戰棋-火紋系列爭議最多的《多拉基亞776》

2026年03月12日21:10:12 動漫 3463

sfc平台的火焰紋章《多拉基亞776》是火紋系列的第5部續作,也是聖戰系譜的外傳和補充。

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對於這部遊戲,不太好評價,說它好的鐵杆粉絲很多,對它很失望的也很多。

怎麼說,就是一個兩極分化的情況。


首先,它的定位是聖戰系譜的一個外傳,系譜說的是一整個大陸,多個國家之間的故事。很宏大,很史詩,相比之下,776隻是一個國家裡的內耗、內亂的小故事,說它狗屁倒灶嘛,也不至於,但相對於聖戰系譜,確實很少氣,所以儘管玩家對這個遊戲褒貶不一,但說到這個遊戲的劇情,都會覺得失望。

就個人而言,也就開場的這張「菲恩抱利夫圖」會令人有點感覺。其他的劇情,還是王子復仇記,對人物刻畫很粗糙,什麼都顯得太小家子氣了。

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甚至很多後來加入的角色,本人都覺得他們不是真心加入,只是迫於形勢,可能會反覆橫跳的。

再多說一點廢話:遊戲主角是利夫,就是聖戰系譜中下部中的那個「王子」。遊戲里出現了很多在系譜中也會出場的角色,如菲恩,南娜,漢尼拔,克普爾之類。

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然後,作為聖戰系譜的外傳,遊戲最大的改動在於它的戰鬥系統,怎麼說呢,像是對紋章之謎與聖戰系譜的一個整合,把兩作中最受歡迎的部分進行拼接。如紋章之謎中的戰前準備,交換武器,如系譜中的職業,技能,支援,特殊武器。當然,還加入了新鮮的內容,俘虜,同行之類。

據說,是聖戰系譜開發時間拖得太長了,出於去資金與時間方面的考慮,所以聖戰系譜刪減了一部分功能而「草草結尾」,並不是計劃中「完整」的作品。

而776的系統便是在這樣的前提下,作為「彌補遺憾」問世的,所以功能上相當的「完整」。當然也不知道這種消息有幾成可信。

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章節地圖有大有小,但肯定比系譜小多了


再者,說說這幾個新鮮點吧。

俘虜功能:就是把敵方擊敗後,不直接殺了,帶在身邊,主要作用有兩個,一是可以獲得俘虜身上的武器道具,二是不殺一些角色可以觸發加入我方的劇情。但也有壞處,帶著俘虜戰鬥,行動力,戰鬥屬性會被削弱。畢竟帶著個拖油瓶打架,肯定差點的了。

扛起(同行)功能:與俘虜功能差不多,只是目標是友軍,這個功能也就是觸發劇情,或者友軍有不良狀態時,會用到,如被睡眠了不能動,趕緊讓別人扛起走吧。

也因為這兩個功能,所以角色引入了「體格」之個屬性,也就是判斷你扛不扛得起目標,一個瘦子扛不動胖子就理所應當了。

戰前準備:這一作戰前準備回歸,對於武器、道具有整理強迫症的玩家來說,是十分可喜的,終於不用擔心武器亂放,道具不在身上的情況了。遊戲在第8章開放這一功能,但同時也開啟了「疲勞值」這一屬性,一個角色,在關卡中進行活動(使用武器或技能),就會使疲勞值增加,疲勞值高於本身的hp之後,下一章就不能出來作戰,要降下疲勞值需要休息一章或吃個藥水。對於這個設定,是可以理解的,設計者是希望玩家可以多玩幾個角色,組成兩支常用隊伍,讓玩家多發現一下其他角色的可玩之處。

(這也是沒辦法,設計者好不容易設計出n個角色,玩家一直只玩練一兩個,浪費了設計者的一番心血……像紋章之謎,只要練起主角,兩個劍士,兩個騎兵外加一個魔法師就萬事大吉了)

可以理解,但問題卻很大,這個遊戲角色很多,如果一個不漏的話,有47個可控角色,按理來說,組兩隊肯定可以了,但實際上,真的「能打」的角色,一支隊也很勉強,還要先練一下才夠看,而且一些角色還時不時的離隊。說到這,就不得不吐槽一句,這一作角色雖多,但真心地說,垃圾角色也很多,用之無味,棄之可惜,要不是想看劇情,都不會理一下的那種。

還有「成長聖書」,也是很好的設定,帶著聖書增加屬性的成長率,對於想練某個角色的玩家來說,簡真是天音。終於不用一次又一次的刷升級屬性點了。

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還有一個驚喜就是:紋章系列首次出【支線系統】,在某些關卡達到某些條件後,遊戲會進入彩蛋「外傳關卡」,在外傳中,你可能會得到新的角色,或者一些特殊武器,珍貴道具什麼的。

這種支線系統在後面的紋章作品中被廣泛使用。(還記得在ds玩新暗黑龍時,為了進入外傳,得到那個女劍士,特意去死掉幾個角色)


下面進入吐槽環節。

對於這個遊戲,本人其實玩得不多,真正通關也就一次,還是草草了事的那種,對,就是角色練得很差,還錯過了很多道具,所以破罐子破摔,亂打一通地過的,不管怎麼樣,最終還是看到了那幾張結局圖……

所以吐槽也顯得底氣不足。

一,鬥技場又回歸到地圖上,唉,明明在系譜中的鬥技場這麼好,為啥又回歸到地圖上,沒有s/l大法,怎麼敢進地圖,有s/l大法,也浪費戰鬥中的回合數啊!

二,訪問村莊要特定的角色去,才能利益最大化,這個就很煩人。特別是一些厲害的武器,不是一關兩關,是基本關關都是這樣,要沒有攻略照著來,錯過一些裝備道具那是常有的事。

三,很多無謂的操作。為了得到敵方的裝備,去俘虜了一個敵方角色,剝了他的裝備,還得把他放了,咋不區分一下,俘虜就俘虜,搶裝備就搶裝備,俘虜就是為了觸發劇情,搶裝備就在擊殺敵方後獲得,非要操作一通。

四,有些關卡,敵人會俘虜我方,還有救回來的機會,有些關卡就直接擊殺我方,這也很蛋痛,感覺都被遊戲給玩死了,讓你猜一猜,殺不殺你……

五,難度太大,在不做任何修改的情況下,有多難?現在用模擬器玩的時候難度已經減少了一半還多。大家可以想像一下戰鬥中只能中斷,不能記錄是什麼滋味,一個閃避就可以打亂你的全部計劃,聖戰系譜每個回合都有機會保存,但在776里一著錯,只能整關重來,尤其是想集卡人物的時候。為了進入外傳,完成那些苛刻的條件。

你說這個遊戲不好玩嘛,那就是捂著良心說了,遊戲里好玩的亮點還是很多的,又如人物指揮,再行動能力,盜賊偷敵方角色道具等等。但你說玩得很爽嘛,又總是覺得系統在給玩家掣肘。總之就是奇奇怪怪的。

相信,也只有玩過776的玩家,才會有這種的感覺。

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指揮*,會增加支援效果,行動*,會有機會觸發再行動


最後,再說說一些「玩法」吧。

一個是精英模式,在開始菜單界面按下"右左右左右左右右",聽到特殊音效之後,按返回,之後就可以在菜單界面看到「精英模式」了,這個模式下,角色雙倍的經驗值,升級快。

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二是用盜賊偷光敵方身上武器後,有些「聰明」的敵人是會去武器店裡買武器,所以可以在武器店附近蹲守,每回合搶一次,搶到敵人懷疑人生……

三是角色升級可能會提升移動力,雖然概率很低,但想把短腿刷成長腿也是有機會的。

四覺得敵方boss太強時,可以先讓一個角色被俘虜,用這種方式降低敵方的屬性,再打,這樣很取巧,但需要敵方會俘虜,不是直接擊殺……

不知道大家都776有什麼看法呢?

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