在年輕人的消費浪潮中,泡泡瑪特以 「盲盒 + 潮玩」 模式從潮流雜貨店蛻變為市值超千億的現象級企業。
泡泡瑪特的故事始於創始人王寧的零售探索。2008 年,大學時期的王寧在鄭州開設格子鋪,通過 「一格一主」 模式捕捉年輕人對潮流小商品的需求。這段經歷雖未立即爆發,卻讓他積累了零售運營的底層能力 ,從貨架陳列到庫存管理,五年間打磨出紮實的零售基本功。
2014 年成為關鍵轉折點。代理的韓國 IP 「Sunny Angel」(陽光天使 )以盲盒形式貢獻 30% 銷售額,讓團隊意識到 「盲盒 + 潮玩」 的潛力。儘管爭取獨家代理失敗,卻堅定了自研 IP 的決心。
2016 年,一條微博讓 Molly(莫莉)進入視野:當王寧徵集 「除了 Sunny Angel 還喜歡什麼」 時,Molly 的高頻出現成為關鍵伏筆。簽下藝術家王信明後,同年 7 月推出的 Molly 十二星座盲盒,以 4 秒售罄 200 套的戰績,叩開潮玩市場大門。
2017 年首屆潮玩展徹底改寫行業認知。超乎預期的現場熱度揭示潮玩的大眾市場潛力。此後,Dimoo(迪莫)、Labubu (拉布布)等 IP 相繼誕生,配合每年 200% 的業績增速,泡泡瑪特於 2019 年登陸港股,完成從創業公司到上市公司的蛻變。其核心在於:以零售經驗為基底,以 IP 破局為槓桿,踩中 「情感消費」 的時代脈搏。
泡泡瑪特的獨特性在於構建 「IP 孵化 - 設計開發 - 零售觸達」 閉環,形成難以複製的護城河。
區別於迪士尼的內容敘事,泡泡瑪特 IP 更注重 「情緒捕捉」。以 Labubu 為例,其 「丑萌」 特質源於對年輕人 「孤獨感」 的提煉,通過放大嬰兒臉、融合矛盾元素(如天使與惡魔)形成視覺記憶。
關鍵在於內部中心的二次創作:從 3D 建模到糖膠毛絨材質應用,從盲盒到積木、卡牌等衍生品,每個環節都注入商業化考量,實現 「藝術調性」 與 「消費需求」 的平衡。
線下門店是泡泡瑪特的 「超級宣發平台」。不同於名創優品的堆貨模式,其門店以 「IP 場景化」 為核心:統一視覺體系、精準燈光設計、沉浸式陳列,甚至背景音樂分貝都經過調試,形成高度一致的體驗感,成為 IP 與消費者情感連接的核心。
機器人商店展現零售基因:作為 「開店雷達」,以低成本測試新區域潛力;作為 「測款工具」,驗證小眾 IP 接受度。線上小程序 「雲抽盒」 功能,將盲盒的 「不確定性樂趣」 數字化,用戶可模擬搖盒、社交裂變獲取機會,形成 「線上 - 線下 - 社群」 閉環。
用戶不僅是購買者,更是 IP 生態共建者。社交平台上,「曬盒」「改娃」「換娃」 形成亞文化:有人拆解盲盒進行藝術改造,有人在二手平台構建交易體系,甚至催生 「隱藏款鑒定師」 等職業。這種 「參與感消費」 讓用戶成為自傳播節點,形成強大勢能。
當泡泡瑪特市值突破 3000 億港元,其增長邏輯正從 「單一 IP 爆款」 轉向 「平台化生態擴張」。
早期試水日韓遇冷後,泡泡瑪特選擇 「文化勢能差」 策略:以東南亞為跳板,藉助泰國公主 Lisa 等明星效應打開市場,東南亞門店單店營收已接近國內。在歐美,NBA 球星、蕾哈娜等名人 「帶貨」 打破 「無內容 IP 難出海」 認知,「從邊緣到中心」 的滲透策略初顯成效。
2023 年北京環球城市大道主題樂園開業,標誌著向 「線下沉浸式體驗」 躍進。以 Labubu 為主角,通過偶裝表演、限定商品構建獨立 IP 宇宙。遊客為購買樂園限定款盲盒支付門票,展現 「體驗經濟 + 稀缺性營銷」 的疊加效應,未來或重新定義 「零售 + 娛樂」 業態。
毛絨產品的成功揭示破圈密碼:糖膠 + 毛絨的材質創新,讓 IP 從 「桌面擺件」 變為 「日常陪伴物」。無論是月薪 3000 元的年輕人還是身家百億的企業家,都能通過包掛、車飾等場景接觸 IP,形成 「快樂平權」 現象。如今試水的首飾線、咖啡聯名,正向更廣泛生活場景延伸。
泡泡瑪特用十年證明,無需動畫電影加持,僅憑 「情緒共鳴 + 零售創新」 即可打造現象級 IP。其未來天花板,取決於能否將 「中國潮玩」 升維為 「全球文化符號」,這既是挑戰,也是中國消費品牌走向世界的縮影。
來源:投資實戰派