是誰的,真的很重要嗎? |
文/秋秋
今天,一款名為《代號二杠三》的二次元開放世界項目發布了首曝視頻,激起了不大不小的水花。
說它大吧,遊戲用代號遮遮掩掩,首曝視頻播放量也不算高,偷感十足;說它小吧,視頻呈現的實機質量不錯,日語配音也是一線cv,並且還邀請了歌手呦貓uneko演唱了遊戲主題曲,這種實力怎麼看都不像是小團隊。
所以相比遊戲本身,大家更熱衷討論項目背後的研發商是誰:騰訊、網易、米哈游?鷹角、庫洛還是4399?
在分析這個問題之前,我們可能得先看看這款遊戲到底長什麼樣子,能讓大家如此糾結於項目背景。
《代號二杠三》這次公布的視頻包括3分鐘的pv和4分鐘的實機演示,展現的元素頗為豐富,比如循環、世界線、重力、時停、模擬經營、arpg等等。
其中遊戲最具特色可能就是3d、2d切換的玩法,這也是遊戲代號名為3/2的重要原因。
官方內容
實機視頻中,有兩方面的玩法涉及到了2d、3d的切換。一個是主角通過傳送洞口進入城市下方,遊戲視角變成了2d橫版跑酷的畫面;
3d跑酷也有
另一個則是遊戲的2d模擬經營玩法。主角可以觸發某件物品進入2d家園,在裡面種植收穫、釣魚生產、砍樹建造、舉辦音樂會……甚至可以抓捕入侵家園的怪物投進機器里生產能源。
這何嘗也不是一種帕魯
視頻的最後,玩家建造的2d雕像無縫切換成了3d場景,強烈的反差確實引起了不少玩家的興趣。
另一個相對差異化的內容,是遊戲對重力、時停、循環等題材的解構。
實機演示中,遊戲角色可以在空中漂浮翻騰、調轉方向,配合著旋轉的鏡頭,實現「每個方向的牆壁都有可能成為地面」的無重力玩法,很多玩家表示遊戲這方面的設計有點像《重力眩暈(重力異想世界)》;
時停在遊戲中的應用顧名思義,可以停止正在運動的物體或者怪物,比如實機演示中正在疾馳的列車;
循環和多世界線則是遊戲在世界觀和敘事上的設計。項目組表示會「挑戰以遊戲的形式重新詮釋經典的時間loop系劇情。」
主角與怪物橫跨時空的戰鬥演出也比較驚艷
此外,遊戲角色設計的美術風格和品質在及格線以上,角色動作q彈絲滑,表情也很有張力。
但角色人設方面有些標籤化,正如項目組所言,他們的角色有「冒失樂隊少女,嗜糖病嬌修女,黑長直冰山女劍士,溫柔吃貨蘿莉」……人設用幾個字就能概括。
祖傳病嬌
戰鬥方面,《代號二杠三》採用相對成熟的四人駐場+主控輪切玩法,每位角色有兩個小技能(q鍵和e鍵),一個必殺技……技能ui上方還有類似技能點的圖標,通過觀察發現玩家攻擊和釋放技能會積攢點數,切人會消耗點數,因此推測這是遊戲限制qte的設計。
普通戰鬥循環之外,玩家還可以通過特殊連招觸發類似時停的狀態,此時所有角色可以集火打出傷害。
官方對戰鬥系統的介紹
同時切人、角色必殺、集火狀態都有對應的動畫演出,整體觀感不錯;但也有玩家吐槽,表示相對其他模塊,遊戲戰鬥部分缺乏新意,不夠吸引人。
必殺與切人動畫
當然正如前文所言,討論遊戲本身的玩家並不多。遊戲b站首曝視頻下面,一大半的熱門評論都在猜測《代號二杠三》的背景,新品曝光環節快要成了網友們的「探案現場」。
對此,葡萄君也詢問了多名相關人士,有人表示這是騰訊光子工作室群的項目,團隊美術班底來自庫洛遊戲;也有人說,該項目是光子工作室群歡樂遊戲工作室的,還拿了騰訊的二次元專項補貼。
而這款遊戲選擇遮掩策略,或許就是想先撇開公司品牌的影響,用實際遊戲內容測試玩家的關注度,獲得更真實的反饋——這次測試效果,或許還將影響項目後續能獲得多少資源和重視。
想做回自己可太難了