5月23日,《最终幻想14:水晶世界》展开了新一轮的“技术测试”,考虑到游戏即将在6月正式上线,这次测试也很自然地公开了《水晶世界》的商业化内容。
而从各路反馈来看,因为手游和端游的商业化差异较为明显,在玩家社区间不可避免地引发了争议。
在争论扩大之前,官方在开测当天就迅速做出了反应,表示会在5月28日举办一次直播答疑。
从当天的直播内容来看,这次答疑确实事发突然——整个直播过程十分朴素,基本只有主策划Tiger坐在镜头前,对着弹幕和PPT“唠嗑”,好在形式虽然简单,玩家关心的付费问题基本都有了着落。
考虑到组团打本是《最终幻想14》的核心内容之一,“人物数值强化公平”自然排在玩家在意的问题之首。在测试服中,强化素材“禁忌魔晶石”因为在战令商店没有兑换上限,却在神典石商店设置了周限额,引得不少玩家怀疑官方是在强行推销战令,对此官方则宣布神典石商店取消兑换上限,还新增了双色宝石商店无限兑换;
同样比较直接的调整还包括“蛮神武器”,官方先是表示升级装等不变,表示坚持不做任何数值付费,除此以外,蛮神武器由“非发光”改为“发光”的消耗,也从两颗强化宝石降为一颗,宝石除了单职业满级赠送外,也新增了战令每季免费获取的方式。
除此以外,因为《最终幻想14》主打强社交玩法,不难理解玩家在外观等内容付费上也较为关注。像玩家此前提到的“扇巴掌”等互动动作要卖48元,如今官方改成了角色自带,售价十元的理发券则成了1000金币直购。
在此次技术测试里,水手套、骏鹰革、高地套三套服装在商店内的售价为68元,但因为这三套衣服在端游免费,结果不少玩家误解成了“手游所有衣服都要付费”,对此官方则是先把售价降到了一个更友好的6元区间,也比较坦诚地表示未来半年内还会上架类似的时装,售价也都会保持在6元。
于此相近的染剂价格也同样采取了降价方案,具体来说,普通染剂从3元降到1 元,特殊染剂则从10元降到5元,也会保证游戏内免费获取染剂的渠道不变;
不过在“听劝”以外,在游戏环境方面官方倒是坚持了自己的考量,例如为了遏制黑产工作室,因此官方依旧保持了15%的金币交易税,只是承诺“官方永不售金”。
如今,测试中的“商业化内容”引发争议早已不是新鲜事,不过令人欣慰的是,《水晶世界》团队没有选择视而不见,而是做出了规范的回答。
其实从观众们的反应来看,《水晶世界》团队这次的诚意主要来自两方面——“速度”和“直接”,不仅在争议爆发当天就发布了回应消息,也在几天内就拿出了较为完善的方案,这种有“活人感”的运营也往往更能得到玩家青睐。
按照官方描述,《水晶世界》大概率会在6月上线,只是因为团队还在做最后攻坚,因此具体日期还不好说,但也承诺会有稳定的更新节奏,例如首发版本号会从 2.0.0开始,两周后跟进 2.0.1,之后则是每五周一个大版本,整体节奏与端游虽然会有差异,但内容更新会同步推进。
如此来看,尽管中间有一些意外插曲,但各位狒狒玩家也不妨再耐心等待一下。