11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛!

2023年11月30日23:01:11 遊戲 1773

11月30日,體驗服正式踏入S34新賽季,不僅對7件裝備進行了調整,還重做了一位老牌戰士,同時,也對T0輔王進行削弱。

【英雄調整】

①哪吒

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

【解讀】近幾個賽季的哪吒,一直處於「寒冬期」,其梯級也只能徘徊在T4~T3之間,是一位強度偏低且冷門的邊路戰士。

沒有辦法,畢竟策劃一直在強調對線期,導致單挑能力較差的哪吒,很難適應新環境,再加上反傷刺甲,巡守利斧和紅蓮斗篷這些核心裝備的削弱,導致哪吒的整體戰鬥力越來越低,逐漸被人遺忘。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

以上則是哪吒最新的巔峰賽數據,在1.8%出場率的前提下,勝率僅有49.43%,跟程咬金屬於同一優先順序,足以證明,即便是「真愛黨」都已經放棄了。

而此次的體驗服更新,將會對哪吒進行重做,總共有四點關鍵。

第一點,被動徹底大改,每對一位敵人造成傷害時,都可以獲得一層的真實護盾,最高上限10層,同時,還會增加5%移速,最高5層。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

至於原有的被動,則是造成真傷且降低敵人的35%回復效果,現在改為了真實護盾和加速,雖然,傷害確實低了,但不得不說,真實護盾的性價比明顯更高。

畢竟真實護盾是不懼怕真傷的,而哪吒對線之所以打不過別人,也正是因為沒有護盾或者回復,導致換血永遠都是吃虧的那一位,所以,這算是改到了點上了。

第二點,一技能在造成傷害時,可以給敵人留下炙熱火種,每秒造成真實的灼燒傷害,最高疊3層,隨著層數的變多,灼燒傷害也會隨之變高。

此外,炙熱火種還可以降低敵人35%回復效果,並且,哪吒每次攻擊都能刷新持續時間。

其實,這就相當於把一技能的加速移植到了被動上,而被動的真傷和降低回復的效果,則移植到一技能上,同時,還提升了傷害數值,讓哪吒的輸出量有所保證。

第三點,二技能移除了減傷效果,同時,還不能連續對同一目標釋放2次,但整體CD會有大幅度縮減。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

二技能相當於削弱了,會讓哪吒的留人能力變差一些,這是可以理解的,畢竟一技能和被動加強得有點多,再不給一點限制的話,哪吒必然會超標。

第四點,大招新增了指示器施法的設定,同時,還可以鎖定所有的敵方單位,如防禦塔,野怪和小兵,都可以作為飛行落點,此外,在落地後,哪吒還可以最高獲得20%減傷+30%韌性。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

如上圖所示,如果是近距離拖動大招,是可以直接選定範圍內的敵人的,不像以前那樣,還得拖動頭像慢慢選人。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

如果想飛遠一點,則可以把大招拖動到小地圖內,自動選擇一個區域飛行,不過,飛行範圍不再是全圖,而是改為4分之3個地圖。

需要注意的是,大招的CD也減少了20秒,是的,你沒有看錯,是整整的20秒,如果是滿級滿CD的哪吒,後期大招的真空期僅有24秒,這就很舒服了。

整體來說,是一次大幅度加強,不僅解決了哪吒的對線問題,還讓他的傷害有所提升,大招也會更具備戰略價值,明顯比以前更有主動性了。

②朵莉亞

被動:在水中回復血量:50(+5*英雄等級) → 70(+5*英雄等級)

二技能:在水域釋放會返還25%冷卻時間 → 在水域釋放或進入水域會返還30%冷卻時間

三技能:新增效果:隊友在刷新技能後5秒內使用該技能,造成的擊敗收益會和朵莉亞平分

【解讀】新英雄朵莉亞在上線後,就一直沒有怎麼下過ban位。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

尤其是在頂端局中,朵莉亞甚至可以高達95.18%BP率,直接創造了歷史新高,不過,她的勝率卻僅有44.48%,足以證明,朵莉亞是一把雙刃劍。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

BP率高,是因為朵莉亞在搭配到特定英雄時,可以打出1+1大於2的戰略價值,如呂布,曹操,海月和上官婉兒這些,只要兩人都會玩,對面是根本反制不了的。

勝率低,則是因為朵莉亞自身強度偏低,也保不住後排,如果隊友不選擇以上英雄的話,那她就沒有多大用處了,同時,前期還很容易崩盤。

而此次的體驗服更新,將會調整三點。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

第一點,朵莉亞在水中回復血量的數值增加了20點,可以讓她的續航能力增強不少,更方便自己跟上隊友的節奏。

第二點,二技能不僅在水域釋放可以償還CD了,還能在進入水域(包括河道)後,零成本償還30%CD,使得朵莉亞的自保能力有所質變,更容易撤退和支援了。

第三點,在朵莉亞刷新技能後,如果隊友5秒內使用該技能完成擊殺,其擊殺收益將於朵莉亞平分。

如此一來,對於朵莉亞來說,肯定是一件好事情,畢竟經濟收益高了,裝備也能起得更快,但對於隊友來說,就有點痛苦了,滾雪球能力會隨之降低一些。

顯然,策劃也是知道朵莉亞的痛點的,才會盡量的加強朵莉亞自身,再削弱朵莉亞體系的強度,以此保證平衡。

但還是治標不治本,畢竟擊殺只是一小部分,重點是在擊殺後,可以利用敵方減員的優勢,不斷的入侵野區,進一步擴大優勢。

說白了,刷新大招的優勢一直不改,那朵莉亞體系還是很miba。

【裝備調整】

①二級鞋子

新增被動:二級鞋子可以自由切換,切換冷卻時間5分鐘

【解讀】二級鞋子可以無損切換了,舉個例子,你玩黃忠前期出影忍之足(護甲鞋)進行對線,等4級後再換急速戰靴(攻速鞋),到後期再換成抵抗之靴,其中,切換鞋子的費用,是完全免費的。

這就很有意思了,尤其是在前中期,原本換鞋是要損耗兩波兵線的收益的,現在不用了,那對於所有英雄來說,都是一件好事情,打法明顯可以豐富不少。

②影忍之足

基礎屬性:110物理防禦 → 120物理防禦

被動-防護:抵擋15%普攻傷害 → 抵擋10%物理傷害

【解讀】影忍之足(護甲鞋)提升了10點物理防禦,同時,還把被動重做為抵消10%物理傷害。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

其實,在承傷方面,影刃之足是削弱的,畢竟比例從15%降低至10%了,但好消息就是,可以抵擋所有的物理傷害,觸發頻率變高了許多。

舉個例子,以後射手在面對到蒙犽+娜可露露,這些主要靠技能打傷害的組合時,就可以出影忍之足進行克制了。

順帶一提的是,以前抵消15%普攻傷害,也會把真傷和法傷計算在內,換句話說,以後影忍之足就無法剋制呂布和司馬懿了,這對於他倆來說,也算是好消息。

③抵抗之靴

基礎屬性:110法術防禦 → 120法術防禦

被動-堅韌:35%韌性 → 30%韌性

【解讀】抵抗之靴也提升了10點法術防禦,但其中的代價,卻是減少5%的韌性。

說句實話,用5%韌性去換10點法術防禦,肯定是虧的,甚至換50點法術防禦都不行,畢竟韌性這個屬性實在是太珍貴了,只有抵抗之靴能提供,少了5%韌性的話,就意味著生存能力有明顯的下滑。

顯然,抵抗之靴這件人手必備的T0裝備,終於也要跌落神壇了。

④急速戰靴

新增被動-急速恢復:每次普攻命中首個目標最多回復一次30點生命

【解讀】急速戰靴(攻速鞋)新增了一個被動,可以在普攻命中後回復30點生命,相當於前期帶了10%的吸血銘文。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

考慮這是無中生有的機制,肯定會大幅度提升急速戰靴的優先順序,畢竟這裡所說的普攻命中,並沒有限制物理傷害,由此可見,真傷和法傷也是能觸發的。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

最重要的是,這個回復並不會被護盾所限制,不像吸血銘文和泣血之刃那樣,打在護盾英雄身上,是無法吸血的。

總而言之,急速戰靴大概率會成為下個版本的對線神裝,三線英雄都可以考慮出,以此來保證自身的換血能力。

⑤秘法之靴

被動-法術精通:提升50~120法術穿透 → 提升90點法術穿透

【解讀】秘法之靴(法穿鞋)的法穿數值將會固定為90點,相當於加強了前期削弱了後期,屬於一次不錯的加強。

畢竟秘法之靴到後期肯定是會換的,所以,後期少了30點影響並不大,反倒是前期多了40點,可以打人更疼一些,清兵也會快很多,更容易取得前期節奏的主動權。

⑥冷靜之靴

被動-靜謐:加速冷卻時間大於5秒的技能3%~10%冷卻速度 → 加速召喚師技能15%冷卻速度

【解讀】冷靜之靴(CD鞋)的被動迎來徹底重做,改為了加速召喚師技能的15%冷卻速度,這屬於一次「史詩級」加強。

11.30體驗服更新:T0裝備砍到動脈,哪吒終於重做,呂布起飛! - 天天要聞

畢竟能改變召喚師技能的裝備,僅此一家,其性價比明顯是獨一無二的,尤其是搭配閃現和凈化這些長CD的召喚師技能時,效果真的很好。

不難預測,冷靜之靴大概率會在後期,成為射手和法師這些脆皮的標配了,可以大幅度提升他們的生存能力。

尤其是對於呂布這樣極度依賴閃現的英雄來說,甚至算得上大幅度加強。

⑦疾步之靴

新增基礎屬性:+300最大生命,基礎移速:80 → 70,脫戰移速:60 → 50,價格調整:530 → 710

合成路徑調整:神速之靴 → 神速之靴+紅瑪瑙

【解讀】疾步之靴(五速鞋)新增了300點最大生命,其中的代價,則是減少了移速加成。

相當於徹底變成了一件前期搶節奏的裝備。

顯然,這是給坦克量身定做的,尤其是坦野和坦邊,前期可以利用更高的血量和移速,來快速跑圖支援。

等中後期再換抵抗之靴或者冷靜之靴即可。

遊戲分類資訊推薦

FF7重製版追蹤稀有道具,挑戰風神羽之爪 - 天天要聞

FF7重製版追蹤稀有道具,挑戰風神羽之爪

在《最終幻想7 重製版》的開篇階段,玩家將面臨諸多精彩內容。你不僅能立即操控一整隊角色,還能在廣闊的遊戲世界中快速探索。其中,收集資源以製作物品是玩家很快就會熟悉的重要環節。然而,有一些罕見的部件,比如「quetzalcoatl 爪」,只能從特定來源獲取。
FF7重製版尋找稀有礦石鋅礦,打造頂級裝備 - 天天要聞

FF7重製版尋找稀有礦石鋅礦,打造頂級裝備

在《最終幻想7 重製版》中逃離米德加的封閉空間後,遊戲引入了大量新奇玩法和機制。除了標準的開放世界活動外,旅行過程中收集海量資源將是一項持續不斷的工作。為了合成全新道具,你需要各種岩石、植物和野獸部位的圖標,其中鋅礦也不例外,而且它對於你早期可能想要製作的一些強力飾品至關重要。
索尼希望第一方遊戲積極登陸PC 以提高PS利潤 - 天天要聞

索尼希望第一方遊戲積極登陸PC 以提高PS利潤

VGC報道,索尼總裁兼PlayStation董事長十時裕樹希望該公司在提高遊戲部門的利潤率方面能夠「積極進取」,他表示,這可以通過更加註重將第一方遊戲引入PC來實現一部分。在索尼最新財務業績簡報後的問答環節中,十時裕樹被問到為什麼遊戲部門的總收入有所增加,但利潤卻沒有增加,以及是否計劃採取舉措來提高利潤。十時裕樹回...
Epic 喜加一:《達喀爾沙漠拉力賽》遊戲免費領取 - 天天要聞

Epic 喜加一:《達喀爾沙漠拉力賽》遊戲免費領取

IT之家 2 月 16 日消息,Epic 本周送出的遊戲是《達喀爾沙漠拉力賽》(Dakar Desert Rally),下周送出的遊戲是《輻射 1》(Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)《輻射 2》(Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game)及《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》(F
《破曉傳奇》2 月 20 日加入微軟 XGP 陣容,PC/Xbox 均可玩 - 天天要聞

《破曉傳奇》2 月 20 日加入微軟 XGP 陣容,PC/Xbox 均可玩

IT之家 2 月 15 日消息,微軟月初公布 Xbox Game Pass 新增遊戲內容時,萬代南夢宮的《破曉傳奇(Tales of Arise)》曾在公告標題中出現,但並沒有出現在正文和宣傳圖片中。今日《破曉傳奇》日服官方賬號確認,《破曉傳奇》將於 2 月 20 日同步登陸 Xbox Game Pass,支持 PC / Xbox / 雲遊戲遊玩。據悉,《破
微軟Xbox負責人定下新目標,消息稱其欲成頭號跨平台遊戲公司 - 天天要聞

微軟Xbox負責人定下新目標,消息稱其欲成頭號跨平台遊戲公司

IT之家 2 月 15 日消息,外媒 INVERSE 今天披露了 2 月 6 日 Xbox 內部全體會議的更多細節:微軟遊戲 CEO 菲爾・斯賓塞、Xbox 總裁薩拉・邦德出席此次會議。據報道,在 Xbox 被傳出多款第一方遊戲將登陸多平台以後,這場會議在當地時間上周二召開。多名要求匿名的微軟員工向 INVERSE 披露了會議上的更多細節。薩拉・邦德放...
OpenAI創始大神卡帕西再度離職!回歸一年很邊緣,內訌中不站隊不表態 - 天天要聞

OpenAI創始大神卡帕西再度離職!回歸一年很邊緣,內訌中不站隊不表態

金磊 發自 凹非寺量子位 | 公眾號 QbitAIOpenAI創始研究員Andrej Karpathy,離職了——又一次。Andrej Karpathy本人在X上發布了這一消息:我昨天離開了OpenAI。首先,什麼都沒有「發生」,這不是任何特定事件、問題或戲劇的結果(但請繼續講陰謀論,因為它們非常有趣)。實際上,在OpenAI度過的這一年真的很棒——團隊非常
雷索納斯新手陣容怎麼選擇,配隊選擇推薦 - 天天要聞

雷索納斯新手陣容怎麼選擇,配隊選擇推薦

《雷索納斯》吸引了大量的新手玩家加入其中,追尋冒險與成長的樂趣。然而,在剛開始的冒險之旅中,選擇一個合適的隊伍陣容顯得尤為重要。今天,鳥人云手機將為您帶來《雷索納斯》新手陣容選擇指南,助您打造最佳配隊,快速踏上冒險征程!