《三體》口碑翻車!中國動畫距離「上岸」到底還有多遠?

2022年12月26日01:36:04 動漫 1133

動畫版的《三體》成為了首部與大家見面的《三體》改編之作,雖然在這之前也有傳言稱電視劇,電影版也即將上線,但目前看來雷聲大雨點小,真正有魄力把作品交給觀眾審判的只有這部動畫版的《三體》。

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然而6.4的評分已然證明觀眾對於這部作品的認可度並不高,即便它從一開始就將古箏行動等名場面還原,但也僅僅只是為了迎合原著粉,實則後續的劇情故事十分單薄,從整體的還原來看,也不足以符合大家的高預期。

目前《三體》還未全部放出,僅僅只是前幾集就已經拿到了這樣的口碑評價,已經說明這一次《三體》的失敗。

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而創作團隊藝畫開天也並沒有完成對《靈籠》商業成功的複製,在技術層面上用了原有的水準,不具備品質的巨大升級和飛躍,而商業式的改編模式也依舊沒有改變。

《三體》的口碑撲街也讓人不免發出疑問,中國動畫劇離成功到底有多遠?就當前國內的動畫製作水平以及觀眾的接受認可度而言,想要讓《三體》成為一部史詩級的動畫幾乎沒有可能,但低成本的製作方式或許值得一試。

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《三體》技術呈現是國內一流,但最大難度不在建模

藝畫開天製作的《三體》受到大家詬病的首層原因是技術層面的問題較大,原著粉在看過《三體》這部作品後會對角色有初始的預判,根據其描述在腦海中構建出一個大致的人物形象,但《三體》的動畫建模根本沒有還原角色。

但這一技術層面的問題並不是最大的,而是角色的服化道以及畫質的渲染,對比國外依然處於落後的水平,但放在國內已經是一流水準,只不過觀眾的閱片量並不局限於國內的動畫,兩相對比自然高下立見。

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不過《三體》改編最大的難度本就不在建模,藝畫開天此次用真實風人物進行建模,很有炫技的意味,但實際上即便是美國和日本這樣技術頂尖的動畫製作公司,在推出連載動畫作品時也不見得會選擇營銷真實感。

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許多國內外知名的動畫片大都是採用三渲二的方式,即便是高投資的作品,也不會將重點放在人物的真實性上,而是將更多的資金放在其他的製作層面上,以此來保證作品的整體水準,這就讓追求真實感的建模成了次要。

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《三體》採用寫實風格的建模,無疑是從一開始就給自己出了極大的難題,除了要完成虛擬建模以外,還要進行真人的動作捕捉建模,而這兩項的投資之大可想而知。比起普通的三渲二作品要複雜,並且成本高的多。

製作費用的高昂必然會導致大量的費用都放在建模上,從而忽略了角色改編以及其他部分,這也是動畫版《三體》顧此失彼的失敗原因所在,國內在動畫工業化水平並不高的情況下,還選擇了難度頗高的3D連載動畫反而不是明智之舉。

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國內興起真實感建模的作品時間並不長,從《凡人修仙傳》開始,利用真人的面部動作捕捉以及設計來完成具備真實感的角色建模,雖然人物的樣貌更加東方。表情也看起來不那麼僵硬,但卻出現了人物形象千篇一律讓人臉盲的現象。

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而玄機動畫引領的網遊風以及美食人物形象建模,在技術層面玩轉了,儘可能的將皮膚,毛髮等做的十分細緻,但更加細節的內容卻沒有那麼大的資金支持,再去做的更加細緻。

但目前國內的動畫公司並不適合做《三體》這樣的作品,畢竟一部分動畫公司主打的依然是西方的網紅臉,他們的形象與《三體》中描繪的人物有很大的出入,而網遊審美的《三體》也會令人感到十分齣戲。

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如果拋開這些公司,讓擅長做3D古風動畫的公司轉型做《三體》,問題也同樣突出,在同一套技術審美的情況下,同樣是用以往的成功複製,也會把《三體》做的不倫不類。

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當前國產動畫公司中,藝畫開天已經算的上是走在前列的,在人物模型建造以及動作捕捉等各方面儘可能的做到了細緻,並且在分鏡動作和配樂等方面已經算得上是國內中的佼佼者。

而在《三體》之前,藝畫開天已經有了《靈籠》這部成功的作品,技術層面上的表達優勢很突出。只不過在製作《三體》時,藝畫開天並沒有嘗試對技術進行升級。更完美的畫質無法提供,但三體已經算的上是當前國內3D連載動畫能夠交出的最高水平的作品了。

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投入與產出比差距大,《三體》本質問題在改編與還原

國內的連載動畫的環境,如果把《三體》做成西方臉建模風格會受到更多的批評,從這一點上來看身體並不算得上,是一部徹底的失敗之作。但畫質粗糙的問題又是不可忽視的,但相比技術層面的短板,其本質問題還是在改編與還原做的不夠好。

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老版的《我的三體》品質十分突出,雖然它服務於小眾群體,但在大家的低預期下,其完成度依然很高。尤其是對於原作中角色人物的刻畫,以及故事情節的還原都做到了極致,起碼對於原著粉而言,能夠找到一份熟悉感。

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儘管人物的外形並不符合大家對於原作中形象的期待,但關鍵還是改編抓住了角色精髓,而這一點恰恰是真實版3D《三體》的短板所在。

《我的三體》中的史強一角能夠讓大家從其行為動機感受到人物老成持重的特點,而3D版的《三體》卻把史強刻畫成了一個大塊頭的硬漢,以此來貼近人物形象,缺少了原作中的人物質感。

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兩部作品的投資沒有可比性,《我的三體》如果從畫質層面來看較之3D版的《三體》還有很大的距離,但不影響技術水準達不到,卻用故事和人物穩穩的抓住觀眾。

在投入與產出比差距如此之大的情況下,《我的三體》比《三體》要更加成功,更能說明《三體》的問題出在了哪裡?

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不僅僅是動畫製作公司,即便是國產影視劇,電影也不願觸碰《三體》IP的一大重要原因就是原作是科幻史詩級的作品,作為一部嚴肅的動畫,如果將其製作成如今國內動畫的青少年向中二作品,很有可能徹底打破《三體》的原作高水準。

因此《三體》不能用《我的三體》這一低幼化的人物形式去製作,但真實建模的人物形象又僅僅只是在技術層面上進行了一次升級,卻沒有在劇情,劇本層面上多下功夫。

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而無論是藝畫開天還是國內的其他動畫,所呈現出來的原創動畫IP風格上是十分相似的,與一部分國產影視作品一樣都是流水線式的商品,只要不涉及到劇本,那麼他們的動畫作品的確有不錯的賣點。

但國內的這些動畫作品無人成功與否,其風格都不適合《三體》,想要打造出符合大家期待的《三體》之作,起碼有尋求一種全新的風格,而非去複製某一部作品的成功。

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國內動畫工業化水平不足,複製成功商業經驗或許理想化

中國科幻電影僅有一部成功的作品是《流浪地球》,在這之後的其他作品都受到了大家的聲討,究其原因還是觀眾對於中國科幻電影的接受度太低,並且真正符合期待,能夠達到頂級水準的科幻電影屈指可數。

《三體》動畫版也存在著類似的問題,目前國內的動畫工業化水平不足,儘管前有《靈籠》這樣的成功之作,但科幻層面的製作水平還有所欠缺,想要複製成功的商業經驗有些過於理想化。

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藝畫開天能夠成為《三體》動畫版的製作公司,僅從製作水準上來看,它是目前國內最好的選擇,但想要做成一部成功的《三體》,僅僅只是在建模上還原原著還不夠,對於服化道和畫質渲染的升級是重點。

儘管相較於大部分國內的其他動畫作品,這部3D版的《三體》投資高達1.5億,每一集的製作費用都趕得上一部作品製作下來的所有費用,但仍舊不足以還原《三體》中想像出來的多維空間以及用技術來展現其龐大的世界觀。

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藝畫開天選擇了走寫實風的路線,也就意味著必須要讓作品的風格更加嚴肅,不能比真人作品更遜色,但國內的技術水平又遠遠達不到這樣的高度,投資更不可能跟得上美國,日本等動畫產業高度發達的國家,自然就會像這一次的《三體》一般不倫不類。

比起走寫實風格,藝術化的風格反而更加適合三體,2D畫風更能夠節約製作成本,也能將更多的心思放在劇本層面,才能保證動畫改編版的《三體》能夠達到大家的預期。

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《三體》的口碑撲街也是因為想要呈現的效果與當前的實力水準無法處於同一水平線上,才會導致最終出來的作品無法反映原作中的內容,包括一部分國產影視作品和國產電影,也存在著類似的問題,國產動畫想要有質的飛躍,恐怕先要學會抓住重點,把步子邁小一些。

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