穢土再不斬第二波爆料分析,斷刀機制出現,但玩家覺得不夠還原!

2025年06月25日13:40:22 遊戲 8854

在7月高招a忍穢土再不斬木葉情報會之前,官方也是放出了這個忍者的第二波爆料,這也是木葉情報會之前最後一次爆料了,下一次就是全技能展示了。這次的爆料主要是在第一次展示的普攻基礎上多了一個二技能,雖然這個二技能攻擊方式也一般,就是拿着武器進行位移攻擊,但關鍵點就在於他在釋放了二技能後斬首大刀直接斷掉了。

穢土再不斬第二波爆料分析,斷刀機制出現,但玩家覺得不夠還原! - 天天要聞
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關於這個斷刀機制,很多人可能都猜到了,主要是因為之前策劃蛞蝓發了一個暗示的內容,說是斬首大刀餓了,這個明顯就是在說斬首大刀動漫中可以吸收對方血液中的特質來自我修復,從而推斷出策劃可能會製作斷刀的機制來還原動漫的效果。這次看到斷刀機制倒是沒有什麼驚喜,而且還有部分玩家覺得這個斷刀有點太隨意了,你用技能攻擊對方就直接斷掉了?難道不是應該抵擋了一些強力攻擊後再斷掉嗎?再不然就是做個防反的效果,觸發之後斷掉,怎麼著都是要比用技能攻擊對方再斷掉更合適一些。

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因為現在還沒有看到完整的技能機制,暫時不好說觸發斷刀的機制,如果只是看上去這樣攻擊對方觸發斷刀,我覺得策劃可能是需要考慮到忍者的整體設計。假設是說抵擋了一些攻擊或者觸發防反才斷刀,這樣可能會局限於某個場景,那你設計斷刀和完整武器雙形態,是不是觸發的概率就會小一些。如果是利用武器攻擊次數達到一定次數,或者是釋放了某個技能就觸發斷刀,這樣就會更容易進行形態的切換。萬一給你弄個防反機制觸發斷刀,你一直無法觸發防反,這個斷刀形態是不是就用不到了?

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不過,現在都只是猜測,策劃肯定是會有多方面的考慮,想要融合防反觸發斷刀也不是不行,策劃完全是可以設計多種方式觸發,正常攻擊緩慢觸發斷刀,達成完美防反可以更快觸發,只要設定合理就沒問題。主要是因為現在看到的斷刀有點過於隨意,玩家們可能是想要看到你利用武器抵擋了攻擊,然後武器破碎,這樣的場面可能會更合適一些。

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最後再回到這兩次爆料上面,第一次爆料和第二次爆料普攻階段,穢土再不斬身上都是有紫色特效,當釋放了二技能武器斷掉之後,身上的紫色光效消失,技能圖標也發生了變化,而且策劃也根據手裡武器的不同設計了不同的站姿效果。但在第二次爆料的時候有一個比較奇怪的地方,那就是你明明可以看到他點了二技能,也命中了對方,但奧義點並沒有增加,不知道這個到底是機制,還是爆料階段顯示異常。

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現在這個忍者大概是會有兩種入場的可能,一種是入場斷刀,慢慢攻擊對方修復武器進入強化狀態,這是一個比較常見的強化過渡效果。還有一種是入場完整武器,打到後面觸發斷刀,這樣的設計是先強後弱,但如果雙形態設計平衡,也可能是雙形態有不同的使用場景。

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