作為一款MOBA遊戲,《決戰!平安京》的職業定位分為服、巫、射、忍、守、願六大類,依次可以理解為“戰士、法師、弓箭手、刺客、坦克、助手”。神、狗、狗、鳥等大家熟悉的神都可以在遊戲中找到,而且這個測試直接開放給所有英雄試玩,也算是絕對的福利了。每個英雄的定位決定了技能偏向,也是近戰職業。持久英雄一般都有一到兩個位移技能,代碼會更注重抗性方面的技能提升。
筆者作為一個單排和英雄選擇的玩家,看《決戰!平安京》的和平英雄是最有特色的。看起來他們沒有很強的輸出,也沒有靈動靈活的走位,但是他們的控制技能往往是開啟團戰的最好機會,他們的加血技能往往能讓自己的隊伍笑到最後。比如惠比壽的阻力控制;山裡的那群兔子成了大招;與被動半肉裝備一起工作的方還的主人仍然充滿了鮮血等等。相比其他MOBA手游,讓錢、讓道、輔助裝的台詞定位,《決戰!平安京》祝願英雄的定位更加清晰,更不可或缺。"
《決戰!平安京》採用了比較傳統的橫屏操作,控制方向在屏幕左下方,英雄技能和一般技能在右下方。一些操作細節,比如靈敏度,技能位等。,可以在設置中修改。遊戲的UI布局非常合理,完全不會出現按錯的情況。在某些正反饋設置下,甚至連按鍵的觸感都顯示得很好。對按鍵壓力感應的靈敏度非常高。只要網絡足夠穩定,基本上釋放技能和普攻“一觸即發”。基於英雄的劃分,有的英雄是“三主動兩被動”,有的英雄是“四主動一被動”。技能方面,也有兩個技能和延遲技能的區別,玩家在戰鬥時需要注意。
當然,作為一款MOBA遊戲,裝備設定也是非常重要的。決戰!“平安京”的裝備名稱絕對充滿了溫柔之風,“鬼忍、仙鶴丸”、“八爪蛇之眼”、“天沼望月”等一系列常見名詞組合為人們所熟知。裝備遊戲的購買也採取提前預製,初高中分離的方式,盡量簡化戰鬥中的玩家選擇。目前當然可能是測試階段的原因,玩家常用裝備和推薦的套裝還沒有收集到。相信遊戲也會介紹玩家的裝備推薦數據。
當前,《決戰!平安京》在戰鬥模式中開啟了資格賽(天梯)、對戰(人機匹配)、練習(個人PK電腦)模式。玩家可以根據自己所處的階段選擇遊戲模式。這裡我再強調一下,作為一個單排和英雄選擇的玩家,新手玩家還是需要把每個角色的技能練好,然後再打幾次。至少,他們必須掌握幾個不同的英雄才能進入資格賽。決戰!平安絕對不是不能正確玩“願望”的MOBA遊戲。從加載到上線,“願望”絕對是一個非常重要的角色。
決戰!與之前的測試相比,平安在界面、場景細節等多個方面進行了修改。,讓遊戲更符合玩家喜好。但以陰陽師IP為突破點,吸引鶴峰粉絲和二次元玩家的關注,卻也面臨問題。作為一款強操控遊戲,玩家的等級會被迅速拉開,但在目前的遊戲模式下,無法同時滿足小白用戶和高端玩家。所以希望在遊戲改版的同時,英雄平衡性,裝備適用性,也要考慮新的遊戲模式,讓不同層次的玩家都能找到遊戲的有趣點。