手游畫面註定簡陋?戰神遺迹加成黑科技,妥妥的國游畫質天花板

2021年05月21日18:25:45 遊戲 1271


自1940年世界上首款遊戲誕生開始,作為如今最重要的娛樂形式之一,遊戲已經擁有了超過70年的歷史。70年中,伴隨著技術的進步,歷經街機、紅白機到PC以及全新次世代主機的推出,遊戲也已經有了長足的進步。

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對於玩家而言,這種進步最直接地便是表現在了遊戲畫面的升級上。

以最近剛剛推出新作的卡普空 「生化危機」系列為例,1996年初代《生化危機》推出,憑藉著末日生存與打喪屍的設計這款遊戲可以說是一炮而紅,是一款對遊戲界影響深遠的作品,而作為繼承者的《生化危機8:村莊》一方面繼承了生化系列的經典玩法,另一方面通過對兩款遊戲畫面的對比,又可以明顯的看出遊戲業界在這20餘年中的進步。

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事實上伴隨著近些年來開發技術的升級與硬體設備的極大進步,遊戲畫面的升級也不僅僅是局限在開發商投入巨大精力的3A作品中,手游作品中同樣有了很多在畫面質量上難以挑剔的作品,比如最近上線的遊戲《戰神遺迹》。

坦白說對於這款遊戲一開始晴天並沒有抱太大的希望,畢竟現在一般廠商做手游的目的都是賺錢,這種遊戲的側重在於遊戲的各種數值與充值誘導設計,畫面上只要能過得去就行了。但自從 《戰神遺迹》後,晴天便對手游有了非常大的改觀。

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雖然定位還是手游,但《戰神遺迹》的畫面幾乎已經能夠媲美頂級3A作品的質量,無論是人物或場景的細節刻畫,戰鬥技能,甚至是各種粒子特效都恰到好處,完全沒有湊合的情況,不會出現玩家們一打起來就找不到人的情況,看得出來開發商在製作這款遊戲時是相當用心的。

一句話總結就是,如果拋開平台但看質量的話,這部作品很難讓人會與手游聯想到一起。

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後來還是經過了對遊戲資料的研究才發現,原來《戰神遺迹》的畫面之所以能夠做到如此出色,與開發人員在遊戲製作時所採用的黑科技是密不可分的。

雖然說隨著手機性能的提升,手游的質量也有了一定程度的提升,不過除了例如《戰神遺迹》這種極少數的精品外,其他的作品對比起來於端游乃至主機的質量還是差了一些的。

但在這種大環境下,儘管手機相比主機、PC還是具有一定的差距,《戰神遺迹》卻採用了類似「圍魏救趙」的策略,開發人員在遊戲的製作過程中並沒有為了極致的畫面而榨乾手機的性能,而是通過搭載API和Smart Cache兩種黑科技,在技術層面上對畫面進行再優化,如此一來在超高畫面的基礎上,《戰神遺迹》也不會出現因為過於考慮畫面而耗光了手機性能導致遊戲卡頓的情況,幾乎達到了手機平台上遊戲的完美平衡。

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無論對比端游、主機還是手游,《戰神遺迹》的遊戲質量無疑達到了一個相當高的水平,並且相信在短時間內都很難有作品能夠再超越《戰神遺迹》的遊戲效果,因此尤其是對遊戲比較挑剔的玩家,在目前的國游作品裡這部作品絕對是不容錯過的一款佳作,大家可千萬不要錯過了。

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