標榜愛自己的乙遊玩家,為什麼不愛乙游女主角?

2025年06月05日12:20:16 時尚 6644

文 | 眸娛

剛出新活的乙游《未定事件簿》,又慘遭玩家狠狠吐槽,不出意外爭議點依然集中在女主角薔薇該不該露臉上。

在此次的“戀時旅紀·夏彥篇”活動中,動態ssr“致夏陽”卡面上,除了男主角夏彥之外,女主角薔薇露出的半張臉招致玩家不滿,大多數女性玩家似乎無法接受甚至是反感女主角的臉出現。

而這種“打女主”的現象在乙游圈可以說相當常見,並不局限在《未定事件簿》玩家群體中。

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按理來說,乙游的女主角就是玩家本人,但為什麼玩家反而無法接受女主角擁有具體的形象?標榜愛女、愛自己的乙遊玩家,為何唯獨不愛乙游女主角?

乙遊玩家執着於“打”女主

“禁女主黨”其實是乙游圈的常態。

所謂“女主黨”,就是泛指將女主角視為獨立角色的乙遊玩家,往往會做出誇讚、吹捧女主角的行為。

或許不玩乙游的路人無法理解,女主角本身就是遊戲中一個客觀存在的人物角色,為什麼不被玩家承認?這要歸結到乙游這種遊戲的特殊性上。

傳統乙游以為玩家提供戀愛陪伴感為主,核心關鍵就在於營造“代入感”,讓玩家能夠代入女主角的身份與多位男性角色產生情感交互,因而在乙女遊戲中,女主角並不被看做是一個獨立的角色個體,只是一個方便玩家代入的“皮套”。

由於“女主黨”強調女主角的獨立存在,玩家反而成為了遊離在遊戲之外的第三視角,旁觀男主角與女主角戀愛,不僅導致玩家代入感大大降低,更是直接打破了乙游營造的情感烏托邦。

因而以“女主黨”為代表,一切強調乙游女主角獨立性的行為,在乙游圈都是人人喊打,比如在卡面中凸顯女主角正臉、給女主角加私人設定等,所以也不難理解為什麼《未定事件簿》新卡面會引起了玩家不滿。

在此次《未定事件簿》新活動前不久,《戀與深空》“520”上新的情侶服飾“兩情款款時”,同樣因為女主角露臉而引起爭議,甚至有不少玩家因此退坑棄游。

或許官方的本意是為了更好地展示情侶服裝,所以從第三視角拍攝了男主角和女主角的親密互動,女主角的正臉大大方方出現在了宣傳頁面,但在大部分代入式玩家看來,這等同於親眼看着自己的男朋友和其他女性做出親密動作,無疑戳中了她們的雷點,宣發期間罵聲一片。

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而關於《戀與深空》女主角私人設定的爭議更是從開服起就沒有停止過,劇情中凸顯女主角愛吃胡蘿蔔、愛喝酒、喜歡蜂蜜牛乳茶、喜歡聽相聲......據玩家統計,類似的私人設定超過五十條。

這些豐滿角色的小設定看似無傷大雅,卻讓玩家如鯁在喉,因為總有玩家不喜歡吃胡蘿蔔、不喜歡喝酒、不喜歡相聲,一切與玩家自身不相符的設定都成為了降低遊戲體驗感的因素。

為了自身的代入感和體驗感,乙遊玩家難免會對關於女主角的內容較為敏感,“打女主”自然成為了一種常見現象,而遊戲官方也會主動維護玩家,《光與夜之戀》官方就明確規定超話社區內禁止發布“女主黨”相關內容。

在“打女主”、“禁女主黨”的圈內風氣之下,乙女遊戲對女主角的人物構建其實也有了非常明顯的變化。

乙游女主角的變遷史

從2017年《戀與製作人》打開了國產乙游的大門,到2024年最新一款頭部乙游《戀與深空》問世,這七年間,乙游女主角的形象構建跟隨玩家社群的發展經歷過多次更迭。

早期國內乙游市場較為空白,首次體驗乙游的女性玩家還處在被動接收的階段,並沒有形成大規模的玩家群體,自然也談不上社區風氣,當時的乙游市場環境還比較寬鬆。

《戀與製作人》的女主角就有具體的形象立繪和名字代號悠然,玩家群體之間比較和諧,並不避諱悠然這個名字,也不會強制追求個體的獨一無二,因為剛接觸乙游的玩家對於所謂的“戀愛”並沒有太大實感,更多聚焦在體驗一款遊戲。

但隨着乙游越來越強調“戀愛陪伴感”,玩家對“獨一無二”的追求就會越來越強烈,因為對於女性而言,愛情是具有排他性的,自然無法接受遊戲中的女主角擁有個體的獨立形象,《戀與製作人》也出現過“打女主”的現象。

因而在《戀與製作人》開服很長一段時間之後,疊紙官方考慮到玩家社群環境的變化,宣稱“悠然”只是製作團隊為了方便而取的一個代號,並不能算作是官方女主名,女主角就是玩家本人。

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到了2020年7月,米哈游的《未定事件簿》開服,基於遊戲中存在的nxx調查組設定,女主角保留了“薔薇”這個調查組代號,但玩家可以自定義姓名,進一步強調女性玩家在乙游中的獨一無二性。

同一年10月開服的網易的《時空中的繪旅人》,女主角姓名則完全交由玩家來定義,本質上都是為了強化女性玩家的代入感,與男主角形成更強的情感連接。

不過米哈游和網易仍然花費了大量內容去塑造女主角,這兩款乙游的劇情都是公認的優秀,但女主角形象豐富飽滿也導致不少“女主黨”誕生,《未定事件簿》甚至一度被稱為“薇定”,在很大程度上其實影響到了女性玩家的代入感。

而2021年開服的騰訊《光與夜之戀》就吸取了教訓,女主角沒有官方姓名、沒有具體年齡,同時大力打擊“女主黨”,在早期的“四大國乙”中,《光與夜之戀》的代入感和體驗感都是最好的,所以才能夠長期霸佔國乙賽道頭部位置。

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2024年同時開服的《戀與深空》和《世界之外》再次將女主角的“工具人”屬性發揮到了極致。

《戀與深空》開服初期的最大賣點之一就是可以捏臉,玩家不僅可以手動捏出自己想要的女主角外觀,還可以導入自己的照片生成外觀,這就保證了每位玩家手機中的女主角都是獨一無二的,更強調了女主角就是“我”的設定。

《世界之外》的女主角甚至沒有完整立繪形象,所有劇情卡面都不存在正臉,並且玩家自定義“我”的姓名後,男主角在劇情中真的會喊出這個名字,而有關女主角性格喜好的劇情也會交由玩家選擇,比如會不會做飯、能不能吃辣這類設定。

其實歸根結底,乙游女主角作為方便玩家代入的工具人,不需要太具體的形象以及太鮮明的個性,現階段的國產乙游已經做到了極致,最大限度規避“女主黨”的問題。

乙游女主塑造陷入兩難

顯而易見,基於目前國乙市場的整體環境,乙游女主角的塑造走向趨同化。

一方面,通過刻意降低女主角的存在感,來提升玩家的代入感,最典型的就是自定義女主角的長相、姓名,以第一視角體驗遊戲,在劇情、卡面中杜絕女主角的正臉出現,為玩家營造女主角就是“我”的既視感。

另一方面,通過弱化女主角的社會關係來忽視角色個體的獨立性,早期乙游中的女主角都有獨立的故事線和社會關係,但到了《戀與深空》,女主角的故事基本是圍繞幾位男主角展開,對社會關係的削弱也就是對角色個體性的削弱,而去強化與男主角之間的情感互動。

對女主角從外觀人設到社會關係的弱化,都是為了能夠強化玩家的代入感和戀愛感,進一步與男主角形成強情感連接,玩家才能心甘情願為“老公”氪金。

但一個無法迴避的問題在於,乙游本質上仍然是一款遊戲,擁有獨立於現代世界觀之外的完整的故事內容,弱化女主角的存在感勢必會犧牲掉角色乃至劇情的厚度,這也是目前國產乙游面臨的普遍困境。

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事實上,女主角作為整個遊戲故事的重要一環,難以避免會與遊戲世界產生強聯繫,但為了不讓女主角的強烈個體性影響到玩家代入,又需要削弱女主角的存在感,導致乙游創作陷入了兩難的境地。

目前為了留住氪金玩家,乙游基本都會選擇犧牲角色和劇情的完整性來弱化女主角,就像追星捨得花錢的都是“女友粉”,乙遊玩家中捨得花錢的也都是將自己代入女友身份的“代入黨”,所以國產乙游被詬病劇情不佳也不是一天兩天了。

而短期內這個兩難的問題也很難得到解決,國產乙游仍然是以為玩家提供戀愛陪伴感為主,“代入感”始終是核心,而愛情的排他性也註定了玩家“打女主”的風氣會延續下去。

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