自帶藝術與技術“雙Buff”跨文化傳播“破圈” 千億級遊戲市場凸顯人才需求

2025年06月17日15:53:22 遊戲 1686

央視網消息:伴隨技術的進步和產業的發展,遊戲的正向價值正在不斷被挖掘。2025年以來,國家層面也對遊戲“出海”業務不斷釋放積極信號。

專業新在哪兒?

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這個專業的開設,意味着中國遊戲教育從“掛靠專業”升級為了獨立學科,遊戲人才培養正式走向系統化的“2.0”版本。重新審視一下,遊戲產業不僅是數字經濟的重要組成部分,還是文化傳播鏈上的重要一環,是一門值得被認真研究的專業學科。

大學四年學什麼?

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課程帶你“通關”遊戲設計的全領域。從遊戲概念設計的“靈感爆發”到 2D/3D美術設計的“視覺轟炸”,從用戶體驗設計的“細節打磨”到交互動畫的“絲滑連招”,還有遊戲敘事、經典遊戲分析、遊戲美學素養等課程。

核心競爭力是啥?

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自帶藝術與技術的“雙Buff”。既掌握遊戲設計與製作的硬核技術,又懂得汲取傳統文化的營養,實現跨文化傳播“破圈”。

職業方向在哪裡?

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中國遊戲行業正在高速增長,《黑神話:悟空》只是起點,未來還會有更多爆款等你挖掘。可從事遊戲研發行業,擔任遊戲原畫師、3D模型師、UI設計師,也有機會加入數字創意行業,廣告與新媒體也能趟趟路,比如互動廣告設計、直播視覺包裝等。

千億級遊戲市場凸顯人才需求 創意“軟實力”成招聘“硬需求”

遊戲產業是文化產業也是數字經濟的重要組成部分。數據顯示,2024年,中國遊戲市場實際銷售收入超過3200億元,遊戲用戶規模達6.74億。除了提供娛樂和社交等功能,遊戲產業還正在深度參與全球價值鏈的構建過程。

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原畫設計、動畫製作、3D建模、場景搭建……在深圳一家頭部遊戲企業中,這裡的遊戲設計人員正在為一款已經上線多年的遊戲製作後續的更新內容,搭建地形圖。

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該團隊的美術負責人何寧介紹,製作一款遊戲時,要想把玩家看到的場景、角色、道具等內容製作得足夠優秀,其難度就像從零開始搭建一個“平行世界”。

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何寧表示,隨着玩家群體對遊戲品質的要求日益提升,遊戲製作人才是否具備優秀的創意能力和文化探索能力,已經成為遊戲公司在招聘中更為看重的“軟實力”。

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2024年,以《黑神話:悟空》為代表的國產3A遊戲獲得國內外大量玩家喜愛,不僅點燃國內硬件市場、文旅市場的消費熱潮,更助力中國遊戲“出海”收入連續5年超千億元,引發了無數海外玩家對中國傳統文化的濃厚興趣。

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2025年4月,國務院批複《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》,將遊戲“出海”業務納入國家服務業開放試點框架,遊戲產業人才需求進一步放大。

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中國傳媒大學動畫與數字藝術學院院長王雷介紹,遊戲行業除了要把裡面的視覺、聽覺元素創造出來之外,很多遊戲還會做技術創新,它的綜合性更強。和遊戲相關的電競產業、衍生品產業等加起來,遊戲產業是現在整個文化行業里體量最大的單一類別。

來源: 央視網

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