一直以來,在國漫行業,科幻題材都是一個難以染指的類型,因為自身經驗的不足,再加上科幻類型的作品需要大量的資金支持,稍有不慎所有努力都將付諸東流,所以很多動畫人寧願放棄也不願冒險。
但是現在,隨着在製作技術的逐漸提升,在國漫領域也有了更深層次的探索。而科幻領域就像是一個未被完全開發的稀有資源,迫切的想要進行深度挖掘,進而導致科幻國漫持續推出的現狀。
在末世科幻題材動畫《靈籠》大火之後,動畫《吞噬星空》緊隨其後,但是相比較於靈籠,那差了可不止一兩點。
技術應用
日前,動畫《末世覺醒之溯源》也已經播出,整體感覺一般。直到現在,一部使用虛幻引擎4全流程製作,名為《星骸騎士》的全CG科幻動畫的播出,再次讓我們看到了國漫科幻題材發展的願景。
而虛幻引擎4在大型網絡遊戲的製作中應用最為廣泛,極致高清的畫面和無限接近真實的效果是他最大的特點,這也就是為什麼很多大型網絡遊戲做得比動畫好的原因所在。
畫面製作
舉個最簡單的例子,為什麼眾多的遊戲CG動畫,無論是製作還是效果展示都要比動畫更讓人感到驚艷?原因就在於製作技術的運用。
就遊戲CG動畫而言,首先在畫質上就提升了一個檔次。並且主攻視覺體驗的遊戲來說,給用戶最真實、最華麗、最具科幻色彩的體驗成了重中之重,所以這項技術運用到動畫中,毫無疑問,那絕對是視覺上的震撼。
這一點在動畫的第一集片頭就已經有所體驗了。創世言者和深淵領主之間的那場戰鬥給我們的感覺除了震撼就是爆炸,那是視覺上的震撼和特效上的爆炸,讓人直呼有一種魔獸世界的既視感。
如果再去了解一下動畫《星骸騎士》的製作團隊黑岩網絡就會發現,他不僅僅只是服務於動畫製作,端游、手游等製作也都涵蓋其中,所以動畫中能夠展現出媲美遊戲畫質的震撼的效果也就不足為奇。
內容鋪設
在畫質上,動畫星骸騎士毫不遜色於原創動畫靈籠。而在內容上,我們知道,靈籠的世界觀儘管只局限於地面和天空,但是他卻花了接近兩集的時間來講述,而且還是以靈籠動畫的單集時長來計算。
而星骸騎士的世界觀卻已經飛出了太陽系,進入整個宇宙,上升到了星球與星球之間。所以,星骸騎士的世界觀之大可見一斑,其中所體現的科幻、冒險、懸疑等元素無不吸引着我們的目光。
如果說靈籠的特點在於單集劇情容量大,伏筆多,動畫細節體現極致等內容上的優勢,那麼星骸騎士的特點就在於那對未知宇宙的探索和震撼的畫面體驗。
良心之作
當然,更重要的一點就是動畫捨得投資。細心地朋友已經發現了,在男主陳末出場前後不到兩集的時間裏,就已經先後更換了五種不同形象,分別為黑晶研究室形象、醫院形象、星火號形象、野原星形象以及紳士形象。
相較其他動漫中那些萬年不變的形象來說,這絕對算得上是良心作品。而說到良心,動畫的時長也是良心的很,雖說單集時長比不過靈籠,但是相比較於眾多國漫作品,其在單集時長上絕對處於領先地位。
如果單純的比時長,作為同類型的吞噬星空來說就已經輸了,而且從劇情上來說吞噬星空顯然更趨向於玄幻式的「龍傲天」劇情,雖說是科幻類題材,實則是帶有「爽文」小說性質的玄幻類型。
目前來看,動畫星骸騎士已經開了一個好頭,雖然不比靈籠這樣的細節控,但是在同類型的國創科幻作品中已然穩居前列,在後續的劇情中希望星骸騎士依舊能如初登場時這般耀眼奪目,給我們帶來更加震撼和爆炸之感。