相信大家在明日之後裡面對於技能這方面有了不少自己的認知,但是真正到我們想點的時候我們自己的星幣還有點數並不充裕,這個時候怎麼選擇讓不少的小夥伴犯了難。這裡小編我作為一個老油條了肯定有不少見解,這邊就詳細說說對應的應該怎麼點吧!
先從最基礎的通用開始說起,其實也就七個並且效果都比較直接。基礎戰鬥肯定是需要的,比較直白的增傷點。再就是矯健這個肯定必須要有,不管是人對人還是打本都是非常實用的存在。強化護盾這邊個人覺得前面不是很想要可以不要,主要就是續航會更加不錯一點。另外就是包紮,能夠有效的降低我們打包的時間,這個還是很重要的,有些時候能快速打包並且重新開打的時間比較苛刻。關於緩衝個人覺得剛開始不是很需要,因為沒幾個人會故意跳的,後面趕路倒是有不少跳樓的操作所以可以有。再就是無人機耐久一定要有,因為我們大部分都有使用,降低損耗能節省不少。最後就是格擋了,比較直白的傷減以及爆抗肯定是要有的。
步槍這邊的點,主要的提升對象就在於彈夾的上限方面,還有就是後坐以及散布以及消耗,畢竟我們這個職業多半都是用的重型火力。個人覺得這個點裡面最為重要的除開上面幾個就是射程了,因為有的時候就是差那麼點距離方面你拉扯。另外就是手槍這個也是需要有點的,很多比較緊急的時候就相當有用。再就是狙這方面,因為我們主打的就是對單的沉重打擊。所以說像是換彈以及壓制都比較差。所以說換彈這種就非常的重要,極高的提升了容錯。並且盲狙也是個比較好的技,因為有些時候突臉搶救就靠這一手,雖然說會被砍掉一部分的傷但是救急還是非常好使的。但也只有狙會有這個效果其餘的並沒有。所以說我們前面通用全部都有的情況下一手換彈還有盲狙就足夠了。另外有不少小夥伴不是很理解為啥沒有超遠程的點,因為會砍不少的傷有些時候就是差這麼點一槍擊斃。
病毒的話其實沒什麼好說的,本身除開一些功能不一樣以外槍械這方面跟步槍是一樣的,所以說對着一樣點就行。武士主打近身那麼我們一個對群肯定是要點的,不然一個人只能劈一個效果太差了有些時候甚至接不住。再就是狡詐,這個對於背身的人有非常大的提升。