大家好我是指尖,偶然看到某些英雄的數據,其實會被驚訝到的,尤其是那些你並不看好,但數據卻啪啪打臉的英雄。
發育路中,強度太低的英雄並不多,我此前排的梯度中,也只有李元芳、黃忠、伽羅是墊底的,至於艾琳,將她放到了t3,但如今發現,好像低了。
看到了艾琳的最新數據,發現被嚴重低估,因為賽季初期剛剛更新,艾琳對比上賽季的數據是下降的,但現在來分析,那時候只是對裝備的調整還沒適應而已。
全分段到頂端局中,勝率都能在50%-52%左右,勝率也並不是很低,巔峰賽也有10%以上的出場率,因此這個勝率是真的靠譜的。
之後又查了營地中的其他數據,在發育路中,艾琳的場均傷害高達107222.38,排名第一,比第二的魯班七號還高了接近3000的傷害。
而場均擊殺率,在發育路中仍然排名第一,高達6.45,一些刺客英雄有的也達不到這個標準,比曜、宮本武藏都要高一些。
因此,如此高的勝率,如此強大的內戰數據,是否意味着艾琳可能並不弱,甚至還有點強呢?
艾琳的變強,主要就是裝備的改變,從原本的物理系主流玩法,改成了法傷流,而能這麼 玩,還是因為此前對於艾琳的技能數值調整。
被動: 每100法術攻擊提升30移速 → 每100法術攻擊提升30~45移速
一技能: 基礎傷害: 380(+76/lv)(+0.4ad)(+1.0ap)→ 420(+84/lv)(+0.7ad)(+1.15ap)
一技能: 觸碰傷害: 135(+27/lv)(+0.22ad)(+0.32ap)→ 140(+28/lv)(+0.23ad)(+0.38ap)
法強可以提升滑步的距離,因此可以大幅增加法強流的生存能力。
1技能的直接傷害和外圈傷害均有明顯的提升,尤其是1技能的直接傷害,比之前高了非常多,直接命中後排英雄就是半血,一點都不誇張。
加上大招的爆發,一套幹掉魔女斗篷的脆皮也是十分輕鬆的,而艾琳的擊殺率這麼高,就是可以一邊加速一邊開着大招追人,一個位移根本拉不開距離。
艾琳的出裝銘文推薦
抄了一套國服的出裝,而這套出裝也是現今的主流出裝,純粹的ap流玩法,一發1技能傷害逆天,大招更是誇張,比上個版本的容錯更高,因為滑步距離更遠,賢者之書還能增加一定的免傷,但畢竟是射手的身板,還是很容易被秒。
銘文帶了10個貪婪,有16%的吸血,所以出裝中並沒有吸血裝備,但我想,如果再優化一下的話,輝月可以考慮換成噬神之書,提升生存能力,1000生命值真的不容小覷,但話說回來,開輝月不會打斷大招的設定,就像諸葛亮出輝月一樣,極限條件下真的可以反殺看大家如何取捨了。
不想改動,就直接按照這套出就行,前期猥瑣補兵,後期注意點別被秒就好。
總結:艾琳如今的玩法已經徹底“法師化”,雖然普攻依然是物理,但這個玩法對於普通的提升太小,後期不到四秒一發1技能才是輸出核心,關鍵時刻開着大招跑路或者追擊就好,而她的發育周期感覺和虞姬很像,前期靠着補刀生存,後期戰力爆表。
大家也不妨去試試,艾琳這個版本真的被低估了。