91億入股育碧,全球top遊戲公司有一半都跟了騰訊!

2025年05月29日14:22:10 遊戲 1034

日前,育碧發布公告,計劃把旗下三大知名IP——刺客信條、孤島驚魂、彩虹六號,連同對應的開發團隊拆分出來,成立子公司。而騰訊將對這家子公司注資11.6億歐元,摺合人民幣約91億元,並獲得25%的股權。

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目前,騰訊是拳頭遊戲英雄聯盟)、Epic Games(戰爭機器、堡壘之夜)、Supercell部落衝突、皇室戰爭)、Miniclip(歐洲手游巨頭)、Frontier Developments(運輸車大亨)、FromSoftware(只狼、艾爾登法環)等國外遊戲公司的股東,可以說,騰訊在海外遊戲市場布了一場很大的局。

財務困境:缺錢是主因

當下育碧的財務狀況確實非常不樂觀。根據2024年第三季度財報,公司銷售收入為9.9億歐元,同比下滑了31.4%。在資本市場上,育碧的表現也不理想。2021年時,其市值還有121.7億美元,短短4年時間,就降到了15億,縮水將近90%。對任何企業來說,收入和股價同時下滑,必然會導致現金流出現嚴重問題。

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育碧作為老牌歐美遊戲廠商,曾經為玩家貢獻了無數經典遊戲,可如今缺錢的主要原因在於新遊戲不賺錢。近三年來,育碧投入大量成本開發的遊戲,都沒能取得預期收入。比

如《碧海黑帆》,花了將近8.5億美元開發,上市時間不到兩個月就直接半價銷售,現在在線人數不到200人。與美國最強IP合作的新遊戲《星球大戰:亡命之徒》,育碧自稱投入了史上最高的營銷預算,最終銷量卻只有100萬套,甚至還不如《黑神話:悟空》首日銷量的1/3。網遊《不羈聯盟》上線還沒滿一年,育碧就宣布今年6月停止運營,並且關閉了舊金山和大阪的工作室。

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新產品連續爆雷,育碧只能依靠《刺客信條》這些核心IP為公司回血。今年3月份,育碧發售了《刺客信條》的新作品,在產品宣發階段,因主角設置問題引發日本負面輿論,但銷量倒是沒有明顯下滑,這對育碧來說算是解了燃眉之急。但依靠老IP賣情懷終究不是長久之計。

核心IP面臨挑戰:銷量下滑與創新不足

在玩家看來,育碧核心IP產品推出頻率高,玩法卻沒有創新,遊戲模式、任務設計、探索機制一成不變,素材也經常重複利用。因此,育碧得到了一個外號——「罐頭廠」,諷刺它的產品開始標準化,寡淡無味。現在核心IP的銷量也有下滑趨勢,公司不可能總是靠吃情懷存活。

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例如《刺客信條》系列,儘管每一部作品都有一定的玩家基礎,但隨著時間推移,玩家對於其玩法的新鮮感逐漸降低。新作往往只是在畫面質量、場景規模等方面進行提升,而在核心玩法和遊戲機制上缺乏突破。

這使得玩家在體驗新作品時,很難獲得與以往不同的遊戲感受,導致部分玩家流失。同樣,《孤島驚魂》系列也面臨類似問題,遊戲的整體框架和玩法在多部作品中延續,缺乏創新元素來吸引新玩家和留住老玩家。而《彩虹六號》雖然在電競領域有一定影響力,但在遊戲內容更新和玩法拓展上也顯得有些乏力。

運營成本高企與大公司病:沉重的負擔

在收入出問題的時候,育碧的運營成本卻在不斷攀升。高峰時期,育碧的員工人數超過2萬,工作室大多在歐美,工資成了最大的成本,其中加拿大地區的成本最高。

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1997年,育碧和加拿大政府合作,以免稅優惠和就業補貼的條件在加拿大本地開展業務。隨後,育碧在魁北克省蒙特利爾市成立工作室,並逐步擴展到多倫多。在加拿大,育碧可以享受40%的稅收減免蒙特利爾、多倫多這些城市還為育碧提供了超過3億加元的現金補貼,每個工作崗位還能獲得1.5萬加元的額外補助。

但天下沒有免費的午餐,歐美各級政府在提供補貼時,也提出了嚴厲條件。按照協議約定,育碧的蒙特利爾工作室至少要拿出一半崗位給魁北克省本地人,多倫多工作室必須提供800個工作崗位給安大略省本地人。

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最初,這對育碧來說是筆划算的投資,為獲取現金補貼,育碧大規模招聘加拿大員工,高峰期人數達到4000人。可加拿大的員工招起來容易,裁起來卻很難。

按當地法律,企業裁員超過50人,需要給員工3-5個月工資的額外補償,科技企業裁員賠償金還要上浮10%。若要裁掉高齡員工,還有一筆年齡補償費。這些因素疊加,育碧若想裁掉一名55歲、僅在公司待了兩年的員工,遣散費至少是8個月工資,其裁員成本遠遠超過其他國家。

根據育碧財報,為削減成本,去年關閉了美國、日本、澳大利亞的4個工作室,人力成本減少了2億歐元,員工數量減少了1500人。但對於規模最大的加拿大工作室,育碧卻幾乎沒有動作,實在是裁不起。

龐大的員工數量不僅導致高額運營成本,還讓育碧出現了明顯的大公司病。突出表現為管理層沉迷彙報和開會,玩弄辦公室政治,用精心操縱過的報表和數字應付股東。最近幾年,育碧為迎合政治正確立場,在公司引入了DEI政策,強調保護少數族裔和弱勢群體,這進一步加劇了大公司病。

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育碧曾經每年能出品3A大作,靠的是5-7人的敏捷開發小隊,可以快速完成開發任務,而通過DEI招聘的額外開發人員,使得開發小隊人員臃腫,效率反而降低了。這種大企業病加劇了骨幹員工流失,又影響了遊戲產品質量,最近引發廣泛好評的新遊戲《33號遠征隊》,其開發人員都是育碧的離職員工。

多年以來,育碧一直在和大資本洽談,希望得到外部支持。早在2022年,育碧就跟頂級私募財團黑石KKR有過談判,每次出現收購傳聞,股價都會大幅上漲,連現有的投資者都認為育碧不賣不行了。

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此次與騰訊合作,將優質IP拆分成立子公司並引入投資,或許是育碧在困境中尋求突破的一次嘗試。但這能否真正幫助育碧走出困境,實現財務狀況好轉和遊戲業務的創新發展,還有待時間檢驗。

素材源自@睡前人間

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