王者榮耀不久前又在體驗服砍了新夢奇一刀,突然想起來夢奇重做已經在體驗服待了1年,對這個新夢奇,剛出來給玩家的期望太大,直接畫了一張大餅,後面削弱後數值又是刮痧,而在新夢奇沒上線的這段時間裡,老夢奇卻已經成為巔峰勝率第一。
可以這麼說吧,策劃一直着重於新夢奇數值傷害的多次調整。多次調整中,新夢奇說肉不夠肉,說傷害基本剮痧,現在續航沒有了,還沒有硬控,減速機制讓人摸不着頭腦,每25的物理攻擊才1%的減速,跟鬧着玩似的。
一技能的護盾少得可憐,還要用來和二技能互動,收割傷害倒是挺可觀,但是也沒啥大用,兵線一來啥也不是。想有點傷害還得帶黃刀,不出肉裝又站不住,出肉裝沒啥傷害,最牛的是能量隨着平A還下掉,又不能平技能CD還長,不知道策劃們到底是想要啥。如果按照現在的成品這波重做挺失敗的。
再說一下夢奇重做的初衷本來是質量被動debuff,走得慢不被多數玩家喜歡,還有一個定位不明確的問題,結果最新的改動:1.被動質量脫戰不減少;2.普攻自帶物法混傷;3.普攻會消耗20點質量;4.普攻減少一技能1秒CD(文案未提及)(基礎CD上調);5.二技能新增減速效果,AD越高減速效果越強;6.二技能收回只回復10點質量(原為40點)。
原本新夢奇強化普攻雖然很笨重很憨,但是真的挺生動的,對面可以躲開,有交互體驗,體驗服夢奇這次有了新強化普攻,正常的一巴掌扇過去就顯得沒有任何打擊感了,還有一個要命的是變身沒了回血續航也沒了。
加上一技能只有AD加成,二技能只有AP加成,原本是雙加成的,現在1技能護盾和傷害竟然改成了ad加成,2技能ap加成只有10%和15%少得可憐,加成分裂,新夢奇又是玩法不明確,上次夢奇削弱數值就變低了很多,而且沒有消耗能力,AP夢琪輸出必須近身平A,攻速幀又拉胯。
上次我玩還是ad新夢奇,現在看這新改動,普攻沒有意義了,大概策劃還是希望走中變成遠程消耗法師的。不過王者榮耀新手看到apad就暈了,只能說重做還要分ap,ad的話,還是白搞,以後還得重做。
新夢奇重做消息怎麼也有一年多了吧,從進體驗服就一直削過來削過去很久了,新賽季都不上線,反觀王者榮耀正式服的老夢奇,今年2月份的巔峰賽1350分段勝率已經飆到了第一,已經維持了一個月的勝率第一。
勝率還是要結合登場率來看的...雖然就這個登場率 這勝率說明不了什麼問題,勝率前幾的這幾個夢奇,雅典娜,都是靠着一群真愛玩家勉強維持這個勝率。這些英雄基本上沒有新玩家願意玩,能在s22拿出這些英雄的無一不是幾百場千錘百鍊過的,單就這一點來說就是那些高出場率英雄不能比擬的。
另外王者榮耀正式服這版本對抗路龍權重提高,夢奇黃刀一掏去打龍你敢搶不?又因為對抗路有傳送陣解決了夢奇支援慢的問題,讓夢奇發揮前期小團戰強勢的優勢。也不能光用絕活解釋問題,夢奇一直都是絕活但勝率很久沒勝率這麼高了,弈星同樣絕活勝率他不也就52%。
可以說夢奇強度還是沒太大問題的,強也是強的,但前提是不碰見克制的,偏偏克制的是熱門,結果就是能拿的時候勝率高,但不能拿的時候多。重做的意義大概就是丟掉1%的老玩家,去吸引5%的新玩家。
雖然夢奇重做不反對,但新夢奇這種半成品是絕對差評的,新夢奇已經宣傳重做好一年了,結果連定位都沒確定,現在就是擔心,1.倉促上線,強度不夠,2.鏡式加強,功利玩法的人增多,3.再一刀砍下來,功利玩家全部換英雄,再度成為冷門英雄,4.最後還沒現在的老夢奇好玩。