東西方文化差異-全面戰爭三國之軍事篇

2022年10月02日17:10:42 遊戲 1230

這已經是這個系列的第四篇文章,是遊戲的最高潮,最受玩家歡迎,也是玩家最願意花時間的環節。開戰,戰鬥吧,熱血沸騰的時刻,開啟了。由於本章節的特殊性,我們稍微討論一下,戰鬥細節。

三國志的發展過程是從武將戰鬥逐步演變到戰法演示。個人還是最喜歡武將帶的士兵一對一PK,釋放武將技的打法。我已經不記得是三國志幾了,雖然現在看來有點傻,但是武將差異最明顯,戰鬥最爽的版本,特別是一放武將技,大片士兵最殺死的感覺。如果單論戰鬥場景,全面戰爭三國絕對震撼。寬闊的戰場,給了士兵和武將馳騁沙場的空間,兵種的配種和陣法的演練,也是最貼近真實戰場。關鍵是沒有了規則的限制,在這片戰場,這群戰士由你隨意掌控。步兵列陣前行,騎兵側翼包抄,切割敵軍陣地,大角度迂迴至敵軍後方,誘敵深入,潛藏埋伏。這些你都可以在每場戰鬥中,任意運用。絕對滿足你揮軍征伐的充分想象。

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全面戰爭三國

回到文章的主題,透過現象看本質。通過三國志和全面戰爭三國遊戲的底層邏輯和設置,探討東西方文化的差異。

武將的貢獻

在真實的戰場上,武將對一場戰爭的勝敗起着決定性的作用。大家都知道戰神白起,再對比一下秦國同時期其他將領,深刻感受一下將領的個人魅力。在三國志中,武將的整體作用呈逐個版本下降的驅勢,這是和遊戲輕戰鬥重戰略的發展方向是一致的。而在全面戰爭三國中,將領的作用已經是非常弱的,乃至於後期會出現各種各樣稀奇古怪名字的將領。和內政篇一樣,我只能簡單歸納為東方重用,西方重養。

經濟的作用

在三國志中,低價兵種是不耗金錢的,而高價兵種,攻城器械以及艦船是耗錢的。我們可以理解為義務兵,軍費主要是用於裝備。而在全面戰爭三國中,除了組建軍隊,需要一筆比較昂貴的費用之外,後期每個回合的維持費用也相當可觀。我們可以理解為合同兵,軍費中人員費用佔了很大一部分。這種設定,使軍隊對經濟的依賴度非常大,每個勢力的前期都養不起軍隊,經濟成為制約軍隊發展的第一大因素,而在三國志中是人口。

我在網上簡單搜索了一下現在軍人的工資。隨着軍隊技術含量的不斷提高,對人的要求不斷提高,中國從1988年開始實施士官制度,目前士官人數占軍隊人數60%左右。士官月薪從6000元到12000元不等,再加退伇金13萬到110萬不等。大家不要去盯着那個上限,那不是一般人能拿到的。當然其他福利,我們就不談了,畢竟對軍隊也不熟悉。我們看一下,美國。根據網上資料,光士兵的工資從1733美金到7500美金,這絕對是相當高的費用。感興趣的,大家可以自己上網搜搜。我們再看一下俄烏戰爭中的俄羅斯,合同兵是職業軍人,只有合同兵才會參與對烏作戰。目前前線兵員吃緊,新的合同兵,月薪3320美金。

我們簡單總結一下,為什麼當兵?或者說拿什麼來徵兵?徵兵成本越高,維持軍隊的成本也越大,對經濟的壓力也越大。西方以利,成本自然大。東方以義,成本相對較輕。

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美軍工資一覽表

戰勝的處理

三國志中,攻佔城市的目的,是為了佔領和擁有。除了土匪和少數民族會掠奪城市之外,各大勢力以爭取天下為目的,不會掠奪城市。而在全面戰爭三國中,你攻佔對手城池,會出現佔領選項,同時還有掠奪並佔領和掠奪不佔領的選項。

我特意回憶了一下,中國歷史上的戰爭,哪怕是少數民族征戰中原王朝的戰爭,比如蒙古,女真族,甚至大和民族。發生過屠城,以削弱抵抗意志為目的,但是沒有成建制掠奪的。或者最混亂的時候,縱兵搶劫,比如李自成進京。而大部分以王師自居的,都是愛護百姓,約束部隊,比如曹操以發代頸,望梅止渴的故事。再看看歷史上著名的東羅馬首都君士坦丁堡和聖地耶路撒冷,再看看八國聯軍攻佔北京城之後的火燒圓明園,再看看現在歐洲博物館裡的中國藏品。你就能夠理解,掠奪是西方文化刻在骨子的基因,這是西方文化下思維方式和行為準則,與文明等級無關。遊戲只是一個背後邏輯的展現方式。

舉一個最新的例子,請欣賞歌曲《我為美國偷石油》。

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全面戰爭三國

為了更好的理解這種行為差異。我簡單梳理一下邏輯。中國的戰爭觀,主要是以統一天下,或開疆拓土為主要目的,以佔領和長期經營為方式,所以需要一批為國為民為崇高理想而戰鬥的戰士,這樣的戰士,成本更低,戰鬥意志和戰鬥力更強,更隨意做出犧牲,也更能代表人民的利益。大家可以自行對比一下,共產黨的軍隊和國民黨/軍閥的軍隊對比。可以了解一下是什麼支撐大唐安西都護府的白髮兵?而西方的戰爭,多為利益的爭奪。多以僱傭兵,海盜,為錢而戰的人為士兵,所以成本更高,當然軍事素養也可能更高,但是為利是圖,更害怕犧牲,當戰爭勝利後也伴隨着掠奪的產生,忽略或輕視佔領地的民眾利益。大家可以參考西方的殖民史,以及第一次世界大戰和第二次世界大戰的起因。最新的,美國入侵伊拉克,阿富汗,敘利亞,甚至俄烏戰爭。

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