東方同人迷宮RPG新作:《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》

2024年06月18日00:13:04 遊戲 1327

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前言

在《不可思議的幻想鄉TODR》等以地下城Rouge為代表玩法的系列前作收穫巨大人氣後,老牌東方同人遊戲社團AQUASTYLE於近期推出了經典的「不思議」迷宮RPG最新作——《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》。歷經時間的洗禮後,曾經的車萬IP、同人奇蹟是否還能帶來獨一檔的遊戲體驗?在與靈夢一同踏上解開「異變之謎」的旅程後,相信玩家們方能收穫屬於自己的答案。

東方同人迷宮RPG新作:《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》 - 天天要聞

原版劇情經典再現

《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》大體上繼續沿用了系列前作成熟的地牢探索玩法風格,保留了經典的戰鬥關卡和迷宮設計,也就是同步回合制的遊戲模式。在此基礎上,本作進行了大幅度的新手向的系統簡化和難度調整,因此哪怕是首次接觸本系列的新玩家,也可以很快地上手這部遊戲。相較於系列前作所強調的「肉鴿」要素,本作的實際體驗更偏向與傳統的RPG養成,這可以說是相當的「回歸初心」了。這種原汁原味的體驗也同樣體現在本作的劇情上。

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《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》的故事仍然以咱們車萬萬年不變的看板娘——博麗靈夢的視角展開。依舊是熟悉的異變解決,依舊是在神社中度過慵懶的一天,閑來無事,教訓一下搗亂的妖精,幫助人類村落處理一下日常瑣事,便就是愉快的一天。遊戲的主線也按照原作中發生過的故事逐漸展開,從紅霧異變,到春雪異變,再到永夜異變,本作幾乎一比一復刻了舊世代東方project的劇情故事,重新對這些經典角色進行新的演繹。

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話雖是這麼說,本以為這次只是高質量的炒冷飯,但想到這麼多高人氣的角色都能夠接連出場,咱的滿足感也能得到保證。不過,本作的角色對話也給到了一些特殊鏡頭,讓玩家逐漸知曉這些舊日景色重現的「不自然之處」。異變的真相當然不會停留在記憶的表面,進入到劇情的中篇,遊戲真正的伏筆才被揭開。

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遊戲序章中登場的真身不明的BOSS,實際上就是一切異變的幕後推手。為了維持幻想鄉的秩序,某位隱匿的秘神決心打造出一個能夠統治幻想鄉的完美工具,而其力量的來源,便是抽取自博麗的巫女。

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為了證明幻想鄉有著獨立生存的力量,並且也是為了喚醒沉睡的靈夢,魔理沙決定委託幻想鄉的眾人,前往秘神所打造的迷宮幻境尋回靈夢的意識,而實現的方法便是齊心協力來演一出默契戲,一起重溫靈夢以往解決異變的過程,最終使這具身體重獲記憶。

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實際上,本作的劇情還是蠻歡快休閑的,即便是得知了真相,咱們的主角也只是短暫地淚目與失落了片刻,片刻後就重振士氣,而接下來的故事想必就一定是和夥伴們痛扁反派、拯救世界的王道劇情了。

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玩家在遊戲時也用不著擔心會有種族、壽命論之類的「刀」,相反,本作的劇情內容還是常見cp的發糖為主。主線故事就不必多提了,主角組大勝利!其它登場的經典組合中,例如竹林、幽冥、主僕組也都偷偷藏了不少各自的「獨佔時刻」,屆時可別忘了戴上耳機,深入體驗~

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綜上所述,本作的遊戲品質是比較令人滿意的。在美術表現上,本作的立繪與CG質量又有了更高水平的進步,哪怕在一眾商業遊戲中,其細膩程度也不輸其它作品,所以本作也自然能夠進入東方同人作品中製作最為精良的那一檔。此外,少見全流程的專業配音也是本系列遊戲的特色之一,諸如此類的質量保證,是玩家們選擇這個IP的首要理由,而在玩法的創新方面,本作也有不少內容可談。

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迷宮探索:現代風格的新嘗試

在以不思議迷宮為藍本的基礎上,《不可思議的幻想鄉》系列經過多部作品的積累,已經摸索出了一套獨具「幻想鄉特色」的特別玩法。在推進劇情的過程中,玩家需要選擇不同區域的地圖,也就是迷宮,然後進入隨機生成的每一層地區,一路向深層探索,最終擊敗BOSS房間的敵人通關。在探索迷宮的過程中,玩家有著豐富的策略和戰術可以選擇,憑藉各種技巧來擊敗強大的敵人。

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所謂的即時同步回合制,指代的便就是玩家與敵人同時行動的遊戲模式,基本上玩家每走一格就相當於全局的一回合。在本作中,玩家則需要控制靈夢在地格上進行八向移動,把控自身與敵人之間的距離,預測敵人接下來的行動。處於優勢位置時,玩家就可以進行攻擊或者彈幕射擊,而陷入不利狀況時,也可以選擇拉扯跑路來恢復體力。合理利用地形,例如卡住狹窄的路口排隊擊殺小怪,就可以輕鬆地以一敵多。

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實際上,探索迷宮的道中關卡總體上還是十分簡單的,玩家要做的也只有一路撿裝備與清掃攔路的雜魚罷了。不過,某些層數偶爾也會出現一些棘手的敵人,比如一些連續行動,多次攻擊的高敏捷單位,如果被複數此類敵人包圍,那確實也會陷入進退兩難的境地。

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好在本作還提供了豐富的道具與技能系統。在挑戰迷宮的過程中,玩家可以獲得大量的掉落物以及裝備獎勵,其中就包含效果多樣的符札與符卡,像是靈夢的大招「夢想封印」就可以在撿到對應的符卡後直接釋放,造成全屏傷害。其它的功能類符咒也能提供位移、控制和驅散、復活等輔助效果,在高難度的BOSS戰場景中十分有用。

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除了主動道具外,玩家還會在探秘迷宮的過程中遭遇各類陷阱和支援類的隨機事件。當你踩到妹紅的陷阱時,身上的食物便會被烤焦甚至烤糊,同時沒有保存在「隙間」里的符札都會被燒掉;若是遇到了小傘的支援,那就可以獲得免費升級裝備的機會,可謂是有利有弊;如果在殘血的時候還踩到了中毒或者百鬼夜行的稀有事件,敷貼以及避難隙間這樣的道具也可以讓你起死回生。總之,道具對於本作的關卡攻略是至關重要的。

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同伴角色的加入也使得本作的攻略過程更加輕鬆。本作目前實裝了魔理沙、咲夜、妖夢、腹黑兔子等4名同伴AI,而她們的表現是相當優秀的。在掛機發獃時,不同角色還會表現出不同的待機動畫,十分可愛。

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在實際關卡的戰鬥中,玩家也往往需要同伴角色來承擔大部分的戰鬥任務。由於同伴能更加自由地使用彈幕和符卡技能,在玩家回合外可以多次攻擊,並且自由探索時也可以跳過動畫光速刷怪,所以有時玩家甚至不需要主動出擊就可以完成迷宮的探索,十分的便利。

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除了二號機的AI優化,本作在遊戲系統上也有更多方面的優化與精簡,像是自動尋路,自由傳送的功能就是從歷代作品中迭代積累而來,相應的,玩家也不需要擔心死檔、迷宮白打或者丟裝備的問題,因為每探索一個新地區以及進入BOSS戰時,遊戲都會自動保存並記錄背包,方便玩家隨時重新挑戰,或者交替完成主支線任務。這類對於關卡系統的優化以及對失敗懲罰的重置大大降低了硬核的RPG遊戲門檻,更加利好於新玩家的加入。

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雖說如此,但新玩法代價便是一周目攻略難度的飆升。而相比前作,本作BOSS關卡的機制複雜度和數值都有了不少的上漲,而後期高rank關卡的整體強度則更是嚇人,而靠瘋狂喝葯,利用同伴AI刮痧過關的套路在最終關卡面前也不再適用。想要堅持通關,除了爆肝十幾小時刷滿天賦樹的辦法,利用LP點數強化、合成克制屬性的裝備才是重中之重。

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在劇情中玩家可以了解到,通過陰陽玉的力量傳承,主角可以選擇角色鏈接的強化屬性,例如完成琪露諾⑨的任務後就能解鎖「下克上」的天賦能力,擊敗幽幽子之後獲得的鏈接則包含飽腹感上限提升的選項。在裝備方面,玩家則可以把不同來源的特攻buff和特攻強化效果集中到同一個武器上,這樣既不會浪費前期素材,又能最大程度發揮各種詞條的疊加效果。

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此外,本作還繼承了詞條提取,家園建設等玩法內容,增添了玩法的豐富度,不過總體看來,本作仍是數值絕對主導的傳統類RPG,打造裝備,反覆刷等級仍是所有玩家的必經之路,更何況在戰鬥關卡上,本作的平衡性也有待進一步調整。

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像是決戰前的BOSS試煉,全家老小齊上陣的堆怪挑戰就讓不少玩家吃足了苦頭。另外,裝配、拆卸道具需要一回合的奇怪設定在本作中也沒有修改,這就導致角色被BOSS近身時根本沒有時間把打包在隙間中的裝備拆出來……在未來的更新中,我們也期待這些方面的修正補足。

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結語

總的來說,《不可思議的幻想鄉 -FORESIGHT-》以其精緻的畫面、豐富的劇情和策略性極強的迷宮探索,為玩家提供了一個充滿挑戰與樂趣的幻想世界。經過數次更新,本作的中文本地化的質量也得到了顯著提升,許多初期的翻譯錯誤得到了修正,而對於新玩家而言,本作的音畫表現和劇情演出就足以成為收藏這款遊戲的有力理由。儘管在遊戲的某些方面仍有改進的空間,但對於東方Project的粉絲來說,這仍是一場重溫經典、兼具嶄新冒險的新旅程。

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