電競選手登上央視網路春晚,破圈效應與流量效應撐起更大的商業價值

2025年01月24日23:30:39 娛樂 6961

1月22日晚上8點,2025年網路春晚拉開帷幕,與往年不同的是,今年的網路春晚嘉賓中首次出現了電競選手的身影,pel(和平精英職業聯賽)首屆名人堂成員中的四位朱伯丞(id:paraboy) 、馮姝傑(id:suk)曾澤海(id:order)和鍾鴻森(id:33svan)作為首個登上央視網路春晚舞台的電競團體和鄧亞萍、陳夢、龍道一、吳宣儀、何洛洛等知名運動員與藝人同台演出了歌曲節目《這世界我拼過》。

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當四位電競選手在舞台上表演時,青春活力、落落大方的表演,讓不少觀眾眼前一亮。他們代表了新一代電競新青年的精神面貌。

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電子競技發展至今,已經成為了一項相對成熟的體育賽事,也被更多的年輕人喜歡和追捧著。從電子競技的賽場到央視網路春晚的舞台,也展示了電競新青年的不同,他們身上的朝氣蓬勃、積極向上的一面,也在刷新著觀眾的認知。

電競選手登上網路春晚

在小年夜的央視網路春晚上,當《這世界我拼過》的表演者出現時,不少觀眾眼前一亮。不少屏幕外的電競愛好者認出了表演者是他們喜歡的pel聯賽的選手。

他們與鄧亞萍、陳夢、龍道一、吳宣儀、何洛洛等知名運動員和藝人一同出現在舞台上。在積極正能量的歌聲中,四位電競選手展示了新一代電競選手積極、拼搏、陽光、樂觀的一面,

伴隨著舞台的燈光和音樂,朱伯丞、馮姝傑、曾澤海、鍾鴻森出現演唱歌曲,與以往不同,這一次他們邊唱邊互動,相互配合完美的完成了這場表演。在他們表演的同時,現場觀眾反應熱烈,不斷歡呼鼓掌。

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這個節目為觀眾展示了體育運動員的競技拼搏精神,正如他們最後的那句歌詞一樣,「直到倔強的靈魂,遇到奧林匹克。」

值得一提的是,今年網路春晚小年夜特別節目《網晚開新局》上,朱伯丞與王冰冰等10多位嘉賓在節目上進行互動。

朱伯丞分享了電子競技的魅力和故事,他印象最深刻的還是穿著中國隊隊服代表國家去出戰的場景,那個時候他身上更多的是使命感和責任感。在節目的最後,他也談到自己2024年最大的收穫是能夠進pel名人堂,2025年更想通過自己的努力,再次收穫一個世界賽冠軍。

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從打職業開始,或許他們從未想過自己會登上央視網路春晚這個主流舞台。他們最熟悉的還是那個電競賽事的賽場,和隊友一起拼搏,拿下冠軍捧杯,沐浴在金色的雨中,這個場景可以複製無數遍,但在網路春晚的舞台,一定是一次很獨特,也很有意義的體驗。

當電競選手走向普羅大眾的舞台,也意味著電子競技已經破圈,逐漸成為了一項被大眾熟知的體育賽事。這群被電子競技改變命運的少年,正在用他們新的精神書寫著新一代電子競技的故事。

電子競技正在重新被定義

中國電子競技走過二十載,在不斷探索中前進,如今已經成為了年輕人最喜歡的體育賽事之一。

2023年,電子競技正式成為杭州亞運會正式項目,中國隊摘得3金1銅的好成績,足以在中國電競史上留下濃墨重彩的一筆。

一年之後,朱伯丞、馮姝傑、曾澤海、鍾鴻森四位電競選手登上央視網路春晚,也正是從圈內走向圈外的重要一步。

當這四位電競選手通過嚴選走上央視網路春晚,也是主流舞台對於新一代電競選手的認可,他們與體育明星、藝人一起演出,也讓更多的人認識電競選手的另一面。

電競的故事總是關於青春的熱血和夢想,但攀頂的路從不輕鬆。相比於傳統體育,電競選手常年在電腦前日復一日的訓練,只為了在賽場上贏得比賽,獲得榮譽,這也是他們最直接能夠證明自己的方式。

榮譽背後所付出的努力,只有他們自己知道。要想在電子競技領域取得好成績,天賦和努力缺一不可。正如鍾鴻森在pel五周年演講時所說,「對於電競選手來說,做個好選手,需要有強大的天賦、刻苦的練習、也需要對戰術的透徹理解,最終,這些能力在賽場上,通過『執行力』臨場兌現為當局的表現。」

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這些電競選手站在領獎台時,一群少年關於青春和夢想的故事正在被書寫,他們從訓練到賽場,這種堅持拼搏、不放棄的拼搏精神,也讓他們對於電子競技這項體育賽事,有了更深刻的認知。

正如他們所演唱的歌曲《這世界我來過》一樣,要留下獨屬於他們自己的痕迹。

央視網路春晚也正在以這群電競選手為媒介,與更多的年輕人鏈接。央視節目組在編排節目時把老一輩運動員、年輕運動員、歌手藝人放在一起,在春節契機下互動交流,從而傳遞著團隊協作、勇於挑戰、堅韌不拔等體育與文藝領域職業精神的共性。

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當這場跨界演出結束後,也會刷新網路春晚大眾對於電競選手的認知和對於電子競技更深層次的了解。

電競選手商業價值正在持續化

電子競技的魅力正在席捲著年輕人,在各大電競賽事的現場,年輕觀眾為了自己的愛好,會選擇去往另一個城市來一場線下電競賽事的獨特體驗。

他們大多數是為了自己喜歡的明星選手而去,朱伯丞、馮姝傑、曾澤海和鍾鴻森這樣的明星選手,自然也擁有大量粉絲。

因為電競選手距離年輕人距離更近,這也讓不少品牌看到了鏈接年輕人的機會。現如今,越來越多的品牌方更青睞於通過電競選手的流量效應,去增加品牌的曝光度。

從另一個角度看,電競選手的商業價值也越來越大。作為天才選手的成朱伯丞,已經為了電競圈炙手可熱的商業寵兒,與他合作的品牌包括手機、電商、硬體、消費等多個領域。

以朱伯丞與麥當勞合作為例,朱伯丞親自擔任「吃雞特訓官」,與粉絲們一起近距離互動吃雞,既吸引了他的粉絲來到線下主題門店打卡,也為品牌方聯名新品成功造勢。在線上,朱伯丞迎來了自己的電商帶貨首秀,助力麥當勞官方直播間單場觀看量翻了一倍,人均停留時長增長 80%,新增粉絲環比增長了65%。

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在此次央視的網路春晚結束後,朱伯丞為代表的電競選手與體育明星和藝人同台表演,正從電競圈內向外延伸,讓大眾更加了解電子競技這個行業,這也將會刷新大眾對於這個職業的認知。當電子競技走上主流舞台,勢必將會形成破圈,從而反哺電競選手的流量,從而放大其商業價值。

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2003年電子競技被列為我國第99個正式體育競賽項目,2023年電子競技成為杭州亞運會正式比賽項目。去年,國際奧委會宣布將於2025年在沙特舉辦首屆電競奧運會,電競已經走出了一條職業化、規範化、主流化的道路。

過去一年,電子競技產業重回增長通道,《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年,我國電競用戶規模4.90億,同比增長0.42%;實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。

隨著電子競技用戶規模的增長和外部形象越來越正面,也為產業外延提供了更大的商業化想像空間,推動中國電競產業的發展步入更加正向的循環。

同時,行業內部從業者也在通過各種方式開始加速自身商業化發展,去年6月26日,pel官方抖音直播間「這裡有物資」完成了首秀。去年8月ag、wbg、4am、lgd、jde、rw幾傢俱樂部的應援物資專場頗受觀眾好評。選手們區別於電商帶貨的有趣直播表現也獲得了認可,場均觀看時長高達11.6分鐘,物資帶貨成績喜人,其中桌游周邊榜第一名,零食榜位列第三,一加耳機產品售罄,朱伯丞和糜加誠直播時,最高同時在線人數達到1.8萬人。

電競選手登上央視網路春晚,破圈效應與流量效應撐起更大的商業價值 - 天天要聞

根據juniper research的數據,到2025年,全球電子競技和遊戲流媒體業務的產值將超過35億美元。近年來,從電競硬體設備到科技產品、汽車、快消、服飾和奢侈品等領域,都湧現了諸多商業需求。

明星電競選手的流量效應和商業價值反哺著電子競技產業,朱伯丞、馮姝傑、曾澤海和鍾鴻森首次登上網路春晚,也讓電子競技走向更為廣闊的舞台,越來越多的品牌將會看到其商業價值。隨著電子競技加快成為主流體育賽事的步伐,這些明星選手身上的商業價值,也正在持續放大,也將會推動電子競技商業化的多樣性和可持續性。

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