英雄聯盟電子競技的影響力與日俱增,越來越多來自外界的關注,使得奧委會都開始重視、認可這個項目。然而在這個主要由年輕人構建的觀眾、粉絲群體中,「飯圈」問題也一直存在,很多時候大家對選手本身的好惡,往往也會引發一些獨特的事件。
目前LPL夏季賽正在進行當中,TES勢如破竹已經取得了一波8連勝(僅在揭幕戰失利一場)。然而部分粉絲,針對TES的雙C Knight以及Jackeylove的爭論,卻從未停止過。
Jackeylove因為打法激進場均死亡數非常高,經常被黑「暴斃」;Knight因為人頭數多,則被黑「K頭」。兩撥人搜腸刮肚,力求從多種角度出發,尋找能支持自己觀點的論據。近期在抗吧就有網友,發明了「頭均輸出」這個新的概念。
「頭均輸出」顧名思義,就是選手每收穫一個人頭,需要打出多少傷害。
根據統計,Knight的場均輸出為20632,場均人頭數為5.1,簡略計算一下Knight的「頭均輸出」約等於4000點傷害。而Jackeylove的場均輸出為21721,場均人頭數為4.1,所以「頭均輸出」為5400點傷害。
因此,這位網友認為Jackeylove需要打出更多的傷害才能拿到人頭,以此來證明Knight的「K頭」行為。作為對比,其他隊伍的雙C,基本都是AD打出更少的傷害就能收割到一個頭。
譬如,RNG中單小虎打出9300傷害才能拿下一個頭,Gala打出4055傷害獲得一個頭。
EDG中單Scout打出8000傷害拿一個頭,Viper打出5100傷害拿一個頭。
V5中單Rookie打出5300傷害一個頭,蕭P打出3700傷害拿一個頭。
而在這組數據里,TES雙C是唯一中單打的傷害,比ADC少的組合。
都說數據是不會騙人的,但由於列出這組數據的人,從最開始就具有目的性,所以多少還是會讓「頭均輸出」這個新概念,不那麼能讓人信服。比如小虎的場均人頭數只有2個,輸出卻高達18000。強調團隊協作的打法,造就了這份小虎9300傷害/頭的數據。
TES的雙C相比於其他隊伍,更像是由中單扮演「殘局收割者」的角色,Jackeylove極具進攻性的打法則承擔了更多的輸出任務。
英雄聯盟遊戲運營多年來,各項數據統計其實是在不斷完善的。以前只有「每死承傷」,但S8賽季之後IG的兇悍打法,也使得「每死輸出」數據開始出現。「頭均輸出」聽起來雖然有點奇怪,卻也不排除今後成為選手們進階數據的可能。
那麼大家覺得,「頭均輸出」可以體現選手的個人實力和打法風格嗎?