人工智慧驅動的怪獸生成器,為遊戲動漫創作提速

題記:人類畫手真的要敗在人工智慧手下嗎?怪獸角色還需要原畫師熬夜加班去手繪嗎?原畫師、漫畫師將來會失業嗎?

先看靜態圖。

人工智慧動漫怪獸草稿和合成品對比圖1


再看動態圖。


人工智慧繪製動漫怪獸,這也太牛了


實現這一繪畫功能的開發者們正在尋找加速遊戲藝術創作的方法,而遊戲藝術往往是充滿幻想和具有創造性的,一個人工智慧助手可以製作一個看似合理的圖像,比如一隻正在狩獵的貓頭鷹,一隻大喊「啊」的貓鼬,任何你能想像到的動物原型,這可能有助於藝術家尋找靈感。


人工智慧繪製的動漫怪獸作品,大師風範


其實早在2019年,英偉達就發布了一個類似的工具,用於生成逼真的風景圖像。

動漫影像和遊戲內容,以及元宇宙終將成為未來的藝術,為了追求這個有點深奧的目標,世界各地的從事人工智慧融合圖形學研究的團隊正在積極探索(不得不說,中國在這方面還是落後的)。


人工智慧動漫怪獸草稿和合成品對比圖2


目前實現的還是單幅的卡通怪獸圖像,不久將來,由人工智慧生成的這些圖像還會動起來,甚至根據人的設定或乾脆根據人的意識動起來,那麼,在遊戲世界裡,它們也會形成戰鬥力。這讓遊戲開發更快捷,同時,遊戲美工也可能失業。

我們可以試想一下,如果動漫遊戲中有一百隻動物,並且每隻動物都可以與其他動物結合,那麼很快就會產生比任何藝術家都能畫出的多得多的組合,如果人為去畫,那要畫到猴年馬月去了,但機器學習系統從不抱怨,不拿薪水,它只會義務勞動。

所以,作為畫師的我們,離最終失業還遠嗎?
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