繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》

2022年06月29日01:21:02 遊戲 1581

招募一隊在船難中倖存下的英雄,潛入一座荒廢已久的空間站,保護你的水晶不被一波又一波的怪物給毀掉

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

《無盡地牢》(Endless Dungeon)給人帶來了一種十分獨特的體驗。玩家在探索Roguelite式隨機地牢的過程中,可以建設許多的防禦設施,享受塔防玩法的策略性;或是操縱隊員向怪物傾瀉彈雨,體會雙搖桿射擊的火爆場面;抑或是定製隊員們的升級路線,裝備Build,感受小隊培養的樂趣。

不過,這種玩法早在2014年與它「師出同門」的《Dungeon Of Endless》中,就已經得到了展現,而《無盡地牢》則更像是一個全面升級版本。它不僅將畫面從像素提升到了3D級別,在機制和細節上進行了許多改動,還將在未來加入聯機與在線匹配系統。我在試玩之後,也對它感到十分期待。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

《無盡地牢》中的「無盡」,一方面是由於「Endless」宇宙的背景設定——AMPLITUDE工作室曾基於這個設定,製作出了《Endless lengend》《Endless space》等作品。

而另一方面,則是它遊戲性上的「無盡」。《無盡地牢》中所有的地牢,都是程序生成的,幾乎不會出現完全相同的地圖,這讓地牢擁有了「無窮無盡」的多樣性。不過我認為真正給人帶來「無盡」感的部分,是無窮的怪物波數,以及特定情況下會刷出的,永不停息的怪物潮。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

當玩家踏進地牢後,每隔一段時間,都會遭遇一波新的怪物潮。玩家需要操控自己的小隊成員,擊殺所有的怪物從而生存下去,但與此同時,玩家還需要保護自家的水晶。一旦水晶耐久歸0,或是小隊全員死亡,這一趟地牢旅程也就會隨之失敗。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

為了應對怪物潮,玩家需要仰賴小隊中的3位「英雄」,玩家只能控制其中一人進行戰鬥,但可以在3人之間來回切換——其他人會交予AI自行判斷。他們有著不同的槍械、屬性、技能與升級路線,不同的英雄選擇,也可能會影響到玩家的戰鬥風格。例如行動緩慢卻有著重火力的機槍手,如果玩家選擇了她,就只能在怪物潮中緩慢推進,否則,她就會無法兼顧於輸出和移動,很容易被怪物包圍卡住從而喪命。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

隨著遊戲流程的推進,怪物會經常從多個方向來襲,英雄們也難免會顧此失彼。此時,防禦塔的作用就得到了凸顯,它可以幫助玩家打造出更加立體的多層次防禦體系。

在遊戲初期,防禦塔的類型就已經比較豐富:既有能全自動攻擊的炮塔,也有能減速敵人的能量矩陣,還有可以給所有塔附加護盾的輔助設施。而隨著之後的研究,玩家還可以根據自己的需求,解鎖各種針對性的防禦塔:例如特斯拉電磁塔和EMP塔都對機械單位有奇效,噴火塔則在狹窄區域能夠得到最大的發揮。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

但是,無論建造炮塔還是升級英雄,都需要消耗資源。為此,玩家必須要去不斷探索地牢,才能夠提升我方的整體強度,來應對難度不斷提升的怪物潮。令人欣慰的是,探索的收益十分穩定——只要打開通往新房間的門,玩家就可以定量獲取資源。

不過,地牢中的一個個房間,仍然是風險與收益並存的。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

寶箱和可打碎的罐子,無疑是新房間中最大的收益所在,它們能為玩家提供更多的資源或武器。而類似的科研機器與升級設施,則可以通過消耗資源來提升玩家的強度。此外,開啟更多的房間,也意味著玩家可以布下更多層的防線,從而在敵人來襲時創造更多的緩衝帶。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

比起收益來,新房間中隱藏的風險雖然不多,但仍然值得重視。如果開到怪物房,那麼之後來襲的敵人也會變多,讓玩家需要承受更多的壓力。開啟某些門,還會讓怪物前進的路線發生變化,繞過我方布防嚴密的地區,而玩家苦心建造的炮塔只能全部抓瞎。因此許多時候,玩家在開門時也必須審慎考慮可能造成的後果。

遺憾的是,玩家的探索並非是「無盡」的。在一開始,玩家的行動會被上鎖的門限制在一片狹小的區域里,而只有水晶,才能充當開啟那些門的「鑰匙」。當玩家發現地圖上的另一個水晶槽位,操作機器人將水晶轉移過去,才能開啟那些原本被鎖定的大門,前往後面的區域繼續探索。在轉移了一個個槽位之後,玩家將可以打開通往下一層的大門,在那裡將會有更多的敵人和挑戰在等待著玩家。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

但是,轉移水晶的過程是遊戲中最為兇險的時刻——此時會刷出永不停息的怪物潮,只有當玩家把水晶成功轉移到下一個槽位後才會停止。我在遊玩過程中幾乎每一次的死亡,都來源於轉移的時刻,因為它打亂了我大部分的戰略部署,被迫在沒有防禦設施的路線上前進,這也是《無盡地牢》中主要的難度所在。

繼續上膛,繼續應戰——《無盡地牢》 - 天天要聞

而遊戲中的許多其他設計,也為《無盡地牢》的難度進一步添磚加瓦。例如水晶沒有回復耐久的手段,很容易就會被怪物一點點地蠶食殆盡;已經放下的炮塔不能拆除、不能改建,建造錯誤後玩家沒有任何反悔的手段;隊友的AI許多時候會顯得比較蠢,還容易被卡在角落... ...不過,我這次試玩到的版本,只是一個非常早期的,僅有2關的遊戲雛形,相信製作組在之後的版本迭代中,也能夠對遊戲中一些不太合理的設計做出調整。

結語:

儘管《無盡地牢》現在只是一個很基礎的早期版本,在內容上還有著十分巨大的發展空間,但它已經展現出了在玩法上的雛形。Roguelite式的隨機地城給予了玩家許多的探索慾望,塔防玩法讓玩家有興趣不斷嘗試各種的策略組合,雙搖桿射擊即給人帶來了一定的爽感,也鼓勵玩家來提升自己的技巧。


私信小編「遊戲」了解更多信息

遊戲分類資訊推薦

人民文學出版社與網易遊戲達成戰略合作 探索「原創數字IP+文化原創」 - 天天要聞

人民文學出版社與網易遊戲達成戰略合作 探索「原創數字IP+文化原創」

6月20日,人民文學出版社與網易遊戲宣布達成戰略合作,未來雙方將就《蛋仔派對》遊戲IP的跨媒介改編、新數字推進新型融合出版模式等方面進行深入合作,共同探索行業首個「原創數字IP+文化原創」的數字融合出版模式,促進「數實融合」文化產業新生態建設。  中國出版集團副總經理臧永清和網易公司高級副總裁王怡出席儀式並...
MiniLED的璀璨畫質新標杆,Evnia M6系列Mini LED遊戲顯示器32M2N6800MW - 天天要聞

MiniLED的璀璨畫質新標杆,Evnia M6系列Mini LED遊戲顯示器32M2N6800MW

現如今顯示器技術越來越多,從單純LCD上通過改進背光模組演化出了MiniLED背光,該背光是通過使用小尺寸LED晶元實現屏幕背光分區,因此能提供超高的對比度,做到暗的地方深邃,亮的地方奪目,因此無論是用來打遊戲還是創意設計都是一個不錯的選擇。而我們今天要給大家推薦的EvniaVNIAM6系列Mini LED電競遊戲顯示器32M2N6800...
QD-OLED帶來終極視覺盛宴!Evnia O8系列QD OLED遊戲顯示器32M2N8800為你刷新新視界 - 天天要聞

QD-OLED帶來終極視覺盛宴!Evnia O8系列QD OLED遊戲顯示器32M2N8800為你刷新新視界

在遊戲、影視的技術標準不斷提高,娛樂資源的畫面再創新高的當下,畫面的最終輸出工具——顯示器的重要性越發凸顯。作為畫面到達眼前的最後一扇窗,顯示器決定了肉眼視覺享受的上限,因此,顯示器在玩家裝備清單中的重要性不斷攀升。技術進步和市場競爭之下,現今的顯示器市場已經「卷天卷地」,刷新率、解析度、對比度、I...
星河傳說:花木蘭【燃星之曲】皮膚全面解析 - 天天要聞

星河傳說:花木蘭【燃星之曲】皮膚全面解析

星際傳奇的序章在《王者榮耀》的英雄篇章中,花木蘭以她的英姿颯爽和卓越的戰鬥技巧著稱,而【燃星之曲】皮膚的登場,則為她添上了宇宙的浩瀚與星辰的浪漫。這款傳說限定皮膚不僅重新定義了花木蘭的外觀,更以其獨特的技能特效和背景故事,為玩家們展開了一幅
暗夜魅影:蘭陵王【馴魔獵人】皮膚深度解析 - 天天要聞

暗夜魅影:蘭陵王【馴魔獵人】皮膚深度解析

在《王者榮耀》的英雄譜系中,蘭陵王以其獨特的隱身機制與高爆發傷害聞名遐邇,而【馴魔獵人】皮膚,則將這位暗夜刺客的神秘氣質推向了極致,融合了西方貴族與黑暗魔種的雙重元素,打造出一款集奢華與詭譎於一體的史詩級皮膚。
炸裂!新H6上市長城高層「開炮」:對手競爭出老千,偷工減料嚴重|明鏡pro - 天天要聞

炸裂!新H6上市長城高層「開炮」:對手競爭出老千,偷工減料嚴重|明鏡pro

「有人說汽車行業的競爭是上桌打牌,要根據實力選擇是否出牌,跟不上可以喊過,等下一輪。但如果桌牌上有人出老千,我們就要發出預警,就要站出來敲桌子,甚至掀桌子。」在6月19日的全新一代哈弗H6上市發布會上,長城汽車首席增長官CGO李瑞峰再一次「開炮」。從言語中不難看出,其矛頭指向了哪家企業。當晚,長城汽車最重要...