提到TR這個戰術類型,大部分玩家首先想到的必然是人族的各種花式TR玩法,和前段時間熱度不錯的亡靈冰塔Rush戰術,之後才是暗夜精靈使用較少,但整體效果也還算不錯的偷BP玩法,唯獨很少有人提到獸人的箭塔Rush。這種情況,難免會讓人去想,獸人是否不能使用箭塔Rush戰術。
實際上,獸人並非不能使用箭塔Rush戰術。相反,在特定情況下,獸人一旦將這套戰術用出來,能夠發揮出的實際效果並不比人族的各種TR戰術效果差。只不過,這個特定情況的要求確實苛刻了一些。其中,下面這4點算是重要前提。
前期不能劣勢
與其他3個種族的TR戰術,可以根據玩家需求自由選擇不同,獸人的TR戰術必須在前期沒有劣勢的情況下才能選擇。一旦敵方英雄,在前期互相騷擾的過程中獲得了經驗和寶物上的優勢,想要將這套戰術的效果發揮出來難度就會大幅度提升。所以,獸人只有在雙方均勢或者取得了少許前期優勢的情況下,才能選擇箭塔TR。
對手兵力不足
攻擊低、防禦低和建造速度較慢3大缺陷的存在,讓獸人難以像人族那樣去強行TR對手。想要TR,就必須要對手前期兵力不足。舉個簡單的例子,當我們發現對手是暗夜精靈,在BR配合練完第一個點位後,並沒有直接坐下招募弓箭手而是繼續移動,準備協助英雄拿下另外一個練級點位,造成的兵力空虛就是獸人繼續TR的最佳機會。倘若對手家中作戰單位數量和自己差距不大,趁早放棄TR更好。
對手採取封家玩法
由於獸人的瞭望塔和人族的防禦塔一樣,碰撞體積都很小(人族和獸人的防禦塔碰撞體積都是72;亡靈通靈塔的碰撞體積為120;暗夜精靈的遠古守護者碰撞體積為144),在對手採取封家策略時,建造完成的機會和發揮空間也會隨之提升。最直接的表現,就是對手採取封家策略後,獸人可以將瞭望塔建造在對手建築的縫隙中,一來可以擋住敵方英雄回家後的出路;二來可以降低自身所受傷害。
意圖沒被對手發現
攻擊和防禦力都相對較低,生命值還沒有任何優勢的設定,讓獸人的TR戰術更容易被對手擊破。所以,準備使用之前,一定不要被對手提前發現意圖。否則在苦工抵達對手家中之前,對手招募了一些戰鬥單位輔助防守,就能輕鬆通過限制瞭望塔建造而破解戰術。
總的來說,造價相對較高的同時,攻擊力、生命值和護甲值都相對較低的獸人瞭望塔,並不適合用在常規TR戰術中。哪怕是在水泥塔變成2本科技技能後的當下,也只是防守效果更好一些而言,同樣不那麼適合用來進行TR。這也是為什麼科技樹剛剛改變那段時間,對戰平台上出現較多的戰術,是水泥塔防守後的跑狼騎,而不是二本水泥塔TR的關鍵原因。