近期,電競劇《你微笑時很美》因為原著作者回應「不存在抄襲、不存在融梗、不存在偷人生、不存在不尊重電競」被網友罵得「狗血噴頭」,就連英雄聯盟職業戰隊LGD也在7月14日發出聲明稱,「我俱樂部將追究其法律責任」,這部「黑紅」的電競劇被318897位豆瓣網友評分2.9的低分,其中77.8%的網友打出一星評價,對該劇的恨也是「實實在在」。
但這部電競劇真的這麼不堪嗎?北青-北京頭條記者全程追劇31集,結合電競行業內的熱點,客觀地評測一下這部劇,並與電競行業、影視行業多位精英共同探討這類行業電競劇到底該怎麼拍?
吐槽
這部劇從開始就不受歡迎
電競劇《你微笑時很美》從6月23日開播起,紛爭就沒斷過。該劇豆瓣開分3.0分,隨著「罵聲」降到了2.9分,這是近幾年國產電競劇少有的現象。但當記者翻閱該劇的歷史新聞,才發現,在他「誕生」之初就伴隨著罵聲。據網友的不完全統計:2020年5月3日該劇官宣選角、立項,就有電競粉絲質疑原著抄襲、融梗;2020年11月11日電視劇片花曝光,再度引來網友討論;6月23日該劇正式播出,網友吐槽劇情不符合常識;輿論最高峰來自該劇話題7月8日登上微博熱搜榜第二,又引來粉絲關於抄襲、不符合電競常識的質疑。
關於粉絲對於該劇的質疑,記者總結了一下,主要是劇中人物、故事背景都能在中國《英雄聯盟》的職業選手和聯賽歷史中找到相應故事的原型。有網友指出:「該劇將現實中許多選手的真實經歷、性格、遊戲ID拼湊成了劇情和人設。」部分電競粉還列出清單以證明他們的觀點:小說和劇本似將LPL(英雄聯盟職業聯賽)賽事中各大事件都搬到了作品裡,堪稱一部「LPL編年史」。而該劇是以一款手機遊戲《決戰平安京》為背景展開故事,很多電競粉絲覺得被冒犯了。同樣,《決戰平安京》的粉絲對該劇也沒有太多好感,因為該遊戲是一款手機遊戲,電視劇中展示的卻是一款電腦遊戲。加之該劇如此「招黑」也很少有遊戲粉絲站出來。
對於網友們的質疑,該劇的製作方、原著小說作者紛紛站出來否認抄襲,「不存在抄襲、不存在融梗、不存在偷人生、不存在不尊重電競」,在被吐槽或者說罵上了熱搜以後,這部翻拍劇的原著作者青浼聲明了「四個不存在」。劇中主演許凱、程瀟等則通過自身的偶像影響力,讓很多粉絲下場為該劇說話:「這就是電競偶像劇,是來看談戀愛的,劇情甜、主演帥就完了!」網上,關於這部劇的討論並沒有因為即將完結而停止。
點贊
關注電競行業熱點
記者從該劇開播就開始追,看完整個劇集,站在比較客觀的角度上說,並沒有2.9分這麼不堪。該劇的主要切入點在女性電競選手的成長。在電競領域,女性職業選手一直比較稀缺,整個行業都在為開闢女性賽道而努力,更何況很多遊戲的女性玩家佔比早已過半,所以該劇並非無腦的戀愛劇,劇中女主角童謠(程瀟飾演)就是一位電競水平很高的職業選手。在電競歷史中,站過最高舞台的女性選手雖不罕見,但也屈指可數:2001年,17 歲的徐智秀開始了她的職業生涯,成為韓國最出色的《星際爭霸》職業玩家之一,也被視為《守望先鋒》遊戲角色D.Va的原型;成為解說和主播前,Miss也作為電競選手在WCG(世界電子競技大賽)中留下姓名;中國女孩VKLiooon奪得2019《爐石傳說》特級大師賽全球總決賽冠軍。其實對於女子戰隊的設想,各家戰隊都沒有放棄過,2013年開始,LGD、iG、VG 等國內知名電競俱樂部紛紛設立女子戰隊。據「企鵝電競」報道,截止至2015年年底,國內擁有女子戰隊的電競俱樂部增加到了50支。
除此之外,劇中還用較大篇幅探討電競俱樂部「外援」的問題,這也是電競行業不能規避的現象,特別是中國電競圈,從最早DOTA2的ChuaN、Mushi、iceiceice到近些年的xNova、CSGO的BnTeT、xccurate,包括英雄聯盟的inSec到現在的TheShy、Doinb等等,他們普遍因為出色的個人能力而被中國的職業電競俱樂部挖掘。劇中陸思誠(許凱飾演)身為電競隊隊長談論「外援」時的獨白中,也表示無論是中國選手還是外援,都是因為熱愛電競而努力拚搏,這都展示出該劇對於電競圈熱點的關注。劇中還探討了電競選手與粉絲之間的距離,粉絲輿論對於電競選手的影響等方面,真實地展現電競圈的部分現狀。
觀察
電競行業劇到底該怎麼拍?
近兩年影視公司隨著電競行業的火爆,將電競劇列為行業劇的一種題材,由於其背後有大量遊戲粉絲和電競迷作為擁躉,電競劇越來越受到關註:2019年,《全職高手》《親愛的,熱愛的》《陪你到世界之巔》接連亮相,其中《親愛的,熱愛的》破圈熱播,成為電競劇甜寵標杆;2020年,鹿晗、吳磊主演的《穿越火線》大放異彩,因為劇中大量主演真人參與遊戲畫面拍攝,成為行業創新標杆,但到了2021年,兩部電競劇《我的時代,你的時代》《良辰美景好時光》均反響平平。《你微笑時很美》更以2.9分刷新今年國產劇的豆瓣評分新低。這不禁讓觀眾疑問,電競劇到底怎麼了?到底怎麼拍才能讓電競迷與粉絲滿意呢?
記者採訪多位行業人士,為電競劇「把脈」,希望共同討論出一劑良方。對於電競劇該怎麼拍的問題,營銷公司鯤鵬金翅CEO徐鵬告訴記者:「電競劇主要的受眾群體有三方面觀眾,第一是資深的電競迷;第二是劇中主演的粉絲;第三是廣大普通觀眾。想讓這三類觀眾滿意,要比普通的劇集拍攝更難。」除了受眾比其他電視劇更多之外,在資深遊戲策劃師葉瑋看來:「電競劇難拍的點在於在現階段,電競劇的主要功能是消除大眾對於電競行業的部分誤解,普及電競行業的知識,所以從行業角度講,電競劇在創作之前要更深地體驗生活,電競劇並非戀愛劇那麼簡單。」
電競劇作為行業劇的一種,其實有時候是遠離現實生活的,比如一個不玩遊戲的人,如何能愛上這部劇,除了類似普通電視劇帶入人物角色,更要破次元壁,讓觀眾理解劇中的人物在做什麼,相比其他電視劇的代入感更強。電視劇製片人張雅告訴記者:「電競破次元壁這件事是行業難題,此前電競劇《穿越火線》的成功,就是因為主演參與到遊戲場景中,在影視行業來看,他們演的是槍戰片;在遊戲行業來看,主演帶入了遊戲角色;在大眾來看,他們能讓我懂他們在講述什麼故事,這就是電競劇破次元壁的成功案例。」電競劇不能依靠電競行業所帶的熱度而自滿,要有影視的前瞻性,努力去創造出一條屬於自己的新路,才能讓收穫大眾的掌聲和口碑。」
文/北京青年報記者 王磊
編輯/弓立芳