《无人深空》——随机生成算法是游戏最大的噱头?

2022年07月05日11:12:06 游戏 1804

说起《无人深空》,必然要说到几年前的“无人深坑”。刚发售初期,那个声势浩大的,让人异常向往,但是爆冷的开局与自身内容的贫乏也是令人惊叹。制作组销声匿迹好长时间,在大家都以为骗了一波钱跑路的时候,精彩的更新却递给了大家。闷声做游戏,弥补自己不足的地方,用五年多的时间默默更新,充裕的行星生态,多样化的星球环境,繁杂的星系交错,丰富的飞船和部件,发人深省的主线剧情,完整的建造系统,而如今《无人深空》已经变成一款很棒的游戏了。

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《无人深空》的游戏内容可以说几乎都是随机生成的。每一样需要随机生成的物体都由一个8字节的随机串唯一决定。整个游戏的生成结构呈现为一个树形,星系的随机数种子决定了其内所有恒星系的随机数种子,恒星系的随机数种子决定了其内运行的行星、优势种族和空间站的随机数种子,行星的随机数种子则决定了星球的地貌气候以及其上所有生物物种和矿物的随机数种子。

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通过这种实现方式《无人深空》大体实现了每个玩家在各自游戏现实所体验的星系是同一的。实际上游戏宇宙内存在的星系也是近乎无限的,而玩家的终极目的就是探索到一个星系的中心,然后前往另一个未知的星系继续探索,如此反复。在第一周目,这个唯一的星系叫做欧几里得星系,在第二周目则叫希尔伯特维度星系。就是以相对切实可靠的方式模拟出了一个多姿多彩的宇宙,可以说这样的随机生成算法是游戏最大的噱头了。

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在游戏里任何人都可以在无拘无束,自由自在的氛围下探索,发现神秘的植物或动物,甚至无人机,只要扫描一下就会立刻冠你的名字,让玩家感到欣喜和满足。与异星人打交道非常的有趣,需要先学习它们的语言,一点一滴带点瞎蒙去了解它们的文化,然后可以选择是友好对待它们,还是冒犯它们。体验仿佛现实中因语言隔阂而碰撞出的火花。无垠的宇宙黑暗而璀璨,会使你感觉到自己在广袤的空间中是何等的渺茫。为了填补内心的空虚与孤寂,你只有不断的寻觅造访不同的星球,重复着降落,探索,永不止息。

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而游戏的操作界面起初是作为主机游戏而设计,非电脑游戏。所以在一些部分的操作感受很微妙,比如与物体的碰撞体积判定,缓慢地跳出提示等,让人感觉美中不足。游戏的背景音乐非常舒适,不会让人觉得烦躁。但从中后期开始,资源的奖励微不足道,独特的物品又难以寻找,导致前往各个星球探索的动力大幅下降。宇宙中的风景奇观也看得差不多了,互动得差不多了,只能期待新的内容更新。

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总结:潜心制作游戏,口碑恢复的总是比降的还要快,玩家其实要求的不算多,能达成你当初的承诺,玩家就不会给你差评。现在开发组做到了,玩家也做到了。因为游戏采用的是随机星球系统,所以每一个玩家所见到的事物也是不大相同的。探索一片属于你的宇宙,你会发现世界很大。

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