遊戲
績效溝通,作為績效管理的核心環節,如同企業運營的神經中樞,對企業的發展起著舉足輕重的作用。它是管理者與員工之間信息交流、思想碰撞的橋樑,能夠使員工清晰地了解組織目標和自身工作期望,進而激發內在動力,提高工作效率與質量,增強員工的歸屬感與忠誠度,為企業營造積極向
06月28日
4460
遊戲
MSI入圍賽BLG和GAM的BO5,雙方大戰3局之後,BLG以3-0的戰績橫掃GAM,晉級勝者組決賽,下一輪將和G2爭奪第一個晉級淘汰賽的資格。第一局BLG上單安蓓薩,打野波比,中單岩雀,下路燼加牛頭;GAM上單蘭博,打野大樹,中單飛機,下
06月28日
1988
遊戲
中經記者 李哲 北京報道近日,電魂網路(603258.SH)發布公告,對上交所的相關信息披露監管問詢函做出回復。2024年年報顯示,電魂網路營業收入主要來源於單一遊戲《夢三國》,收入佔比達65.27%,該遊戲自2009年上線以來已連續運營超15年。上交所方面要求電魂網路就《夢三國》近三年的收入、流水金額等進行補充披露。根據電...
06月28日
8379
遊戲
有很多從業者希望自己能夠在畢業之後,憑藉自己的學歷能力工作經驗獲得良好的工作,而一些清華北大畢業的大學生也是如此,他們來自國內的頂尖學府,能夠憑藉豐富的教育資源雄厚的師資力量獲得紮實的專業知識和較強的技能,更加快速的去適應工作的專業需求。
06月27日
5450
遊戲
據大窯飲品官方發布的數據顯示,該公司85%的銷售額來自餐飲渠道,對單一渠道的依賴性較強 投資時間網、標點財經研究員 卓瑪佔領燒烤攤、被稱為「中年男人酒替」的大窯飲品,近日傳出或將出售的消息。據悉,美國私募股權機構KKR擬收購一家中國飲料公司85%的股權,據市場猜測是大窯飲品。對此,大窯方面對外回應稱:不予置評...
06月27日
5993
遊戲
IT之家 6 月 28 日消息,AI 視頻公司 Runway 的 CEO Cristóbal Valenzuela 在接受外媒 The Verge 採訪時,聲稱該公司正在開發一款面向消費者的互動式 AI 工具,相應工具將支持生成視頻遊戲。這代表該公司正在將目光投向遊戲行業。Valenzuela 提到,遊戲行業的現狀和好萊塢(影視行業)類似,一開始這些行業對
06月28日
5556
遊戲
首先,提高基礎的技能,在核心領域有很多技能高手可以將重複簡單的事情重複到極致,在核心的領域內不斷的掌握核心的技能,了解基礎的東西,最終可以實現高效的團隊協作。
06月27日
2416
遊戲
在西幻卡牌遊戲領域,《龍息:神寂》憑藉其獨特魅力佔據一席之地。如今,遊戲迎來百日慶典,全新英雄「黑暗女士」的登場,搭配更新的劇情,再次吸引眾多玩家目光。當新英雄「黑暗女士」於6月27日踏著宿命迴響降臨埃達西亞,伴隨而來的不只是毀天滅地的力量,更有一場顛覆認知的劇情核爆——它讓玩家猛然驚覺,自己操控的主...
06月27日
8667
遊戲
一直以來,地鐵員工為了各個城市地鐵的平穩安全運營,默默的做出了自己應有的貢獻。而近年來,地鐵員工正面臨著人才大量流失的危機。數據顯示,2025年第一季度,全國地鐵系統員工離職率達到13.8%,較2024年同期上升了4.2個百分點。如果地鐵員工繼續大量流失,會給
06月27日
6532
遊戲
他問黃仁勛:你在斯坦福大學的活動上,為什麼會說,我希望你們經歷足夠劑量的痛苦和折磨。
06月27日
4175