遊戲
過去許多年裡,每當談起中國遊戲的代表性元素,大家可能會提商業模式或長線運營層面的概念和經驗,會提網遊和手游的成功案例。但談及各大品類時,國產標籤往往很難被當成是具備「全球共識」的產品標準。所幸這種局面,在長期沉澱後,終於以2024年為節點迎來了轉機。在全球市場內取得商業成功並榮獲年度最佳動作遊戲的《黑神...
06月18日
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我沒有雄心壯志,今天的一切只是數次失敗後的運氣罷了。 ——山內溥 從「賭博」到「溥天之下」的野望前文再續,書接上一回~上次講到,1949年,年僅22歲的山內博接過了任天堂的權杖。此時的山內博年僅22歲。開啟了此後長達半個多世紀的「山內溥」時
06月19日
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遊戲
在遊戲的世界裡,「懷舊」作為人類最具衝擊力的情感,往往能催生許多令人咋舌的舉動。曾有玩家為了追求童年遊戲的那份純真,不惜花費433萬元購買早年的絕版遊戲卡帶,只為再次體驗兒時的歡樂時光。
06月19日
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遊戲
在末世里玩遊戲?你以為第五集又在歲月靜好了?表面上是讓馬克在末世里打遊戲,搞得跟休閑娛樂似的,實際上全是套路!第五集那幾個遊戲,每個都在瘋狂試探馬克的極限,手速、反應、心理素質,甚至情緒控制,全給你練到位。這哪是打遊戲啊,根本就是一套量身定
06月19日
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遊戲
遊戲裡面萌新和頂級大佬之間似乎就很少能夠產生交集,論遊戲時間和綜合遊戲實力,遊戲大佬肯定會是穩穩壓制,就經驗來說處於新手村的萌新玩家也無法和大佬相提並論。試想下SLG遊戲裡面萌新遇見頂級軍閥,會是什麼場面?短時間的脆敗?NO!《率土之濱》青
06月18日
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「我們的熱愛是被塑造出來的嗎?」「同好之間的身份認同是雙向奔赴,還是被計算的塑料情誼?」上海社科院文學所近日舉辦的一場青年學者沙龍上,圍繞遊戲、網文、穀子、同人、手辦、痛文化等時下熱點話題,身處其中的青年學者提出了自己的冷思考。「中國Z世代的二次元屬性非常明顯,更願意在遊戲、穀子、網文等ACGN領域消費...
06月18日
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知道你會寫作,就總是找你幫忙寫這寫那,把你當成不要錢的編輯器;
06月18日
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我叫芳妮,今年22歲。18歲時,意外與大學失之交臂。但我並不認命,我始終相信,美好的人生都是奮鬥出來的。
06月19日
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總有人是富貴命,也總有人是勞碌命。所走的道路,所過的日子,必然千差萬別。
06月19日
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快科技6月19日消息,由騰訊光子工作室群研發,SQUARE ENIX正版授權的《最終幻想14:水晶世界》今日正式不刪檔上線。《最終幻想XIV》是系列中的經典,端游自運營11年以來,經久不衰,在線人數不斷創新高,全球累計賬戶登錄數超3000萬,曾獲IGN最高評分9.5、TGA最佳持續運營遊戲等200多項國際大獎。《最終幻想14:水晶世界》...
06月19日
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