不太中式的中式恐怖遊戲!《僭越:無光之日》試玩版簡評

2022年11月01日09:56:31 遊戲 1590

國產恐怖遊戲《僭越:無光之日》今日發佈了試玩版Demo。腦斯基趁熱體驗了一把,下面就讓我們先睹為快吧!

劇情前瞻

從Demo目前展現的內容看,遊戲將主要涉及一場2000多人突然離奇死亡的事件,以及事件背後種種神秘恐怖的信仰與邪惡儀式,而且似乎還會與日軍有所關聯。

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粗暴的Jump Scare設計(突現的驚嚇)

Jump Scare是恐怖類遊戲中相當常用的設計手法,說白了就是讓一些恐怖的畫面突然出現在玩家的眼前,造成嚇人的效果。

這種手法老實講是一種有效但低級的設計手法,在遊戲中用得多了會讓玩家感覺開發商很敷衍;並且如果老是處在一驚一乍的節奏里,玩家會逐漸變得麻木並且進入防禦狀態,讓體驗變得令人煩躁且廉價。

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比較可惜的是,本作幾個最嚇人的地方都是通過Jump Scare來實現的。而且由於建模精度偏低,玩家在看清突然出現的怪物的具體長相後,反而沒有那麼害怕了。

個別細節比較齣戲

作為一個恐怖解謎類的遊戲,場景的重要性自然是不言而喻的。應該來說,無光之日的場景還是合格的,在氛圍營造上也是比較到位的。

然而,場景中還是有一些細節讓人產生了齣戲的感覺,其主要原因是場景中的個別物品不符合遊戲設定的年代和背景

例如酷似《潘神的迷宮》中拉彌亞造型的小雕像、中式老村莊的書架上卻全是英語書籍......

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遊戲中存在不同宗教意向的設計

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熟悉的中式老房子里看到一堆英語書,瞬間齣戲

黑!漆黑一片

雖然恐怖遊戲確實會做得暗一點,利用「黑暗」這一人類固有的恐懼點來製造恐怖氣氛,但這個遊戲做得實在是太黑了

在有蠟燭、檯燈等光源的室內,光線似乎都只能照亮很近的距離,稍一離遠就會完全被黑暗吞沒;而在伸手不見五指的室外,則幾乎就只能憑藉感覺和建築模糊的剪影來判斷方位了。

要命的是,遊戲中有一段發生在有着巡邏的怪物、多個建築的開放式場景里。這一段幾乎就是靠慌亂且隨機地跑動去各個建築里串線索。要不是怪物的AI做得足夠差,只會沿一條固定路線巡邏,很難想像這裡會卡關卡成什麼樣。

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伸手不見五指的室外

奇奇怪怪的怪物設計

遊戲中玩家可以進行加速跑動,這也意味着遊戲中存在直接的「抓逃玩法」,即怪物追玩家逃。

但是這遊戲的怪物設計得真的很迷惑:首個出現的怪物是一個「鳥人」,它會沿着非常固定的路線來回巡視,而它的速度其實又追不上玩家,因此在最開始的驚慌後(或者被擊殺一次後),你會發現要避開它非常簡單。同時,藉著火光看到它不斷來回折返跑,你會感覺遊戲的恐怖氛圍大大被削弱了

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基礎品質在線,尚有打磨空間

當然,遊戲也還是有着自己的亮點的,例如隔一段時間就得手動加油的打火機,給了玩家更強的壓迫感和一定的策略空間;在整體的氣氛營造上,遊戲也是做得到位的,幾次突然出現的Jump Scare也確實後勁十足。

畢竟還未正式發佈,遊戲還是有時間去進一步打磨和提升。

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只能支持有限時間的打火機

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場景的氛圍感還是在線的

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