《武裝突襲》的玩家為什麼動不動就能玩上千小時?〖森納映畫〗

2022年10月02日19:20:41 遊戲 1723


《武裝突襲》的玩家為什麼動不動就能玩上千小時?〖森納映畫〗 - 天天要聞

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

之前我們給大家介紹過很多射擊遊戲,有些偏向娛樂,比如《使命召喚》《戰地》,有些較為硬核,例如《逃離塔科夫》。但今天要講的這款遊戲,早在9年前就憑藉對戰場的擬真以及廣闊的地圖,在遊戲圈內聲名遠揚。它能夠讓玩家感受到和其他射擊遊戲不同的戰場體驗,甚至在今天,不少營銷號還利用它的遊戲畫面來謠傳一些假的戰爭戰況。

這款遊戲就是由“波西米亞互動”開發的大型沙盒軍事遊戲——《武裝突襲3》(ARMA3)。

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《武裝突襲3》的世界觀設定在近未來,在2026年位於地中海一個虛構的島國“阿爾蒂斯”,該國的一名上校帶領自己的軍隊“AAF”,對首都發起了軍事政變,很快戰火燃遍了整個島國。

這場內戰一直持續了5年,直到2030年AAF奪得政權。但當地仍有殘存的反抗勢力,為此島上的局勢並未平穩,零星的戰鬥時有發生。由於該島國在地中海,地緣位置非常微妙。於是在2034年,為了平息當地局勢。北約派遣了一支由美英兩國為主的軍隊進駐,幫AAF訓練部隊用於平息各地的起義。

當北約部隊進駐幾個月後情況稍微穩定,抵抗軍與政府軍AAF暫時同意停火,並在舊首都卡瓦拉進行和平會談。但很明顯雙方都各懷鬼胎,就在會談進行時,抵抗軍再次爆發起義。而政府軍這邊也早有準備,抓住這個機會對起義軍展開了武力鎮壓。以至於該國近一半的人口都死於了這場戰爭之中。

政府軍的殘暴行為與進駐北約的軍隊關係降到冰點,再加上太平洋那邊,一個名叫“CSAT”的聯盟正進行軍事演習。給美國帶來極大的壓力,為此不得不調轉重心,將兵力重新部署到太平洋地區以應對局勢。

然而當北約開始從島上撤軍,還有少部分人未完成撤離時,之前扶持的政府軍突然調轉槍口,對他們發起攻擊。以至於這些殘存的北約士兵開始在島上逃命,《武裝突襲3》的故事由此展開。

有不少觀眾雖然沒玩過《武裝突襲3》,但對於這遊戲的傳言肯定有所耳聞。什麼“跑步半小時,交火五分鐘”“這遊戲非常難,光快捷鍵都有上百個”還有“遊戲太過於擬真,甚至成為美軍的訓練模擬器”等等, 。

不少新玩家一進遊戲,立馬就感覺跟其他射擊遊戲不一樣。節奏又慢,不知道往哪走,突然跑着跑着就死了,感覺非常的難。以至於讓這些傳言開始滋生,只有少部分玩家花較多時間熟悉後,才能真正領略這款遊戲的魅力。

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首先是網上有人說《武裝突襲3》,是美軍軍用數字化戰術模擬器,在民用後下放給玩家的玩的。這一說法讓這個遊戲感覺非常高端。然而我去查了下,雖然美軍是在用一個叫VBS3的模擬器來訓練,由“波西米亞互動模擬公司”開發。但需要注意是的,和遊戲的開發方,“波西米亞互動”雖然差了“模擬”二字。但實際上是兩個獨立的公司。

同時《武裝突襲3》與VBS3兩者所使用的引擎都各不相同,“波西米亞互動”是做《武裝突襲》系列,《DayZ》這些遊戲的,而“波西米亞互動模擬”在從波西米亞互動獨立出來後,成為了一家專門做軍事模擬器的獨立實體公司。因為真玩過遊戲就知道,《武裝突襲》擬真歸擬真,但始終還是遊戲。玩法上為遊戲性做了不少妥協,美軍要真拿這玩意去當戰術模擬,不知道到時候要死多少人。而實際上軍隊真正用的VBS3模擬器,晃一眼看畫面是有點像遊戲,但實際上是一個非常複雜的軟件。甚至要帶上一些軍用參數在真正的武器載具中進行模擬訓練。

接着對於“跑步半小時,交火五分鐘”這個傳言,我需要說下這確實有失偏頗。因為五分鐘有點多了,通常是“跑步半小時,交火兩分鐘”。

為啥會出現這種情況?

主要是因為《武裝突襲3》的遊戲地圖非常大。有多大呢?差不多270平方公里,玩家可以在兩座島上去體驗山地,叢林,丘陵,城市等各種地形。

遊戲的故事和世界觀雖然是虛構的,但故事發生的島嶼卻真實存在。這座島嶼位於希臘的“利姆諾斯島”,遊戲製作方專門去島上,對當地的地形以及建築物進行了細緻的勘察。包括機場,城鎮地標等元素,基本都是照着真實場景進行構建。並且遊戲的地圖是按真實的島嶼地形,差不多一比一復刻而成。

由於這整得太過頭了,當時兩名製作方的工作人員在島上勘察時,被希臘官方當間諜抓了起來,甚至關了一百多天。不過這也側面應證了遊戲地圖製作精良,不少國外玩家慕名去利姆諾斯島“聖地巡遊”。這種感覺就跟《刺客信條:大革命》玩多了,去巴黎都不需要導遊一樣。

所以他們一番騷操作搞下來,遊戲的地圖按真實比例大致復刻,以致於出現極其巨大的開闊場景。某些任務在前去目的地時,就需要花上較長時間來跑圖,最後出現短短几分鐘交火的場面。

肯定有觀眾在想這就看起來很無聊了啊。實際上交火時間少,並不代表遊戲就無聊。《武裝突襲3》其實準確來講,它不完全算射擊遊戲,應該是軍事模擬遊戲。主要玩法不是單純拿着槍對着人射就行,而是用遊戲儘可能模擬一場現代軍事行動。

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《武裝突襲3》一般分為三個玩法板塊,新玩家剛進去建議先把遊戲的新手教程,以及單人劇情的序章通關。

在這其中玩家能簡單了解遊戲基本操作,例如導航,識圖,武器射擊,裝備使用等。接下來就可以繼續選擇單人戰役和多人模式。我們先以單人戰役來給大家展示詳細玩法。

比如遊戲某一關的任務,如同很多軍事電影一樣會開始做任務簡報,了解這次任務的目標和細節是什麼。然後開始整理行動需要的武器裝備,角色的背包和裝備系統,其實有點像《逃離塔科夫》。有身上本身攜帶容量,可以額外攜帶戰術背心,防彈衣以及背包。

裡面可以帶上各種武器道具,例如煙霧彈,熒光棒,醫療包,彈匣等。

右側上方則可以戴頭盔,眼鏡,夜視儀和望遠鏡。下方則是你的武器,一般可以帶一把長槍,一把手槍。還能帶火箭筒之類的反載具裝備。這些武器都能加上如瞄具,腳架等配件進行改裝。

最下方還有一些單兵所攜帶的裝備,例如無線電,指北針,GPS,手錶,地圖等。遊戲的UI非常少,有些任務限制了時間,不會像其他遊戲給你顯示個倒計時,而是需要隨時掏出手錶來了解耗時進度。

這些裝備的攜帶需要管理自身的負重,遊戲對真實的單兵負重較為擬真,你帶太多了會影響你的奔跑和體力,發生交火因為體力匱乏,還會手抖嚴重影響武器瞄準。除開奔跑等動作,地形上坡度過大等方面也會造成體力條的損失,甚至玩家在攜帶七八個滿彈匣,扛着1門肩扛式導彈再背2發彈藥時,會直接看到自己的體力條消失的情況。

在收拾好裝備後,就要前去任務地點。利用所攜帶的這些地圖和導航設備,來找到目的地。導航識圖是較為難的一個點,有時隊友只會給你一個網格坐標與附近的參照物,或者根據無線電的信息,比如在某某山頭330方向多少公里。玩家需要參照地圖,標尺找到對應的位置。包括作戰時對於報告敵人方位,也是用的指北針刻度來交流。不過中後期你熟悉這一玩法後,就能利用地圖獲取更多的信息。比如根據等高線去尋找附近的制高點,使自己獲得更加良好的視野,對敵人的部署有更好的了解,以便在進攻時佔據地理優勢。

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遊戲的很多信息和劇情都來源於左下角隊友之間的通訊。無線電設備能接收遠距離的隊友信息,也能通過指令系統給他們下命令。無線電這個道具和《潛淵症》的機制一樣,要是你弄丟了,那就只能靠嘴來喊,信息傳遞的距離非常有限。稍微遠一點就不知道了,也不會有字幕顯示。

當收拾好裝備,了解任務目標和位置,此刻就徒步或者搭乘載具前往目的地。中途可能會和敵人發生遭遇戰等情況,大多數射擊遊戲都是中短距離的交火,畢竟這種形式玩家玩得更爽一些。而《武裝突襲3》則貼近於真實戰場的場面模擬,像在單人劇情里,不少都是中遠距離的交火。其實大家可以在網上看看一些真實戰場留下的視頻,也基本是中遠距離的交火,很難看清楚敵人在哪裡。原因很簡單,因為真實戰場大家都只有一條命。沒人像遊戲中那種貼臉對槍,都是先躲起來,然後大致朝敵人方向傾瀉火力,實在不行掏出無線電搖個空襲或者炮擊。只有極少部分情況才會和敵人貼臉交戰。

遊戲也是一樣,角色生命值較低,基本挨個兩三槍就交代了。而且AI的命中率非常高,為了活命時常出現兩個山頭的人互相對射的場面。擊殺敵人後搜刮它們的武器裝備來補給,抵達目的地後也需要選擇合適的滲透或強攻等方式行動。直到擊斃敵人完成任務等再進行撤離。

所以在這一系列過程中,交火時間確實較少,但《武裝突襲3》的玩法側重點在於整個行動的流程,無論是地圖的定位,無線電的交流,還是載具的搭乘,都能讓玩家大致體會一次軍事行動的各種細節。而《使命召喚》等遊戲,省去各種趕路的流程,直接送到戰場馬上開打,更着重刻畫激烈的交戰和劇情場面,所以說這也是一開始讓不少玩家有點不適應的地方。

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遊戲的單人戰役流程非常長,本體要30小時以上才能通關。除開本體遊戲還有十幾個DLC。有些DLC將會多出不少關卡,將故事和戰場轉變到南太平洋或者撒哈拉沙漠,繼續更多的軍事行動。我個人非常推薦這個S.O.G的DLC,S.O.G當年我們還做過一期節目,《使命召喚:黑色行動》主角等人,都曾服役這支美軍在越戰時期最強的特種部隊。這個DLC的數個關卡,各種載具武器裝備都得以細緻還原,地圖又多出來幾百平方公里,讓你有一種你買了個新遊戲的感覺。這種額外劇情DLC其中最離譜的,還有跟外星人接觸的軍事行動劇情。

有些戰鬥機,直升機DLC,可以解鎖一些飛行載具,並且有自己獨立的DLC關卡。這些關卡的劇情還能給主線劇情進行補充。甚至還有個卡丁車的DLC,能在遊戲中玩跑跑卡丁車。光把這些DLC的劇情關卡玩明白,加上本體估計要80小時了。

然而這竟然還不是遊戲最主要的玩法之一!

雖然《武裝突襲3》的單人劇情很不錯,之後可以給大家講講。但這款遊戲真正的魅力在於多人遊戲,高自由度的地圖編輯器和社區大量的MOD。

《武裝突襲3》看起來像是一個軍事射擊遊戲,但其實有點像早年間《魔獸爭霸3》的搞法,《魔獸爭霸3》本身玩法是一個建造運營,然後帶着英雄和軍隊去擊敗對手。但神奇的是它有個地圖編輯器,能讓玩家通過編輯器打造出各種遊戲的玩法,比如澄海3C,瘋狂的步兵,甚至大名鼎鼎的《DOTA》。都來源於當時地圖編輯器讓玩家打造出的優秀作品。

而《武裝突襲3》除開單人劇情,更核心的玩法也在於此。你可以在遊戲極高自由的地圖編輯器中,添加你想要的角色,載具,構建一些場景。只要你的創造力和想象力出色,你就能發揮極其出彩的表現。不管是模擬軍事行動來拍個小短片,還是做成一些特別的玩法。當製作完成就能邀請其他玩家和你共同體驗。哪怕實在做不出來,在地圖編輯器自己添加各種元素,例如你可以在打造一個敵方哨站,然後將自己部署在另一個山頭,在那練習狙擊,也可以弄一堆載具來熟悉他們的駕駛操作。

所以更貼切的說《武裝突襲3》只是藉助了一個軍事遊戲的外殼,來為玩家提供一個發揮創造力的舞台。你以為那些玩了幾百上千小時的玩家,真的在全玩單人在跑圖啊?一旦他們在創意工坊弄好MOD,加上某些DLC後。很可能在多人遊戲裡面進行PVP對抗,守點被AI打,合作對抗殭屍,甚至還有所謂生活服,單純在島上生活觀光旅行養老。

如果你的玩法製作精良,還能發布到社區給其他玩家下載遊玩。

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《武裝突襲3》其實它偏向擬真,但並沒有過於硬核。像治療就點一下纏個繃帶就完事了,單人劇情有時候敵人還會給你標記。

然而有些MOD例如ACE模組,直接給《武裝突襲3》加上了“硬核”的標籤。這個MOD會大大提升遊戲的真實程度以及細節,例如改進的醫療系統,這套系統中較為詳細的將身體分為了多個部位,傷情也細分出了撕裂傷,貫穿傷等等情況,在醫治時需要使用對應的醫療物品才可以實現有效治療。

甚至在戰場上加了這個MOD,還會有“聽力失聰”的情況出現。我們之前給大家講過,真實的槍聲是非常大的。若玩家在遊戲中沒有佩戴有降噪功能的頭盔,耳機或耳塞,那麼在連續開火時會造成耳鳴的效果,無保護開火時間越久,聽覺影響越嚴重。

天氣系統也做了改進,風速的風向與大小,會對子彈的彈道造成非常明顯的影響。所以我們不光是需要一把精度足夠好的狙,還一併需要準備風速儀,測距儀,射表以及彈道計算器。首先在彈道計算器上選擇武器的口徑,用測距儀去獲得距離,然後輸入彈道計算器,同時填入氣溫與氣壓,再用風速儀去測出風向與風速,再將測出的逆風與橫風風速填入彈道計算器,彈道計算器顯示的結果就是你需要調多少密位以及需要糾正多少風偏。這時我們照着剛才彈道計算器的結果調整狙擊槍,就可以實現精確命中。

除此之外武器過熱會引發走火和卡殼之類的細節也是應有盡有。

為此對於新玩家可以先不忙加這些MOD,等玩熟悉了加上MOD後,又能有一種重新體驗一個新遊戲的感覺。

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《武裝突襲3》在創意工坊中有超過11萬個MOD可供玩家選擇,以至於遊戲本體才幾十個G,但不少人打完各種MOD後整個文件飆升到四五百G的情況。

而且在主界面還能進入一個“虛擬軍火庫”,其中能調用遊戲里各種服飾,武器裝備等進行搭配。可以把遊戲變成《武裝暖暖》。

所以現在哪怕你沒玩過遊戲,終於能明白這些玩家,為什麼能在其中動不動就幾百上千小時的時長了。

其實你現在看來這期節目,就會發現所謂傳言甚廣的《武裝突襲3》,也並沒有那麼誇張。如果你對軍事,射擊等內容感興趣的玩家,個人非常建議你體驗。特別是地圖編輯器,能讓你打造自己想要的戰爭場面。哪怕用來研究各種武器載具,也是非常有意思。

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