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他策劃格律詩音響公司,扶貧王廟村,從一開始就未曾掩飾其商業布局的本質——
06月21日
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最近,絲柯克鋪墊了一年多,終於是上線了,而這時候,捎帶腳還復刻了我們璃月女神申鶴,畢竟海燈節的皮膚也終於可以派上用場了,可這時候,有些玩家就開始犯難了,因為自己手裡的原石消耗得差不多了,滿打滿算,加....
06月20日
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6月19日,北京市發布《關於促進北京市遊戲電競行業高質量發展的支持辦法(暫行)》,《暫行辦法》通過政策引導和支持破解行業痛點,全力支持企業在京進行遊戲精品研發出版,提升北京在遊戲電競領域的核心競爭力,實現遊戲電競產業價值的深度挖掘與多元釋放。《暫行辦法》由市級12家部門聯合印發,其核心包含「優化審核服務...
06月19日
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機器之心報道編輯:楊文、澤南昨天,月之暗面發了篇博客,介紹了一款名為 Kimi-Researcher 的自主 Agent。這款 Agent 擅長多輪搜索和推理,平均每項任務執行 23 個推理步驟,訪問超過 200 個網址。它是基於 Kimi k 系列模型的內部版本構建,並完全通過端到端智能體強化學習進行訓練,也是國內少有的基於自研模型打造的 Age...
06月22日
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近兩年,遊戲硬體圈颳起一股「千幀神U」的宣傳旋風。不少平台、主播甚至品牌方都在瘋狂安利「能跑到千幀」的CPU,彷彿高幀率=高體驗=高性能=值得買。但真相是,最大幀率(Max FPS)只是噱頭,不僅不能代表真實體驗,還可能誤導你做出錯誤的硬體投資決策。與其被那些「跑千幀」的浮誇參數忽悠,不如我們直接用實測數據,說清...
06月20日
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點擊上方藍字關注我們當直覺遇見代碼:我與AI編程助手的奇妙旅程作者| 王秦州作為一名曾從事遊戲行業和搞遊戲引擎15年的老市場,我一直對技術如何改變我們的生活和工作充滿興趣。最近,AI編程助手,特別是「Vibe Coding」(直覺編程)這個概念,引起了廣泛關注。它似乎在告訴我們,編程不再是少數人的專利,而是正在變得觸手...
06月22日
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「時間會給愛情設置衰老的考驗,給生命帶來變化的樂趣,會讓未盡千言凝成一個擁抱,讓萬般遺憾聚成一場話別。」 這就是時間與命運的本色。 它們並不仁慈,不是每一次竭盡全力的爭取都會有一....
06月22日
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我沒有雄心壯志,今天的一切只是數次失敗後的運氣罷了。 ——山內溥 從「賭博」到「溥天之下」的野望前文再續,書接上一回~上次講到,1949年,年僅22歲的山內博接過了任天堂的權杖。此時的山內博年僅22歲。開啟了此後長達半個多世紀的「山內溥」時
06月19日
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快科技6月19日消息,由騰訊光子工作室群研發,SQUARE ENIX正版授權的《最終幻想14:水晶世界》今日正式不刪檔上線。《最終幻想XIV》是系列中的經典,端游自運營11年以來,經久不衰,在線人數不斷創新高,全球累計賬戶登錄數超3000萬,曾獲IGN最高評分9.5、TGA最佳持續運營遊戲等200多項國際大獎。《最終幻想14:水晶世界》...
06月19日
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★遊戲馬蹄鐵原創新北美之光北美今年第二賽段的決賽是C9對戰FLY,也算是新老北美之光的對決了,最終打滿Bo5由FLY勝出。這支隊伍和去年相比,在陣容方面沒有任何變化,S14上對戰GenG的卓越表現,讓FLY在北美本土收穫了不錯的人氣。在第一賽段比較離譜的Bo3單淘季後賽中,輸給了100T因此未能參加先鋒賽。但是在第二賽段,從常...
06月22日
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