5月份,中國斜爆震發動機測試成功。此消息一出,16馬赫的極限速度讓全世界都為之戰慄,也重新定義了人類眼中天空的極限。
在此之前,16馬赫的飛翔只存在於幻想,但如今,中國正重新定義它實現的方式。在似乎與其完全無關的遊戲圈裡,來自西山居的《解限機》,作為一款“中國製造”的未來科幻機甲遊戲,正在撕裂西方世界對“機甲”IP的認知,重塑遊戲世界裡“天空”的極限。
挑戰新賽道重回地獄開局,西山居選擇機甲背後的決心
後疫情時代,世界的經濟體系與技術發展在經過高壓的試煉後,社會的消費需求與精神需求都迎來張了力極大的反彈。在西方被LGBT加各類政治正確主張席捲撕裂之時,從DEEPSEEK到宇樹科技,再到斜爆震發動機,這個時代最明顯的特徵——快速迭代被中國牢牢抓在手中。
在新華社採訪西山居30周年的影片里,談到《解限機》,創作者就曾直言:
遊戲是科技的試驗田。反過來,新的科技,又會促進遊戲形式的發展,最後會推進整個人類形態的不斷演進與發展,甚至推動人類某些方面的進步。
如今,中國科技力的穩步上升同樣推動了大變局中文化話語權的歸屬,《解限機》作為一股勢不可擋的新興力量,赫然成為了西方文化世界頭頂轟然炸響的警鐘。
關於《解限機》的開始,源於一次石破天驚的測試。在項目立項前,中國的遊戲文化圈層曾陷入過題材限制的窘境。作為遊戲起步較晚的後輩,帶有“中國製造”標籤的遊戲就容易成為眾矢之的,被各路媒體戴上有色眼鏡去偏見對待。黑猴的成功固然踏出了中國遊戲走向世界的第一步,但無疑同樣加深了“中國人只擅長擺弄他們自己的傳統文化”、“中國人做不好傳統文化以外的內容”。
《解限機》在立項之初,無疑是不被看好的。但西山居就是要在他們熟悉的圈子裡發起攻勢,即使這樣會招致更嚴苛的嘲諷與輕視,但這家公司顯然沒有放棄這條賽道,放棄這條前進與求索的道路。畢竟,在大家都想吃肉的時代,硬骨頭總得有人啃。就像西山居創作者所說,中國除了源遠流長的歷史外,一定還要有輝煌璀璨的未來。
成功的伊始似乎總是一場嶄新地挑戰,西山居的這一次中國文化對西方主流文化領域的騎臉輸出,一次創作者熱血沸騰的一腔孤勇,最終成為了一次讓世界看到中國文化硬實力的勇敢破圈。
科技實力出海跨越國界,佔據海外市場輸出中國價值
八年磨一劍。等到2月份《解限機》的風暴測試開始,這個遊戲的熱度超過了所有隔岸觀火人的預料,以一股驚人的火爆程度成功在世界遊戲圈一轉局勢。steam平台和海外直播平台熱度爆炸,玩家總人數逾226萬,PC端最高同時在線人數一度超過31.7萬,位居Steam平台當日全球排名第四位,超過200萬玩家將其添加進Steam願望單,願望單位居Steam平台全球排名第8名。
在潑天熱度前,中國機甲的文化悄然傳播蔓延。當西方人還在用機甲飛天遁地,靠個人英雄主義去拯救世界時,關於機甲世界的建立,我們給出了一個截然不同的故事:當世界迎來危機時,不同膚色不同國家的機師們團結一心,共同為了同一個未來付諸努力。這種集體主義的浪漫情結,正在以遊戲為媒介,傳遞給全世界的玩家們。
而這股披着“洋遊戲”外衣,卻撰寫着無比符合中華人民集體主義價值觀故事的新生的力量,理所當然地引來了官方的注視。在這個“根正苗紅”企業的成長軌跡里,國家的支持與幫扶一直是如影隨形的。從863計劃的支持,到劍網3公益與非遺的扶持,人手一個的WPS在年復一年的更新中也逐漸取代了微軟,成為中國用戶最常用的辦公軟件之一。在2月份解限機的測試時,新華社就曾發文為《解限機》點贊站台,3個月過去,伴隨國家遊戲出海政策的更新,在這個節骨眼上因公測信息第二次被新華社擺上檯面誇讚的《解限機》,無疑憑藉著它的科技實力與海外熱度,正式背負上了文化創新、傳播出海的國之重任。
截止至6月10日,已有包括IGN,PC Gamer,Game Rant在內的一系列著名西方遊戲媒體對《解限機》給出了超高評價;6月7日,Geoff在世界遊戲盛會夏日遊戲節主持時,對其大肆誇讚,將其列為2025年的黑馬之作,並給予了超高期待。在這個世界頂級的遊戲舞台上,在這條曾經似乎專屬於“別人”的賽道上,《解限機》無疑成功挑戰了西方“天空”的極限。“全球玩家不容錯過的新一代射擊遊戲”作為最恰當的一句評價,標誌着國產遊戲真正拿下了一枚屬於“主人家”的座位。
正如創作者所言,我希望有一天,中國遊戲能走出去,除了告訴別人源遠流長的歷史,還能傳達中國在科技,在未來會是什麼樣子。把我們想表述的未來,帶給世界所有玩家,讓他們能看到,中國遊戲在世界上佔有一席之地。
正如某軍迷所言,天空沒有極限,但現在,16馬赫的極限將由我們實現。
這句話,放在《解限機》上依然適用。
在機甲的戰場上,來自中國的鐵翼正呼嘯升空,當它引擎爆震之時,勢必會捲動東風,讓全世界聽到中國的呼聲。