《凱娜:精神之橋》:畫面精良,仿如迪士尼動畫

2022年10月04日11:50:03 遊戲 1950

《凱娜:精神之橋》自問世以來就以其清新亮麗的圖片吸引了人們的眼球,但在它問世之前,很難看到關於它的詳細介紹。正式上線後,我只用了不到10個小時就通關了這款遊戲。在這裡,我簡單的給還在看的玩家介紹一下這款遊戲的特點。

  Kena:精神之橋Kena:精神之橋

  開發者:燼實驗室

  出版商:燼實驗室

  上映日期:2021年9月21日

  分發平台:PS5、PS4、PC

  屬性:動作冒險,可愛,探索和解謎

  本文基於PS5版本。

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  進入遊戲後,畫面依然是最搶眼的地方。製作團隊很好的利用了虛幻引擎4的實力,探索時UI會完全隱藏。許多場景讓我拍了一張照片留作紀念。去過場動畫的時候,我又感嘆——的魅力太像迪士尼的動畫了,從動作到人物表情,裡面很多日本元素看起來都像迪士尼的日本元素動畫。我們查了一下,發現開發者Ember Lab成立的時候其實是一個動畫和數字內容工作室。《凱娜:精神之橋》是他們的第一款遊戲,動畫部分如此成熟可想而知(不過可惜動畫幀數不高)。

  這本書的主角凱娜是一個年輕的靈魂嚮導。她來到一個廢棄的村莊尋找聖山廟,在那裡她發現村莊和周圍地區都被腐蝕了。因此,她需要幫助那些無法安息的靈魂擺脫他們的過去。這個過程有點公式化。要解開一個靈魂背後的過去,需要找到它的三項。這三個項目將被安排在三個不同的位置。途中會遇到來自敵人的各種困惑和挑戰。最後這個靈魂作為boss會帶來一個小高潮。有了高質量的動畫,這些靈魂背後的故事足夠動人。

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  遊戲玩法一直是我最好奇的地方。其實它結合了《塞爾達傳說》探索解謎戰鬥、《皮克敏》小夥伴搬東西、《神秘海域》攀爬等遊戲。基本上就是「來到一個新的領域——獲得探索和解謎的新能力——在探索的過程中找到腐魂和寶箱。」有興趣的可以看看我們的現場回放。

  打鬥是這部作品中不太出彩的一部分。沒有太多敵人的行動模式和主角的攻擊方式。遇到沒有護盾的雜兵,基本可以把R1壓到死。遇到強敵的時候可以遠距離射擊,腐魂技能等積累好了再釋放。基本上只有這些實戰套路(有高度差的地方,敵人連你都攻擊不到)。升級後學到的新技能對戰鬥遊戲沒有太大實質性的改變。有些技能在一開始就應該加入到遊戲中,但卻被放到了升級中。雖然遊戲中後期增加了一些敵人,需要你用炸彈和衝刺來打破他們的霸主狀態,但是雜戰總體來說還是比較單調的,我好像玩過《大聖歸來》高配版的感覺。相比之下,遊戲的幾場boss戰的設計需要很多的用心,也可以看出製作團隊參考了塞爾達這樣的遊戲,剛獲得的新能力需要用到每一場boss戰中。探索和解謎是遊戲的主要部分。隨著主角獲得新的能力,有越來越多的領域可以探索。在去各個地方的路上也設計了難度適當的拼圖。有了優秀的場景設計,解謎才能持續帶來樂趣。然而,如果你陷入了一個難題,遊戲中沒有任何提示。我在兩個地方遇到過這樣的情況。最後參考攻略視頻,發現自己眼神不好,找不到場景中需要射箭的地方。拼圖的提示部分還有一定的改進空間。

  遊戲的地圖很大,但是探索帶來的樂趣並不高,主要是因為探索的獎勵。一些雞肋——。首先,像皮克敏/啊哈哈哈這樣的小夥伴,「腐魂」躲在場景里,但是找到更多的腐魂只會增加腐魂的技能升級上限;其次,各種瓶瓶罐罐,百寶箱都能帶來金錢獎勵。只能買腐魂的帽子。這些帽子只是為了改變腐爛的靈魂的外觀。最後,還有幾個冥想的地方。坐下來冥想可以提高最大血量,這是對探索的唯一實際回報。這種探索獎勵很難引起人們的興趣。如果不是因為白金獎盃,他們不會想在中後期探索地圖的每一個角落。

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  A9VG體驗總結

  《凱娜:精神之橋》畫面賞心悅目,音樂動畫,劇情規整,戰鬥探索略有瑕疵。它融合了很多遊戲的玩法,但在玩法上缺乏一些自己的想像。出色的外觀給了我繼續打下去的動力。通關後,感覺就像在玩一部迪士尼動畫,但仔細回想,發現腦海里只剩下了那個樣子。作為Ember Lab的第一款遊戲作品,《凱娜:精神之橋》值得一試,這也讓我對他們未來的作品充滿期待。

  A9VG評分:8/10

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