《星河戰隊:人類指揮部》測評:九十塊也沒那麼虧

2022年07月05日03:42:12 遊戲 1908

《星河戰隊:人類指揮部》在六月中旬上架Steam平台,半個月之後我才敲下這篇測評。遊戲的流程不算長,只是我一直在糾結,對於這部遊戲,究竟要說點什麼。

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零幾年的時候,我爹在廣場經營遊樂設施,晚上擔心我餓肚子,又沒時間帶我去吃飯,就把我丟在附近的燒烤攤。

一個烤燒餅,一罐雪碧,還有十塊錢的羊肉串

那時候一串羊肉只賣兩毛,十塊錢就是五十串肉,聽上去很多,不過簽子上的肉串很小,像是丟進奶茶里的椰果,一串簽子稀稀疏疏串上四五塊肉,放到嘴裡一擼,整串肉進嘴,倒也能嚼得起勁。

那時候燒烤攤為了吸引顧客,都要準備一台VCD或者DVD,武俠、槍戰、戰爭,大概只有這樣的題材,才配得上大口吃肉大口喝酒的北方漢子。

不到十歲的我獨佔一桌,坐在鬆軟易碎的白色塑料餐椅上,盯著面前的電視,似懂非懂的剛好看到一隻腦蟲揚起口器,刺進人類的天靈感,將他吸得翻了白眼。

羊肉串什麼的不要也罷,我扭頭就跑。

三日不知肉味,不是陶醉,純粹是嚇的。

怕歸怕,陰影歸陰影,但每當回憶起這部電影的時候,還是難免心潮澎湃。

戰士、星艦、造型獨特的步槍,還有漫如潮水的蟲群——星河戰隊滿足一個小男孩對於科幻電影的全部幻想,幻想我自己也能夠成為聯邦政府的士兵,端起槍向著蟲海掃射。

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聯邦網路

後來我找到了《星河戰隊》的全部影片,三部真人電影,兩部CG動畫,一口氣看個夠,卻依舊感覺差點什麼,沒能端起步槍親自殺掉蟲子,可能一直是心裡的遺憾。

這可能是很多那時候看過《星河戰隊》電影的同齡人的遺憾。

《星河戰隊:人類指揮部》發售後,我特意瀏覽了Steam的評論區,先行入手的玩家評論大抵是遊戲差強人意,沒有預想的那麼好。

第一時間入手,絕對是鐵粉,想必有不少人想體驗一把童年沒有體驗到的殺蟲的爽快。

糾結許久,果斷入手,一周目通關之後,我想說的是,九十塊獻給童年,貌似也並不虧。

遊戲絕對原汁原味,開場任務克倫達蘇之戰直接將玩家帶回電影的第一部,機動步兵團在克倫達蘇遭遇重創,開始重新審視蟲族,不再輕敵。

遊戲主線劇情發生在名為誇拉沙的沙漠星球。地表荒蕪,地下蘊含豐富的礦產資源,人類與蟲族的殘酷拉鋸戰在這顆星球展開。步槍兵、火箭兵、掠奪者以及出現在CG動畫中的動力裝甲兵輪番上陣,與勇士、虎蟲、電漿蟲、蠍蟲戰作一團,誇拉沙遍地硝煙,蟲族洶湧肆虐,但人類光榮永在(什麼台詞亂入了???)

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掠奪者

《星河戰隊:人類指揮部》作為一款即時戰略遊戲,少了資源採集這一重要模塊,整個遊戲的操作方式有些類似英雄連(這也是不少玩家詬病之處),玩家需要依靠任務指示,一步步行動,推進任務進展,並沒有太多可以發揮的空間。

在細節操控上,《星河戰隊:人類指揮部》也乏善可陳。遊戲內各兵種均攜帶技能,在升至三級時還會習得更強的能力。例如步槍兵在升至三級可以選擇學習技能「炸彈包」,輕易炸毀小型蟲洞,彌補了傷害不足的缺點。MKII騎兵三級可以解鎖「撕裂者爆炸」技能,可以肅清貼臉的敵人。多樣的技能選擇預示著遊戲對於微操有一定的要求,但遊戲兵種皆是以小隊為基本單位,行進遲緩,隊伍臃腫,想要在瞬息萬變的戰爭中做好細節操作,無端增添難度。一句話來講,就是《星河戰隊:人類指揮部》有著《魔獸爭霸》那樣的操作要求,可你在實際調度中,AI的反應如同一群糖豆人。

遊戲進程上也有些難受,《星河戰隊:人類指揮部》講究兵種克制,例如電子脈衝兵可以有效對抗輕甲中甲單位,但遇到坦克蟲和蠍蟲時便開始刮痧,這時候需要一隊火箭兵出來收拾殘局,或者載入榴彈槍的掠奪者,或者可以召喚空襲支援的指揮官——道理我都明白,可遊戲就是不派給你。這時候你就需要不斷製造已經沒有用處的兵種來抗下蟲族的攻擊,強制受辱,體驗感極差。

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阿拉奇蟲族——坦克蟲

遊戲沒有玩家對戰模式,也沒有蟲族陣營,整個遊戲由19個章節組成的單人劇情和3個額外劇情構成,整體遊戲時間不會很長。

讀到這裡,相信很多想要入手的玩家想要放棄。

但不可否認,這款遊戲在某些方面還是獨具匠心的。

首先,遊戲模式並不單一,十九個主線任務包含清繳、占點、塔防各種類型,誇拉沙第七章【身陷困境】中採用操控兩隊層層遞進的方式進行遊戲也令人眼前一亮,看來製作組也並沒有評論區說的那樣不負責任。

其次,遊戲對於電影的還原致敬比較到位。穿插在每個章節之間的聯邦廣播畫面與《星河戰隊:火星叛國者》中的聯邦廣播畫面如出一轍,無疑令《星河戰隊》粉絲心緒激動一波。另外,在電影第一部中,瑞克的教官捉住了腦蟲,在遊戲中,被處罰的霍桑捉住了腦蟲,兩者形象如出一轍。

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阿拉奇蟲族——虎蟲

第三,即便有聯邦廣播穿插敘述,遊戲劇情仍然有些破碎,但在這破碎的劇情之中,還有一些匠心之筆。遊戲第五章【無處可逃】,玩家需要操作小隊抓捕誇拉沙礦工工會領導人並將他在絞刑直播前送往基地,其間遭遇蟲群進攻與監獄暴動,僅靠玩家麾下兵力很難與監獄內敵人正面相抗,這時候,玩家需要佔領控制中心,打開監獄內蟲類研究所的大門,依靠蟲群吸引暴動者的注意,趁機解決暴動。

以殺蟲為天職的機動步兵團竟然依靠蟲族來鎮壓動亂,很是諷刺。

最後,作為RTS遊戲,《星河戰隊:人類指揮部》通過視野盲區(戰爭迷霧)硬生生將即時戰略遊戲變成了恐怖遊戲。

遊戲視野機制難以言表,有時候你會在轉角時忽然遇到貼臉的幾隻虎蟲,也有可能在部隊行進過程中視野內忽然閃進一隻蠍蟲——當你見到它的一瞬間,它的激光已經送走你半數的小隊成員。所以玩兒這個遊戲,要相當小心轉角遇到愛。

寫到這裡回顧一下,發現依然是槽點多餘優點,這款遊戲談不上驚艷,但也絕對沒有那麼不堪,如果能夠做出《億萬殭屍》屍潮一般的蟲潮場面,想必所有《星河戰隊》粉絲都會臉上樂開了花。

即便遊戲不那麼完美,即便機制不那麼健全,即便會有一些這樣或那樣的小毛病,但總體來說,在誇拉沙與蟲群鏖戰的十幾二十個小時里,玩家也算實現了當初的夢想,成為一名機動步兵團的成員。

高喊一聲:

troopers

it's a good day to die!

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