戲開發時,發現戰鬥系統單獨拿出來打磨,能做出來更有樂趣的遊戲,而讓玩家能夠一起遊戲會增加樂趣和戰鬥的深度。
·之所以沒作為 dlc 發售,一是因為希望「艾爾登法環」能成為一個遊戲系列,所以以獨立形式推出,另一個原因是本作的操作性和遊玩節奏和原作比有大幅改變,如果是 dlc 的話會讓人覺得與本體相差太多。
·每一輪遊戲最後將挑戰的黑夜王 boss 共有八位,都是完全原創的新敵人,目前出現的包括「三頭狼」以及官方發布的一位未公開名字的 boss。
·本作的黑夜王和《艾爾登法環》中諾克斯人等待的「黑夜之王」沒有關係,只是剛好用了同樣的名字。
·fromsoftware 擅長的敘事風格在本作中沒有做特別調整。
·來自《艾爾登法環》和《黑暗之魂》系列的部分 boss 會在本作登場,並根據本作的特點進行調整。
·fromsoftware 在開發中希望玩家能在本作戰鬥得到滿足感,在平衡性調整方面搖擺很久,因為原作以一人戰鬥為前提,而本作是多人戰鬥前提進行開發,所以更希望玩家在多人遊玩時能夠感受到樂趣。
·正因本作以多人遊玩為主要玩法,所以單人遊玩會比較難。
·之所以將遊玩節奏設計如此之快,是因為希望提供玩家「濃縮版 rpg」體驗,讓玩家有不斷感受到樂趣的反饋,包括探索與戰鬥兩部分,玩家會慢慢習慣這樣的快節奏玩法。
·鑒於想提供「濃縮版 rpg」體驗,本作的預計遊玩時間在 15-20 小時左右,不過如果沒有擊敗黑夜王就不能推進故事,所以也不能確定玩家具體遊玩時間。
·網路測試版中圓桌廳堂有很多空房間,這在遊戲正式版中會隨著玩家推進流程而逐步解鎖。
·網路測試版沒有教學模式,會在正式版遊戲中加入。
·三人組隊時如果有人掉線,遊戲不會補充 ai,會調整遊戲難易度,只要戰局沒結束,掉線玩家也可以回歸。