原神最不該犯的錯誤,差不多所有人都犯過,而且還很執著!那就是想要畢業!
現在的玩家為啥這麼執著"畢業"呢,本來也有養成探索玩法,主線劇情的語音對話還是挺舒服的,文字對話也還不錯,風景點的照片也挺好,用那麼沒有養起來的角色打打簡單一些的任務也不錯,不只有畢業!
之前就有人說自己玩了4個月原神,到了刷聖遺物坐牢的階段,確實開始沒啥遊戲癮了,每天上線做4個任務拿了獎勵就下,聖遺物反正初始屬性再好也會被背刺,沒啥意思。
還有很多掛機手遊玩家接觸原神之後的心聲,劇情不能一鍵跳過、不能一鍵掃蕩、不能一鍵掛機、不能充值之後秒秒秒,不是遊戲玩人,而是真的要投入精力去玩遊戲,適應不了。
原神劇情長沒問題,你說原神劇情臭,不明白你玩原神的意義是什麼?還有人說解密難度太高獎勵太少,要麼你解密的方法有問題,要麼你解了一半把沿途一個普通寶箱當最終獎勵了,沙漠的箱子我都拿了,沒發現有高難度箱子只給一個普通寶箱。
還有人說自己很瞧不起原神的開放世界,說近兩年優秀的開放世界來說。老頭環,沒探索一個地方都有新鮮網玩意,並且獎勵豐富,所謂的解密探索也並不是像原神一樣無病呻吟。同樣塞爾達也是,如果你覺得原神是一個優秀的開放世界,那麼你一定沒玩過真正的開放世界,沒有獎勵和驚喜的開放世界不足以激發玩家對這個世界的探索欲。
其實我覺得原神的劇情和解密都不錯,主要是這種地下地圖,小地圖不標識,圍著標記找半天結果看攻略在其他的錨點跑圖下地道。最近玩了個小號才發現,原神獎勵縮水得特別厲害,蒙德璃月大部分箱子都是稀有的,稻妻須彌幾乎全是最普通的,怪物還賊難打。現在幾個月都不出一個聖遺物了,地圖越來越繁瑣。任務越來越繁瑣。
至於說劇情不能跳過,原神這類遊戲就是這樣,本來就是看劇情的,好傢夥,你說的那些要不改成頁游好了呀,你怕fgo都沒玩過,劇情也不看是吧,好傢夥,我想不通這遊戲都這麼良心了還噴?