Sora變革遊戲生產邏輯? 有攔路虎,業內:創意是核心

新年伊始,視頻生成模型Sora接棒ChatGPT,成為科技界的「當紅炸子雞」。與此同時,遊戲產業也被外界視為Sora技術落地的首批試驗場,帶來遊戲生產效率、製作成本的變革。

不過,在一眾業內人士看來,雖然Sora對於遊戲行業的變革範圍和進程仍處於初級階段,但ChatGPT、Sora的相繼問世也預示著遊戲領域AIGC浪潮的進一步提速,擁抱AI技術已成為行業共識,而在善用AI工具的同時,如何提升創新、創意這些核心能力更是關鍵。

接棒ChatGPT,Sora成為AI領域新焦點

在OpenAI發布的技術報告中,「世界模擬器」成為Sora的名頭,用於宣傳Sora能深刻「理解」運動中的物理世界。在Sora對外發布的多個演示視頻中,其可以根據用戶給出的文本描述,生成包含多個角色並深度模擬現實世界複雜場景的60秒視頻。

據了解,在AI視頻生成賽道中,已有Pika、Runway等明星創業公司推出相對應的產品,但為何Sora能夠「後來者居上」,比前者博取更多的關注與討論呢?

對此,國泰君安研報指出,Sora具有三大突出亮點:一是60秒長視頻,Sora可以保持視頻主體與背景的高度流暢性與穩定性;二是單視頻多角度鏡頭,Sora在一個視頻內實現多角度鏡頭,分鏡切換符合邏輯且十分流暢;三是理解真實世界的能力,Sora對於光影反射、運動方式、鏡頭移動等細節處理得十分優秀,極大地提升了真實感。

此前,Sora以遊戲為例,展示了其模擬數字世界的強悍能力。Sora方面透露,研究人員向Sora提供包含《我的世界》遊戲一詞的提示,Sora就可渲染出與《我的世界》遊戲極其相似的HUD、高保真度渲染世界及遊戲動態,同時還能控制玩家角色。在兩個時長20秒的「Sora版《我的世界》」演示視頻中,Sora在控制玩家角色的同時,以高度逼真的方式渲染遊戲世界和動態變化。

」GPT解決了機器與人的對話,因為人類是用語言描述世界的知識,用語言描繪邏輯。而Sora實現了機器對世界的感知、觀察和交互的能力,真正給人工智慧補上了眼睛,它能通過觀察世界,了解過去用文字無法表達的現象。」對於Sora的驚艷表示,360集團創始人周鴻禕也不禁感慨,Sora不是一個簡單的AIGC工具,也不是簡單的AI能夠做視頻,它暗示著,過去認為需要十年、二十年才能到來的通用人工智慧,可能會縮短到兩三年就能實現。

Sora或將進一步降低遊戲研發製作門檻

與此同時,Sora在AI視頻生成技術上的突破,讓一眾企業嗅到了AGI浪潮提速的信號。作為AI技術試驗場的遊戲產業,理所當然地成為外界關注的焦點。

月狐分析互動娛樂分析師Max表示,結合OpenAI的技術報告和公開的Minecraft視頻,Sora作為「數據驅動的物理引擎」,可以根據關鍵詞快速渲染出遊戲場景,這對物理特性、遊戲玩法等內容的驗證有巨大幫助,研發者可快速看到自己預想中的遊戲Demo,為後續開發推動提供基礎。

「相比ChatGPT,Sora在成熟應用後,在遊戲行業可使用的範圍將會更廣,對於視頻相關從業人才的效率提升能起到更直接的幫助。」三七互娛技術中心數據副總裁王傳鵬向南都·灣財社記者表示,在遊戲行業里,Sora的應用場景涉及視頻場景製作、廣告營銷等環節,相關從業人員可以利用其快速生成視頻,從而達到節省時間和成本的效果。此外,這類AI工具的推廣和使用,也會對遊戲行業的人才提出更高的要求。

巨人網路方面對外宣稱,短期來看,作為生產力工具,Sora有望提高遊戲行業內容創作效率;長期來看,Sora湧現出對3D模型的理解以及強大的物理世界模擬能力,會對遊戲底層工具層面產生深遠影響。公司在積極布局多模態大模型領域,聚焦遊戲垂類創作場景,重點對AI視頻生成、3D模型生成演算法的穩定性、可控性進行深入研究與探索。

在遊戲研發環節之外,Sora的出現也讓外界開始意識到AI技術對於遊戲內容創作生態的直接變化。

「Sora的出現對於UGC遊戲內容生態將是一次重大提升。比如,《我的世界》《蛋仔派對》的賣點之一便是UGC生態,玩家可以通過自主搭建遊戲場景、遊戲地圖開發、遊戲道具設計等提高遊戲的可玩性,但這仍在一定的技術門檻,需要玩家有一定的美術功底乃至遊戲引擎操控能力等。」有資深遊戲從業者認為,「如今,這個技術門檻開始消融了,類似Sora的技術普及之後,這個門檻將成為一句提示詞,屆時虛實融合的遊戲願景也將再邁前一步。」

「隨著AI技術的不斷迭代並與劇情設計、世界觀構成、交互玩法等遊戲產品的不同元素結合,完全有可能創造出全新的遊戲形態,為遊戲提供無限的可能。」在王傳鵬看來,遊戲是AI的一個試驗場。智能工具的出現和推廣應用,對於遊戲行業研發、發行等環節的效率提升,以及遊戲內容質量、玩家遊戲體驗等都有積極的促進作用。同時,遊戲也為這些AI工具提供了數據支持,是AI訓練的理想場所。兩者相互促進,相互影響,一同向前發展。

可控性、數據合規以及應用方向仍是攔路虎

不過,縱使Sora的前景有多麼廣闊,技術可控性、數據採集以及版權合規等依舊是其無法迴避的難題。

在技術界,對於Sora將大模型用於模擬物理世界的技術路徑,也有一些不同的聲音。圖靈獎得主、Meta公司首席科學家楊立昆公開表示,僅僅根據提示詞生成逼真視頻並不能代表一個模型理解了物理世界,生成視頻的過程與基於世界模型的因果預測完全不同。模型生成逼真視頻的空間非常大,視頻生成系統只需要產生一個合理的示例就算成功。對於一個物理世界的真實視頻而言,其合理的後續延續空間卻非常小,生成這些延續的代表性片段,特別是在特定行動條件下,任務難度更大,後續內容不僅成本高昂,實際上也毫無意義。

同時,也有遊戲產業分析師表示,「要實現外界對於Sora變革遊戲行業的期待,類似Sora的大模型需要解決其可控性的難題,電腦特效技術工業乃至遊戲引擎行業才會真正受到影響,通過「現實模擬器」實現AGI的技術路徑才會走得通。」

類似Sora的技術應用於遊戲生產研發的過程中,王傳鵬認為,其技術的成熟度還有待進一步提升。不管是ChatGPT還是Sora,在技術、演算法層面都有提升和改進的空間。在一些對內容質量要求高的場景里,它們並不一定能生產出符合要求的作品,需要多次打磨和修改。

「目前,60秒視頻更多起到驗證、挖掘創意的功能,在開發、角色設定上仍需要以來研發者的手動調整。」月狐分析互動娛樂分析師Max分析道,同時,結合如Runway和Pika等工具的表現,比較明顯的問題體現在可用鏡頭數量不足、特徵及人物形象的一致性差,但我們認為這些問題會被Sora解決。未來的關鍵其一是上述我們提到的Sora與開發工具的深度融合,其二即AI大量應用後的形象/畫風一致性導致的抄襲問題。

業內聲音:創新和創意能力仍是遊戲行業核心競爭力

在AI技術高歌猛進之際,如何在AIGC時代保持業務核心競爭力,已成為一眾遊戲公司的靈魂拷問。在這個過程中,擁抱AI技術、搭上AIGC的時代列車已成為一眾遊戲公司的共識。

《中國遊戲產業AIGC發展前景報告》顯示,超六成頭部國內遊戲企業明確AIGC布局。企業普遍認為AIGC相關技術在強化內容創作、優化玩法、助力本地化翻譯等多個層面具備廣闊應用空間。不過,目前AIGC處於初期發展階段,因此相關支持體系尚處於建設階段,建設方向需要從資本投入、政策支持、人才培養等多個方面入手。調研顯示,48.7%的企業認為AIGC發展缺乏相應的人才培養與儲備。

「能否善用工具就成為新的課題,隨之而來有關知識產權、網路安全等問題也十分值得關注。」世紀華通董事長助理胡昕向南都·灣財記者透露,從ChatGPT到Sora,其本質都是生產工具,它首先改變的是「速度」,信息獲取的速度、內容生產的速度等,從技術層面讓人類的創意實現變得更加便捷,讓創作者的效率大幅提升。但這背後有一個無法替代的核心因素——人類的創新創意能力,創作者的人生閱歷、世界觀、想像力、細膩的情感等文化內涵和藝術精髓是當下的AI無法模擬的,具象到遊戲上就是IP,這是遊戲企業永恆不變的核心競爭力和重要壁壘之一。

同時,Max進一步補充道,AIGC時代不會從根本上顛覆遊戲行業,劇情、玩法仍將是遊戲的核心,改變的更多是效率的提升和門檻的下降,參考當下的視頻拍攝和剪輯等,更多個體遊戲開發者會出現。

「遊戲行業是一個講究創意、創新的行業。Sora這些AI工具的產生和使用,對創作者、使用者也有一定要求。工具的產生能為生產、決策提供輔助,但如何使用,如果將它更好地與當下的業務和生產流程結合,需要人去把握。」在談及AI技術工具對於遊戲行業的影響時,王傳鵬表示,這對遊戲人才提出更高的要求,怎麼下命令,怎麼使用、如何優化,這些都需要人去思考。

采寫:南都·灣財社記者 陳培均