7個月賺了300億,靠給年輕人「無限自由」,他在國內已經沒對手了

2024年03月06日15:15:10 遊戲 1728

這個世界屬於年輕人,類似的話即便已經讓人引用了半個世紀以上,但道理從來不過時。再賺錢的商品和概念都有走入博物館的時候,只有「新潮」本身是不變的。

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眾所周知,這幾年國內互聯網大廠都在嘗試搶佔「Z世代」的青睞。畢竟幾個互聯網大廠,都是靠遊戲發家、做大。而遊戲受眾的基礎,很多來自社交平台。朋友列表裡的一呼百應,比買100個App的刷屏廣告轉換率都要高得多。

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所以我們會看到,最近幾年很多手游都在強調社交,討好新生代的審美,加入多元化的關鍵詞。但最終真正做出成績的項目,靠得反而是被很多人忽略的關鍵詞:「質量」。

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2023年,在「Z世代」的角逐中出現了一匹黑馬。它的名字就叫《逆水寒》手游。如標題所述,它上線7個月流水超過300億,一度在暢銷榜單碾壓《王者》《原神》和《和平精英》等霸榜項目。在短視頻和社交媒體平台的熱度也是居高不下。而做到這一點,官方靠得就是把選擇權交給玩家,給出「無限自由」。

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玩手游,本質上是花費時間、金錢來享受官方給的長期服務。因此「消費自由」顯得非常重要。從網易2023年發布的幾篇財報不難看出。《逆水寒》手游成為營收黑馬,就是靠著「小額付費用戶群體」累積了巨大的營收。

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比起傳統MMO遊戲注重大額付費,討好大R的傳統。《逆水寒》手游更多注重賽季制和「不賣數值」的概念。玩家不能直接花錢變強,就算當下賽季畢業,到了新的賽季也需要繼續努力提升自己,通過新技能、搭配等方式變強。讓玩家把遊戲重點放在了體驗上,而不是攀比上。

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因為商城沒有付費提升數值的道具。時裝就成了《逆水寒》手游的營收大頭。而官方在「穿衣自由」上非常慷慨。一方面,官方強調「價格戰」。推出諸如「6元時裝」和「半價券」等優惠策略,最貴的時裝也不過200多塊。

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通過豐富的染色系統,可以免費獲取的穿搭組合以及玩家主導的創意工坊。《逆水寒》手游里很多爆款時裝的售價都非常便宜。很多人玩了沒多久就攢下整個衣櫃的外觀。

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更有趣的是。官方還通過AI生成技術,讓玩家逐步開始自定義道具外觀。目前公布的有通過文字描述,直接生成傘面圖案。未來說不定時裝造型也會完全讓玩家開放自定義。其自由和個性的空間自然是高過行業平均水準。

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此外,官方還通過「不肝不氪」和「殊途同歸」等設計,給玩家「時間自由」。在官方的構思下,日常任務只用幾分鐘打卡,無限刷新到不耗時間的任務即可完成。而玩家的反饋中也不難看出,很多玩家只玩休閑模式,就有充足的收益。

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而且官方在後續的更新中不斷加碼。先是投入大量資金和人力,確保每個資料片都有足夠新鮮內容,後是加入了更多類似搓麻、鬥地主、賽車的小遊戲、休閑玩法內容,甚至是AI助力的自定義拍攝影片內容、養寵內容等。讓玩家達成了「選擇自由」。

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甚至官方還通過各種補償機制,讓非酋和因為工作、生活臨時棄坑的玩家,都能有追趕進度的「體驗自由」。讓這款遊戲在整個MMORPG手游領域立於頂峰。

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不過《逆水寒》手游這樣的成績也不是輕鬆達成的。據悉目前遊戲的項目投入超過10億,官方製作團隊人數也超過千人,而且據說簽了10年以上的合同。

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看起來好的內容,也得有充足的投入和經驗才能做出來,想抓住「Z世代」的心一點都不容易。不知道大家怎麼看這件事呢?你們覺得年輕人會對哪些題材更感興趣呢?

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