BUG一大堆,但我對終極覺醒可以說期望值極高,拜求策劃常駐

2025年03月03日13:20:25 動漫 3801

大家好我是指尖,體驗服的終極覺醒已經上線了,不知道大家有沒有去體驗一下,如果沒有體驗的話,那你可算賺到了……。

抱著很高的期望去玩了兩把,但一大堆bug給我弄得心情很亂。

第一把選了呂布,大招加了超遠技能的特性,但死活劃不出去,結果還是要划到原來的距離才行,所以那種感受你能懂嗎?

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第二把更離譜,選了個程咬金,載入界面等了兩三分鐘,畫面還是動態的沒變,所有人都載入完成,但就是進不去,退了衝進結果已經開了好幾分鐘,好傢夥,結果是我自己被擋在了門外。

局內就更離譜了,前期還行,莫名其妙就會變成殘血或者絲血,咱有被動和大招啊,也能理解,但後半段直接開始了瘋狂掉血模式,出門就殘血,殘血變絲血,不開大直接暴斃,開大結束後還是暴斃,結果在泉水裡泡澡這個血都補不上來。

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於是我沒有勇氣去開第三次,先來跟大家聊聊這個玩法,以及為啥我說期待值極高。

終極覺醒會是最好玩的娛樂玩法

儘管遇到了一大堆難以接受的bug,但畢竟是體驗服,體驗服的作用除了去平衡數值和測試計劃可行性,還有bug的回收修補,所以這是正常的,未來正式服這些明顯的問題都會解決。

而我看好這個玩法的理由有兩個。

①更酣爽的戰鬥體驗

覺醒之戰是那種有跡可循的戰鬥,每個英雄的覺醒效果大家都知道,爽在了技能體驗和以往不同,以及超高的數值,整場都在戰鬥的爽感。

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而終極覺醒的爽點,除了更花哨的技能和覺醒方式,還有一點是每個英雄的覺醒方式都是未知的,你自己從哪個方向覺醒都不知道,更別提你的對手了,所以他的傷害高低,他的作用好壞都不知道,甚至每一局碰到的相同英雄你都猜不到。

②不容易膩,更耐玩

覺醒之戰玩久了會疲勞,但終局之戰因為多了許多的隨機性,所以每場比賽都有驚喜,何況現在策劃還試圖繼續擴充英雄池,未來有了更多的英雄選擇,娛樂效果會更好。

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娛樂模式本身就是那種用碎片時間打一把,沒有勝負壓力的消磨時間方式,也很適合排位巔峰賽那種緊張對局後釋放壓力,所以我覺得這個玩法要是常駐可就太好了。

那麼終極覺醒的規則是怎樣的?

此前策劃直播公布了一些功能,但沒有實際體驗其實還是不太能感知到。

首先選將的時候是可以自由選擇的,不需要鑽石抽英雄,所以考驗手速的時候到了,不知道正式服是不是也會用這種方式。

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出門選擇一個技能核心,每個選擇都有不同的效果,值得注意的是,各種流派的核心其實都是隨機出現的,也就是說不止這三個,下一次可能就是別的核心,選擇一個核心後應該一直加強這個技能的特性,因為加滿後會再給一個核心,我第一次玩的時候還不知道。

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英雄升級、擊殺英雄和非英雄單位都會增加積分,滿了之後可以在三個技能中選擇一個增加特性,如上圖所示,三個選擇不滿意,可以點擊右下角那裡刷新一次。

之後往複循環即可,這個玩法的核心,一定要選擇刷的快的英雄,清野和清兵都很重要,因為可以快速升級特性,像呂布這種笨哈哈的在特性升級好之前太容易死了。

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