三國殺最近又開了新武裝,相信大家都已經見過面了。就是現在的【武將】系列,一開始除了謀求呂蒙、謀求徐晃外,現在還新增了金金、馬超、張飛等武將。說實話,這些武裝本身也不弱,為什麼還要繼續增加呢?
禁,本身史詩強度4血高血線回合結束後,摸3張也能給隊友卡,這卡量壓制已經可以甩開大多數武裝了,現在還在模擬禁嗎?
[子句]:在收尾階段,可以選擇其他角色,獲得1點鐘的「盔甲」。那麼我可以給你一張卡片。
【協原】:每輪不同角色受傷後,如果因為這個受傷失去了所有的「盔甲」,可以處置兩張卡,獲得這次受傷失去的盔甲。
[1技能分析]
這座寺廟的強度突然有種回到那一年的感覺。當年的禁也選擇了角色,把其中一張放在自己的武裝牌上,然後禁黑卡可以被認為是孜孜不倦地閃現紅卡。
現在隨著時間的推移,引進了「甲」,在收尾階段向同事引進了1點的「甲」。顯然輔助類武裝會完全保護人。這盔甲其實是一滴血,一點盔甲可以防止一點傷害。雖然不如橘子的「橙色標記」,但盔甲也很值錢,這很公平。
還有那個[是]遞給你一張卡片,選擇也很廣泛。讓隊員們靈活判斷情況。如果手裡插了很多酒、桃子等,禁存也很好
[2技能分析]
同時使用兩種技術也很明顯。協援只能用於有盔甲的角色,對於沒有盔甲的人來說是白板技術。
如果隊友禁止的1點護甲掉下來的時候,禁止丟2張手牌,那麼認為2張牌可以換成1點傷害可能更簡單。(這是一個偉大的時代。)(另一個時代。)(另一個時代。)(另一個時代。)
不是這樣的。這項技術對武裝來說絕對克制著爆炸這個詞。因為三國殺中上海優先考慮甲。也就是說,武裝受傷的時候,首先扣除護甲的數量,然後流血。所以傷口太高的時候,許秋這樣的裸酒殺了三血的時候,如果我身上有三個甲,這次會完全抵消。禁令是動用2張協原,讓我們重新獲得這3件盔甲。因為這是一次受傷。因此,盔甲本身是不虧本的正常防禦,但在禁令的配合下,可以防止高額的爆炸波及傷害,對於爆發武裝來說,反而有一定的剋制效果,所以如果禁止的話,反而只能慢慢磨,慢慢打。
總的來說,這支武裝保護隊友還是很強的。只要隊友選擇爆發力強的配合,禁止不朽的保護,基本上就能鎖定勝利。(溫斯頓。)