6月19日,《撈女遊戲》上架遊戲發行平台Steam,由香港導演胡耀輝執導,號稱是中國首部情感反詐互動影視遊戲。簡單來說,這是一個角色扮演遊戲,玩家將扮演一名“情感獵手”反擊“撈女組織”。
《撈女遊戲》上架後不到一天,便改名為《情感反詐模擬器》
根據平台介紹:“你(玩家)將扮演主角吳宇倫,一個曾被‘撈女’傷透,決心以身為餌,反擊撈女組織的‘情感獵手’。步入這個以愛為名的灰色地帶,周旋於數位外表光鮮、手段高明的女性角色之間,體驗一場步步緊逼的情感圍獵。”
根據百度百科定義,“撈女”源自廣東土著對在廣東謀生的外省人稱謂“撈松” (老兄),如今主要用來描述貪慕虛榮,想要佔盡便宜順手“撈一筆”的女性。 一言以蔽之,就是拜金女。
不過,遊戲製作人木飛在Steam平台上稱,遊戲里的角色都是“灰色”的。“我們採用了典型標籤+複雜內心的設計方式。這些角色除了可以愛和恨,(玩家)還可以通過了解她們學到一些知識……中間涵蓋心理學、社會學、傳播學等多種知識。”
據稱,遊戲靈感源於團隊成員真實經歷,上線後會開放留言功能,如果玩家希望把自己的經歷分享給更多人,還可以允許遊戲方將它放入戀情檔案中。木飛說,因為感情太複雜,所以可以探討的內容客觀來說很有限,但相比裝作忽視,有限的探討“在我們看來依然是很具有價值的”。
單看上述言論,遊戲廠商製作這款遊戲的目的,包括進一步探討範圍更廣、更複雜的兩性關係問題。但在如今性別對立爭議“一點就着”的網絡環境下,取《撈女遊戲》這個遊戲名稱,無異於給自己挖坑。果然,《撈女遊戲》上線不到24小時,就在網絡上掀起千層浪。
網民的批評和質疑主要圍繞三點:第一,為什麼遊戲取名要用撈女,是不是在污名化女性?第二,遊戲男主角在數名女性角色間周旋,是否充斥着對女性的物化想象?第三,遊戲將情感欺詐與女性強行綁定,是否反映厭女、恨女情緒,故意挑起性別對立?
但也有不少網民認為,上述指控和質疑並不公平:“撈女怎麼和厭女、恨女划上等號呢?邏輯在哪裡?”“男生也不會因為出了個《渣男遊戲》而去攻擊遊戲吧?”“這只是讓更多人意識到反詐,怎麼會和女權有關?”
就在輿論吵成一團時,《撈女遊戲》在各大社媒平台的賬號陸續被封禁,導演胡耀輝在視頻網站Bilibili的賬號也被封。對此,湖北日報傳媒集團旗下的極目新聞,發表題為“《撈女遊戲》製作人B站賬號被封,靠性別對立‘撈’流量只會一塌到底”的評論,直指該遊戲的本質不是反詐,“而是厭女”。
文章指出,遊戲自稱揭開情感欺詐的真實面紗,卻從標題開始就用“撈女”這個充滿惡意的詞彙掃射全體女性。遊戲情節中更是充斥着對女性的物化想象,將複雜的社會問題簡化為性別戰爭,把廣大女性“符號化”為欺詐主體。
文章說,平台及時封禁該遊戲導演的賬號,展現了對輿論風險的敏感和及時把控,但這種表態更像是一種危機公關,並非真正的治理。“遊戲內容審核機制需要升級,對涉及性別歧視、群體污名化的內容,應建立更嚴格的審核和准入標準……加強對遊戲開發商的資質審查,避免社會議題被用於製造輿論風暴。”
這篇評論一出,不僅給《撈女遊戲》的話題性添了把柴火,也讓相關爭議迅速升級,越演越烈。正當外界以為《撈女遊戲》即將“涼涼”之際,《北京青年報》的一篇文章,又扭轉了輿論局勢。
這篇題為“《情感反詐模擬器》:以創新形式築牢青年婚戀安全防線”的文章認為,這款遊戲不僅是創新的反詐工具,更是婚戀文明的傳播載體。通過揭露虛假人設、情感操控等騙局本質,強化 “真誠為交往之本” 的倫理底線;在 “經濟糾葛”“危機共渡” 等劇情模塊中,引導玩家深化對權利義務對等性的認知;以角色互動為紐帶,讓玩家切身感悟尊重邊界、平等溝通的現代婚戀文明內核。
《撈女遊戲》引發的爭議,是中國當下性別對立旋渦的一個縮影:無論是男是女,都覺得自己才是弱勢的一方,拚命證明自己被欺凌、被剝削。談到性別議題,更是斗得你死我活,一定要爭個高下。在紛擾的爭吵和“站隊”中,事情本質似乎不再那麼重要。