今年總共玩了5款遊戲,其中兩款最期待的國產RPG遊戲讓我大失所望

2024年04月09日23:05:05 遊戲 1640

2024年已經過去三個多月了,我作為一名遊戲愛好者在這三個多月中也是利用了假期和周末玩了5款遊戲,其中通關了3款,一款玩不下去放棄了,還有一款正玩到一半。其中有讓我感到驚艷的,也有讓我體驗很差甚至一度玩不下去的,不過讓我沒想到的是最讓我失望的兩款遊戲恰恰是我之前最期待的兩款國產遊戲。

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因為我個人偏好於RPG遊戲,再加上今年的RPG新遊戲又特別多,所以我玩過的這5款遊戲全都是RPG遊戲,分別是《如龍8》,《女神異聞錄3Reload》(之後簡稱P3R),《最後紀元》,《趙雲傳:雲漢騰龍》和《古龍風雲錄》。其中通關了如龍8,最後紀元和趙雲傳,古龍風雲錄玩到一半暫時棄坑了,P3R目前正在玩而且相當沉迷。

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這5款遊戲當中如龍8和P3R是我個人十分推薦的,如果滿分是10分的話,我個人可以對這兩款遊戲給出9~9.5的高分,特別是喜歡JRPG的玩家我更是推薦你們入手,絕對不會後悔。《最後紀元》在經歷了40多個小時的遊戲歷程之後我個人評價是不如《暗黑破壞神4》的,雖然一開始確實覺得比暗黑4好玩,但是隨著主線劇情通關來到遊戲最核心的刷裝備環節後我發現膩的比暗黑4更快,除非是暗黑4實在玩膩了想嘗試下新遊戲,不然還是別輕易入坑。

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接下來就要說一下最讓我失望的兩款遊戲《趙雲傳:雲漢騰龍》和《古龍風雲錄》了,有意思的是這兩款遊戲還是去年我最期待的國產遊戲。一款是童年神作的高清重製版,另外一款則是河洛工作室時隔6年的又一部大製作武俠RPG遊戲,無論哪一款都是我最喜歡的類型。沒想到的是我最期待的兩款遊戲恰恰也最讓我失望。

現在說一下這兩款遊戲的一個共同問題,那就是糟糕的畫面和優化。這兩款遊戲的畫面在2024年來說雖然不能算差,但是和主流水平也是相差甚遠,趙雲傳的畫面不行我還可以理解,畢竟這是人家小工作室的第一款遊戲,而且相比於原版來說進步已經很大了。但是河洛工作室有了那麼多款遊戲的開發經驗,古龍風雲錄的畫面比起幾年前的河洛群俠傳來說依然沒有明顯的進步,這一點也是很多玩家不滿的。

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不僅是畫面,兩款遊戲的優化也是比較糟糕,卡頓問題經常發生。例如趙雲傳在遊戲的中後期只要遇上人數多的場景那幀數就立馬往下掉,卡頓現象也是十分頻繁。古龍風雲錄一樣好不到哪裡去,河洛群俠傳當年就是因為優化問題導致初期的玩家口碑相當差,然而河洛工作室似乎沒有吸取到教訓,古龍風雲錄發售初期依然存在著卡頓,閃退的問題。優化好不好關係著玩家對一款遊戲的第一印象,比如《龍之信條2》因為優化問題現在都還是褒貶不一的評價

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接下來就是兩個遊戲的玩法部分了,趙雲傳的遊戲內容在我通關之後的感覺就是遊戲做了很多玩法,但是每種玩法都僅僅只做了一個皮毛,而且根本就和遊戲的進度不匹配。例如遊戲中的鍛造裝備,合成套裝等玩法,實際玩的時候等你真的能夠把40級的套裝材料打齊的時候你會發現你的角色已經50多級了,根本就用不上。

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還有類似坐騎裝備系統也是同一個問題,真正在遊戲中你會發現坐騎裝備根本就不到。人物技能雖然有3類分支但是近戰流派的遊戲體驗極差,BOSS幾乎全程都是霸體,而你的角色很多招式都可以被隨時打斷,導致我經常技能放到一半就被無限擊倒在地。這些糟糕的體驗直到製作組解散了都沒能修復,以後大概率再也不會修復了。

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古龍風雲錄的玩法內容其實還是比較有趣的,但是它最大的問題是比起幾年前的河洛群俠傳來說幾乎沒有什麼明顯的進步,給我的感覺就是老一套內容搬到新遊戲。雖然說我也支持國產遊戲,但是這種幾乎沒有進步的玩法也確實讓我相當失望。而且遊戲的劇情也是很無趣,特別是在去年玩到了像《逸劍風雲決》中的三大支線那麼優秀的劇情之後再來看古龍風雲錄的劇情,差距立馬就顯現出來了。

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總的來說這兩款國產RPG遊戲無論在畫面以及遊戲優化還是劇情玩法上都無法做到讓我滿意,特別是趙雲傳,連工作室都解散了,這也意味著遊戲已經永久定型了,今後再也沒可能優化了。而《古龍風雲錄》還有著優化和改善遊戲體驗的機會,希望河洛工作室可以慢慢優化,爭取讓遊戲的口碑像前作那樣在後期得到反轉吧。

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總結

有時候想想支持國產遊戲也是挺不容易的事情,因為你要實現做好比較低的預期,而且不少國產遊戲在玩法上都會有著極其影響體驗的硬傷,更別說還有像製作組解散這樣的事情了。所以在去年玩到《逸劍風雲決》這種各方面雖然不突出但是特別穩的遊戲後我會那麼開心,就是因為這樣踏實的國產遊戲已經很少見了,也希望今後的國產好遊戲越來越多吧。

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