聖戰群英傳:解放 - 評測:劇情豐富,戰鬥有趣,未來可期

2021年11月17日19:57:03 遊戲 1440

戰術 RPG《聖戰群英傳:解放》就像一次奇幻世界的有趣遠足,它讓你成為一個典型的 RPG 主角,並賦予你超凡的能力、成群的同伴,以及多舛的命運……你會不斷發現,這場冒險的意義之重大遠勝自己預期。事實上,它的戰鬥系統和劇情質量足以越級挑戰更加知名的作品,可惜它的次要系統過於雜亂、一些 Bug 非常嚴重,讓這部遊戲自廢武功。

《聖戰群英傳:解放》將回合制戰術遊戲與 RPG 融合在了一起,在玩家體驗長達 80 小時的 RPG 式劇情時,也將在等距視角下探索它那奇幻的世界。不過它還有著很多支線內容可供選擇,所以我的最終遊戲時長達到了 92 小時。

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這並不是一款開放世界遊戲,但同樣並非線性:每個章節都分為許多區域,可以按任意順序來解決。在這些區域中,你會遇到非常多回合制戰鬥,但好在它們十分有趣(除了偶爾有點慢),玩家也可以自由選擇戰術。

故事發生在「納文達」,這是一個黑暗可怖的世界,但善良與救贖仍有一席之地。你的角色是一名出生在貧民窟的僱傭兵,名喚艾薇安娜。她有許多對話選項,例如光環圖標代表體貼,雙角代表嘲諷,翅膀則是諷刺挖苦。遊戲中的支線任務很有多樣性,許多角色頗具魅力,很多時候我要思考半天才能決定該支持哪一方。

遊戲中有很多分支對話,大多數台詞都很不錯,但也有一些相當俗套,並伴以了拿腔拿調的配音。這其實是件好事,因為這表示《聖戰群英傳:解放》知道自己的風格,也忠於自己的風格。納文達的設定就像一道吃著開心的家常菜:它以人們熟悉和喜歡的奇幻設定為食材,並做出了一道可口的美食。

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戰鬥中,玩家將控制艾薇安娜、幾位有名字的同伴,以及一些普通單位。單位可以在魔法古城「伊利安」(也就是基地)生產,也可以在旅途中招募。從披甲士兵到骨骸魔像,從附身狂戰士到蠻精靈狙擊手,共有 50 多種形形色色的單位,並且它們可以持續升級,不會淪為無關緊要的炮灰。(遺憾的是,雖然那些有名字的同伴們都個性十足,但在戰場上,他們都是屬性高一些的換皮版普通單位。)

除了正面作戰的單位外,還可以把三個單位放到「衛線」,也就是後排。後排單位可以通過特殊能力為前排加 buff 或是給敵人上 debuff。小貼士:極地樹妖可以給整支軍隊提供永久生效的回血能力,個人認為非常實用。

戰鬥地圖大小恰到好處,既有足夠的戰術機動空間,又有一些地形效果需要考量。開發商成功避免了戰棋遊戲的兩種常見失誤,既沒有把地圖做成逼仄的象棋棋盤,也沒有因為過分強調環境真實度而犧牲戰術趣味性。沒有任何一種作戰風格會給人沒法玩的感覺,也沒有哪種風格會顯得過於強大。不管是以近戰單位還是遠程單位為主,都有其優勢。

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儘管機動性很重要,但如果一個單位在回合結束時還留有行動點的話,這個單位就能獲得治療和增益。這是一個非常聰明的設計,戰棋遊戲大多進攻至上,而這種機制使得偏向防守的策略也能大放光彩。敵人 AI 非常努力,也善於集中火力,但是不太懂得把握技能釋放時機,也不懂得省下行動點獲取那些增益。

我喜歡用不死(強續航)、惡魔(強攻擊)和精靈(適合幹掉落單敵人)單位武裝自己的軍隊。人類帝國的單位儘是些神棍,我也有點兒受不了他們的喊叫聲,所以他們被我束之高閣了。

進入遊戲中期後,我找到了自己最喜歡的組合:不死族的死亡騎士可以給敵人施加「冷冽」效果,而精靈狙擊手攻擊中了冷冽的敵人時可以穩定暴擊,我用他們逐個擊破敵人,與此同時艾薇安娜(傳送戰鬥法師加點)則會用控制法術在敵人後方搞破壞。

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這些法術有著獨特的樂趣。整個遊戲下來,玩家可以將大量法術收進法術書里,它們的效果相當多樣,既有火球術和需要特定條件的 Buff,也有更加功能性的法術,像是造牆或生成迷霧。它們很好地做出了經典奇幻作品裡法師在每種情況都有一個對應法術的感覺,即便你的艾薇安娜走的是近戰路線也一樣。

然而,其他系統看上去根本是隨便設計的。用於基地建設和部隊升級的資源非常不均衡,有的特別重要,有的則毫無用處——在戰役結束時,我攢了多達 20 萬的鐵和木材,但金幣卻永遠不夠用。這些資源會在遊戲運行時按照現實時間不斷積累,但你必須在基地手動收取,因此如果你真的想要無限資源,可以一直開著遊戲,每隔一段時間回來收一次菜。

另外還有些基本上無關緊要,但比較煩人的東西,比如說戰鬥結束不回血或者是隨便決定的建築物數量上限。

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不過,這些都沒有影響到本作優秀的劇情與戰鬥。真正給遊戲減分的是繁瑣的界面和多到說不完的煩人 Bug。遊戲界面簡直自帶減速效果:它充斥著子菜單,喜歡把一次點擊能完成的操作分成三次。各種數值也標識得不清楚,例如它會顯示一個數值的總和,卻不顯示這個數字是怎麼來的——用逆向工程研究力量點的具體效果並不好玩。

而 Bug 呢,就不僅僅是煩人了。有些是可以利用的漏洞,比如有一個 Bug 可以讓我無視單位上限。有些Bug雖然煩人但可以忍受,例如有時會無法掃蕩低等級敵人(實力碾壓時可以一鍵結束戰鬥),有時技能會突然不生效。還有一些不斷出現的 Bug 則需要讀檔或是重啟遊戲才能解決。

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我沒法把它們全寫出來,但可以列舉兩個需要重啟才能解決的問題:有一個持續出現的 Bug 會讓我突然無法與環境交互;戰鬥結束後,如果「繼續」鍵點得太快,就會卡在結算界面里。在奇怪的 Bug 方面我已經是見多識廣了,應該比大多數人都更有耐心,但這些 Bug 還是很糟心,所以我建議等 Bug 修好了再認真玩。

不過這些 Bug 沒有嚴重到造成壞檔的程度,我最終也在沒有受太多干擾的情況下打通了遊戲。但它們還是給我留下了不好的印象,有時候我精心搭配的組合、技能的效果,或是其他關鍵要素沒法生效,有時候更糟,它們不僅沒生效,我還沒法知道它們生沒生效。

總結

《聖戰群英傳:解放》是一個與它自己抗爭的遊戲。它呈現了多彩的世界和宏大的故事,並配上了有趣而多樣化的戰棋系統,但這個 RPG 似乎命中注定了要成為「小眾經典」,那些第一次愛上這種類型組合的人們應該會尤其推崇它。儘管它已經有了史詩般的長度,但我可以感覺到,這也是一個更大故事的開端,而鑒於我在本作中得到的樂趣,我至少會嘗試一部續作。《聖戰群英傳:解放》有著許多有趣的點子,若加以提煉應該能打造出一部卓越的續作——前提是先把猖獗的 Bug 修了,再把那些次要系統的平衡做好。

優點

  • 經典的線性 SRPG 架構
  • 極為豐富的遊戲內容
  • 宏大深邃的故事情節

缺點

  • 無處不在的系統 BUG
  • 數值設定失衡

評測成績

《聖戰群英傳:解放》是一個與它自己抗爭的遊戲。它呈現了多彩的世界和宏大的故事,並配上了有趣而多樣化的戰棋系統,但這個 RPG 似乎命中注定了要成為「小眾經典」,那些第一次愛上這種類型組合的人們應該會尤其推崇它。

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本文編譯自 IGN US 相關內容,原作者 Jon Bolding,未經授權禁止轉載。

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