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Faker預測BLG會晉級敗決在BLG被T1零封后,全華班慘遭LPL觀眾集體質疑,畢竟在以前的MSI比賽里,LPL戰隊就沒被LCK的隊伍零封過。
07月08日
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BLG慘遭T1 0-3橫掃,賽後Wei火速視頻出鏡,網友:年度最爽迴旋鏢BLG最近可被網友說慘了。這隊伍之前老吹自己在MSI從沒輸過T1,結果這次直接被T1 0-3橫掃,徹底被打臉。
07月08日
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2008年金融危機爆發時,很多投資家都在瘋狂拋售資產、收縮貸款。
07月07日
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7月8日,英雄聯盟MSI季中冠軍賽敗者組的戰火即將重燃,兩場備受矚目的比賽即將打響:AL對陣CFO,BLG對陣FLY。在LPL隊伍相繼折戟於LCK隊伍之手後,局勢變得愈發緊張,玩家們的心情也如同緊繃的弦。AL和BLG之前的表現未能達到大家的預期,如今站在敗者組的舞台上,他們面臨著巨大的挑戰。如果兩隊能順利闖過這一關,LPL內戰便...
07月08日
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在傳統策略遊戲的設計邏輯中,武將數值平衡往往被奉為圭臬,開發者經常陷入「數據拉鋸戰」的怪圈。開發者對於攻擊、防禦、速度等基礎屬性精密計算,輔以技能倍率與冷卻時間的調控,試圖構建一個看似公平的競技場。然而,這種「數據至上」的設計模式,卻讓武將變成了數值的提線木偶。例如,當呂布的「天下無雙」與關羽的「青...
07月07日
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英雄聯盟2025季中冠軍賽,再有6場BO5就結束了,後續接檔的,是EWC石油杯和第三賽段,LPL世界盃的參賽隊伍,還是AL和BLG,兩隊如果在MSI,沒有打進四強的話,石油杯就得從小組賽開始打,LCK的T1和GEN,晉級敗決之後,鎖定石油杯
07月07日
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大家好我是指尖,新版本戰力的規則大家都知道,策劃調整的目的,首先就是簡化戰力的計算方式,其次是降低局內因為戰力的需求而產生的不良遊戲體驗,比如為了戰力而拿和陣容不匹配的英雄,甚至沒有拿到自己想要戰力的英雄而擺爛,甚至故意掉分的行為。
07月07日
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MSI第二輪淘汰賽結束,歐洲賽區表現不佳,兩支隊伍全被淘汰,喜提八強。而大家最為關注的兩場中韓大戰,均以我們LPL賽區落敗收尾,尤其是BLG被T1零封,更是讓大家意難平。7月8日,第三階段淘汰賽打響,下面一起來看一看吧。 7月8日AL對戰C
07月07日
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剛還在寫dota文章(那邊一般說雪碧),綠龍官方發文,magixx離隊!Team Spirit正式告別magixx我們在此宣布,自今日起,Boris 「magixx」 Vorobiev將轉入我們CS陣容的替補席衷心感謝Boris在Team
07月07日
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論壇里看見了一個帖子主要是說3000做的斧子,世界1200喊龍老闆,然後該帖主在正文中寫道:給大家講個笑話,3000做的斧子,然後在世界上看到1200包龍,然後自己在1800掙扎,我是沒錢拿龍嗎,不代練是我的底線。
07月08日
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