一個老生常談的問題,但是又被人挖出來了,不過現在沒有太多熱度了,當初奧杜爾階段確實很多玩家們都在討伐wcl,但是隨着官方介入和wcl的優化這些問題幾乎已經沒有了,但是你要說wcl不完美那我也沒有任何反駁的可能性,畢竟這個世界上沒有什麼是完美的,因此看見有人在論壇里問wcl是否該關閉的問題就顯得很可笑了。
為什麼說現在討論wcl要不要關閉顯得很可笑呢?核心原因在於他們找的理由。大部分希望關閉wcl的人自己本身的wcl分數並不高,這群玩家們的wcl分數不高就會導致了一個問題便是難以入團,雖然說現在團本難度低,但是難度低的話在有的選的前提下團長們優先選擇分數高的玩家至少翻車的概率降低,而不是選擇分數低的玩家去承擔翻車的風險。
相對來說wcl是一個比較客觀的評分問題,也是目前大家最常用的評分系統,換句話說只要你在團本中真實的打出傷害並且失誤不多的話,那麼你wcl的評分不會低,低的原因只有一個就是你團本中失誤太多了,如果你失誤多那麼評分低那不是很正常的一件事情嗎?為什麼說別人仗分欺人,大家都很忙,不可能為了讓你一個水平低的玩家入團而承擔ot風險。
如果說wcl不完美也確實沒有錯,尤其是在奧杜爾團本的時候很多人發現了一個問題,很多混子玩家的評分很高,而一些核心dps卻給的分數很低,這段時間大量的玩家們討伐wcl甚至不少人要放棄wcl各種各樣的問題湧向出來,隨着wcl的優化和官方的介入這個鬧劇終於是結束了,至此大家對於wcl評分的可信度也增加了,而wcl也相對來說比較客觀。
不過wcl本身也是爭議不斷,就比如說icc階段剛剛要開始的時候,不少人對wcl的規則有意見了,其中一個核心點在於嫁禍算不算傷害或者是假貨傷害的歸屬權問題,如果嫁禍歸屬被嫁禍的人不歸屬盜賊,很多盜賊玩家不願意使用嫁禍,但是嫁禍歸屬盜賊很多被嫁禍玩家也不樂意了,畢竟被嫁禍有風險,不過這個事件也在罵罵咧咧中結束。
另外一個爭議點在於很多玩家們覺得wcl在教玩家們玩遊戲或者是要求玩家們必須遵守wcl的規則,就比如說icc階段官方有這條規則:boss施放霜之哀傷的怒火後的時間和數據將被移除。所以很多玩家們則認為要想獲取wcl高分像極了考試的學生一樣,必須按照wcl的要求去完成,不然整體評分就會偏低,但是農工覺得統一規則比沒有規則要好,雖然wcl有時候規則確實會引起爭議。
也有些人說如果自己不想被別人看見wcl分數或者是自己不想上傳到wcl行不行?上傳不上傳是玩家們的自由,如果覺得自己不想要wcl分數可以根據官方指引去開啟隱私這樣大家都看不見你的wcl評分了,但是會帶來一個結果就是如果在打本的時候很多團長要看你的wcl分數,但是你沒有的話大概率會被拒之門外。
不知道從什麼時候開始越來越多的玩家們覺得噴wcl就可以為自己的菜找到借口,誠然wcl不完美,但是wcl是目前唯一一個比較好反應玩家們真實水平的一個工具。就像很多人說icc很容易了,那麼icc有多容易呢?看一眼數據超80%的通過率以及大部分團將時間壓縮在兩個小時以內這就是容易,而不是說icc團本很容易,因為我打過了所以容易。只有數據不會騙人。