秽土再不斩第二波爆料分析,断刀机制出现,但玩家觉得不够还原!

2025年06月25日13:40:22 游戏 8854

在7月高招a忍秽土再不斩木叶情报会之前,官方也是放出了这个忍者的第二波爆料,这也是木叶情报会之前最后一次爆料了,下一次就是全技能展示了。这次的爆料主要是在第一次展示的普攻基础上多了一个二技能,虽然这个二技能攻击方式也一般,就是拿着武器进行位移攻击,但关键点就在于他在释放了二技能后斩首大刀直接断掉了。

秽土再不斩第二波爆料分析,断刀机制出现,但玩家觉得不够还原! - 天天要闻
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关于这个断刀机制,很多人可能都猜到了,主要是因为之前策划蛞蝓发了一个暗示的内容,说是斩首大刀饿了,这个明显就是在说斩首大刀动漫中可以吸收对方血液中的特质来自我修复,从而推断出策划可能会制作断刀的机制来还原动漫的效果。这次看到断刀机制倒是没有什么惊喜,而且还有部分玩家觉得这个断刀有点太随意了,你用技能攻击对方就直接断掉了?难道不是应该抵挡了一些强力攻击后再断掉吗?再不然就是做个防反的效果,触发之后断掉,怎么着都是要比用技能攻击对方再断掉更合适一些。

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因为现在还没有看到完整的技能机制,暂时不好说触发断刀的机制,如果只是看上去这样攻击对方触发断刀,我觉得策划可能是需要考虑到忍者的整体设计。假设是说抵挡了一些攻击或者触发防反才断刀,这样可能会局限于某个场景,那你设计断刀和完整武器双形态,是不是触发的概率就会小一些。如果是利用武器攻击次数达到一定次数,或者是释放了某个技能就触发断刀,这样就会更容易进行形态的切换。万一给你弄个防反机制触发断刀,你一直无法触发防反,这个断刀形态是不是就用不到了?

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不过,现在都只是猜测,策划肯定是会有多方面的考虑,想要融合防反触发断刀也不是不行,策划完全是可以设计多种方式触发,正常攻击缓慢触发断刀,达成完美防反可以更快触发,只要设定合理就没问题。主要是因为现在看到的断刀有点过于随意,玩家们可能是想要看到你利用武器抵挡了攻击,然后武器破碎,这样的场面可能会更合适一些。

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最后再回到这两次爆料上面,第一次爆料和第二次爆料普攻阶段,秽土再不斩身上都是有紫色特效,当释放了二技能武器断掉之后,身上的紫色光效消失,技能图标也发生了变化,而且策划也根据手里武器的不同设计了不同的站姿效果。但在第二次爆料的时候有一个比较奇怪的地方,那就是你明明可以看到他点了二技能,也命中了对方,但奥义点并没有增加,不知道这个到底是机制,还是爆料阶段显示异常。

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现在这个忍者大概是会有两种入场的可能,一种是入场断刀,慢慢攻击对方修复武器进入强化状态,这是一个比较常见的强化过渡效果。还有一种是入场完整武器,打到后面触发断刀,这样的设计是先强后弱,但如果双形态设计平衡,也可能是双形态有不同的使用场景。

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