儘管如今經濟形勢不是太好,但是身為喜歡二次元的阿宅,我相信大家省吃儉用,也還是會為自己的愛好所投資,哪怕只是買一個抱枕套。
近日,日本的矢野經濟研究所調查並公開了2022年度各領域宅的人數和年間消費結果,調查結果來自於今年夏天七八月份,通過網路對15至69歲的人群進行調查再推算。所以說,這個數據,大家可以認真對待,也可以當個樂子看。
說能夠認真對待主要是矢野經濟研究所挺有水平,該研究所調查範圍覆蓋很多層面,有時日本政府也會委託其調查一些內容進行統籌計算,所以一定程度是靠譜的。還有就是這些年,矢野經濟研究所一直都在統計阿宅人數和消費情況,專業度還是有保障的。
矢野經濟研究所將調查類型分為十個領域,分別是動畫宅、漫畫、數碼遊戲、偶像、輕小說、手辦、同人本、模型、聲優和迪士尼。實話實說有點彆扭,比如同人本其實也算是漫畫,迪士尼是大IP擁有者衍生有動畫漫畫,那麼同樣的任天堂不能給個點面子嗎?
本次2022年度調查中,動畫類排名第一,685萬人,人均消費額35799日元,這裡要說一下在2020年和2021年的調查中,漫畫類是第一位的。日本熊本大學副教授日高利泰分析認為,是疫情導致居家時間變多,漫畫購買不便所以看動畫的人數變多了。
說的很有道理,日高教授的說法同樣能解釋同人本只能排倒數第三的原因,因為像是Comic Market這種大型的以同人本為主的漫展,對於參展人數和遊客作出了限制,賣方和買方都變少了,所以消費人數和消費額度都變少了。
第三名很委婉的說是數碼遊戲,但真實情況我覺得應該是「二次元手機遊戲」,抽卡手游就像是一種賭博,怎麼玩都是錢包受傷。我相信在這一類別中《原神》肯定是不負眾望,不對,這東西根本不用「我相信」。在推特公布了2022年上半年的推文數據中,遊戲類熱門榜第一就是《原神》。
說到這裡,我突然想起來上周我先前寫過的關於Pixiv整改的文章,整改是說PIXIV FANBOX(付費訂閱)、BOOTH(作品商城)和REQUEST(約稿申請)三個部分不許再有超級激進內容。
當時這個消息一出,就有日本阿宅高呼這會讓日本加速衰退,我當時覺得說這話的人肯定是二次元看多了,腦袋都不好使了。現在我得道個歉,屬實是我無知了,阿宅對於日本經濟有大用,就像他們對於東京都的血庫的重要性一樣,以矢野經濟研究所的調查看,Pixiv的整改真的會影響經濟了。
我也在想,如果咱們這邊也做一手阿宅調查,排名情況會是如何?我個人看法是和日本阿宅的情況在人數方面差不多,但是消費情況落差很大,動畫和漫畫這方面,我覺得會無限趨近於零。大家也不用害臊,老老實實承認看盜版就好,畢竟當先如果不看盜版,基本上和不看就差不多了。
好了,本文就到這裡,我們下次見吧~